首先,觉得主线很好,特别是变奏这样既省美术资源又拓展剧情的。战区模式我觉得应该加一个进入下一战提示,不要再次出来点。boss战模式应该允许试打,同时仅待命未出战的机体不应该扣次数。游击战我感觉理想的应该是街机模式,不要退出来一关关选了,直接在场景里面判断,各关卡直接做一些衔接避免场景大切换,加入事件影响等。探索模式不如干脆去掉机甲战斗,全部从战舰视角展开。各种小战斗打起来就好像rpg踩地雷
随着战事逐渐平静,本次《硬核机甲启示》「特遣测试」即将结束,本次测试将于6月14日20:00正式结束,请各位指挥官合理安排时间。同时,为了收集各位指挥官对于本次测试的宝贵意见,我们在游戏内设置了测试问卷。只要成功通关主线任务1-10,即可在游戏内填写测试问卷。无论是对游戏内容、背景设定还是其他方面,我们都非常欢迎您的建议与反馈。感谢每一位指挥官对《硬核机甲启示》的热爱与支持,我们期待在不久的将来
✨️美少女动作游戏《硬核机甲启示》于6月7日正式测试啦🔥🔥🔥✨️喜欢Arpg的兄弟们真心不容错过✨️现在预约,会第一时间收到游戏上线提醒#游戏种草计划 #吃瓜爆料 #游戏安利 #游戏咨询 #游戏推荐 #远山游戏
尊敬的指挥官,感谢您参与本次测试。目前游戏尚处于研发测试阶段,本次测试中的部分内容为非正式数据,仅适用于本次测试。各位指挥官可以在评论区描述一下自己遇到的问题。以便我们集中收集出现的问题并加以调整,请各位指挥官优先在本帖内反馈,直接在论坛反馈可能导致我们无法全部注意到。 【BUG反馈格式】(请各位指挥官按照格式反馈,请大家体谅!):【角色名】【BUG具体描述以及触发条件】【所使用的机型】
https://www.taptap.cn/moment/521422632579500033这是上一次测试我的游玩体验,目前玩下来,大部分内容还未过期本帖单讲本次测试的一些变动外加一些个人的建议【1、开局的目标?】推主线,一直推到3-10,到那时,便可以进活动了活动奖励的4件金改件强满后,本次测试的机甲属性,基本就不用担心了【2、新手卡池的选择】机体才是核心,机师只是锦上添花由
这个机体,和角色升星太难了,养成成本太高了,而且这个关卡战力是不是太高了,才第三章关要8千多呀,后面还要多少战力呀,角色根本跟不上,放弃了。
尊敬的指挥官,感谢您参与本次测试。目前游戏尚处于研发测试阶段,本次测试中的部分内容为非正式数据,仅适用于本次测试。本次测试时间已为6月7日10:00至6月14日20:00。在测试期间,指挥官如有遇到任何bug或有想要反馈的意见或建议,还请通过我们的官方Q群:869071936,联系管理员或是通过我们的邮箱cs@tfygames.com进行反馈,反馈时最好带上uid、设备型号、问题描述与截图,感谢
官方你在看吗?看到了可以改改不?难道我是第一个提出来的吗?画风,特效表现不够硬核,建议修改,特别是这个主舰太幼儿画风了
战区引导bug
感谢各位指挥官参与测试!本次「特遣测试」版本中,我们已根据各位指挥官的反馈对游戏进行了多项优化调整,由衷感谢大家的关注与支持,我们会虚心听取各位指挥官的指导和批评,继续努力完善游戏。在测试开启三天来,我们也收到了许多热心指挥官提交的问题反馈,非常抱歉让遇到问题的指挥官有了不好的游戏体验,我们已经着手展开紧急修复。测试期间,指挥官如遇到任何bug或有想要反馈的意见或建议,还请加入我们的官方Q群:86