首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
38
论坛
神之灵主
测试
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.0
38个评价
全部评价
全部平台
带图
1
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
8
老嘤抓小稽
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏非常好玩,能进去就更好了
东林
玩过
游戏都进不去,玩个蛋啊,说网路错误
三思
玩过
跟华为平板不适配啊,看不到按钮
彭于晏
游戏时长 5.2 小时
游戏时间太长了,建议开2倍和4倍速
英雄限定的太死了,选精神和体质直接意味着放弃攻速,选敏捷还得在攻速和伤害之间做取舍...整体上来说,三种属性的英雄根本没有任何区别,都是靠属性点打技能伤害,选精神英雄打的技能伤害并不比体质高多少,体质英雄血还多些,好打挑战和boss。
要是加个被动技能槽就好了,可以直观的分辨出三种英雄优劣势,力量英雄被动技能,几率打出力量×x倍伤害。敏捷英雄,每增加x敏捷属性可提升攻击速度。精神英雄,几率打出两次技能效果。多增加几种被动,游戏可玩性会高一些,也能加快游戏进度,不然一把打下来真的挺折磨的...
目前来说这游戏可玩性还是低了,除了肝就只剩下肝了
小明
:
半成品而已
影子
玩过
新游戏,支持一下。
顺便作个简单游戏体验说明
这游戏有点像补刀英雄的平面版,所有的局内道具,武器装备之类的,都只是当局有效,游戏是一局一局来的,打完一局会获取灵气,这个灵气才是整个游戏的主体货币,局外抽奖,抽出来的东西是可以局内加成的。这个是部份局外培养。
另一个培养就是成就体系了,比较复杂,分为不同英雄的各种成就,比如A英雄达到什么成就,然后就给一点总体属性加成。反正就是玩久了,积少成多吧。算是比较重要的局外属性获取方式了。
我试过直接玩高难度。。。非常的难。。。估计还是得属性的累加过后才行。
总的来说就是局内游戏,局外培养。
还是有点小建议,把选人物和选难度的页面换到开局去。
刚开始我都没看出来这是个单局游戏。。还是无意中点到人物属性里面有个战神魔,才发现可以选难度和人物。
重选了难度后,我发现装备和技能都没了,这才发现原来这游戏是单局的。。。
打个总结,这游戏要完整的打完一局过后才能体验到游戏的精髓。虽然一局时间稍微有点长。。。建议整体时间减少一点。。。。。加油。。。。德玛西亚
User423559606
游戏时长 3.9 小时
还可以,就是节奏有点慢,目前东西有点少,技能格子多搞点可以搭配一下,不然每把都差不多,有些bug,挑战的BOSS有时候会消失,然后攻速好像没用,节奏翻倍差不多,魔兽rpg真的都很有意思,期待更多更新完善吧
官方
恒趣网络
:
感谢建议,BUG正在修复中,刷的慢可以多堆冷却。
一键定情
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
就喜欢魔兽这种存档机制的游戏,无聊就刷刷,蛮好的,画面普通,玩法新意!微肝不氪!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
红茶菌
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
游戏目前,挺无聊的。没啥操作。也没啥难度。就是纯花时间挂挂机就能变强。
风大闪了舌头
玩过
推荐:
可玩性
总体来说,魔兽RPG要在手机上体现比较难!操作系统比如购买杀敌之类的需要点好几下,可以简化直接就一个购买选项。箱子,书,买完就有结果或选项就好了,否则还要去背包里再点。宝石可以设计成携带叠加,毕竟界面就那么大!
另外,广告冷却太长了,干看着界面
积分太难获得了😂,存档太多,我都没仔细瞅
一局时间太长,可以压缩点,多开几个难度
套路都一样,剩下的就看脸了,所以还要多加点玩法,别变成广告模拟器,加油^0^~
诸天
玩过
如果好好更新的话应该会是一款过得去游戏,但是吧,一堆bug,明明都知道bug触发逻辑了,愣是快一周不修复,充钱功能倒是开服就准备的妥妥的
论坛