勇敢的哈克(HAAK)游戏截图
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勇敢的哈克(HAAK)

勇敢的哈克(HAAK)

测试服
测试服
官方入驻
9.3

游戏介绍

上次更新于2022/08/01
简介欢迎来到《勇敢的哈克》的世界,这里机关重重地势险恶,凶残的变异生物正饥渴地觅食,更有潜伏的黑暗势力在伺机而动…… 崛起吧!勇敢的废土漫游者哈克!成为这极暗黑夜里的那道光! 「像素风格」 ×「类银河恶魔城」×「废土世界」 —————————————————————————— 《勇敢的哈克》将不定期进行游戏测试,欢迎大家加入我们的官方Q群 906807636 ,进群密码“勇敢的哈克”,官方Q群内的玩家将优先获得测试资格~ —————————————————————————— 故事 游戏发生在一个灾难后的荒废世界。曾经繁荣的城市沦为一片废土,幸存下来的人类在残酷的灾后世界中艰难地苟延残喘。一个叫三侯的南方沿海区域依靠其相对封闭的地理环境,幸运地避开了大部分的冲突与滋扰并逐步发展起来,成了废土上的一座灯塔。主角哈克(Haak)是一名来自北方小型聚落的旅者,他选择离开那些随时可能消亡的小聚落,前往南方寻找新的生存希望。 游戏特点 · 这是一个结合了平台动作游戏的操作性以及银河战士恶魔城游戏的探索性的游戏 · 钩爪、冲刺、蓄力斩……强大的位移技能帮助你流畅而高效地回溯每个世界 · 每一个角落几乎都藏有秘密,大量的收集物和隐藏房间等你来发掘 · 机制和谜题丰富多样化,利用好手中的一切“工具”才能破解层层谜题 · 风格化的视觉,像素的复古未来主义,带给你漫画书式的氛围 · 独创的难度调节机制,哪怕“手残”也能打败最凶狠的Boss · 流畅的全手绘帧动画,每一各角色都充满了个性 · 10个支线任务和可探索区域,充实的内容足够你玩上30个小时 · 自由选择通关路径,自由决定NPC的命运,多重结局,这里的故事由你来书写 · 通关后王德发将对你的各项表现做出最终评价,你能否达成“五极”评价?
开发者的话《勇敢的哈克》将不定期进行游戏测试,欢迎大家加入我们的官方Q群,进群密码“勇敢的哈克”,官方Q群内的玩家将优先获得测试资格~ 官方QQ1群(即将满):906807636 官方QQ2群(新):683487209
游戏时长 53 分钟
在废墟里面跑酷解密收集杀怪是什么体验?
首先分享一下我的游玩感受
因为玩过可口工作室的猫馆,所以没想到可口能做出这种类型的游戏,很大的跨越,再因为玩过重生细胞,所以感觉有好多不够我理解的地方,比如说操作上感觉不舒服,还是蛮流畅的,方向键不是我适应的东西,希望出一个轮盘和按键自选,爬墙攀岩边缘的操作好不适应,但是这个游戏的新创意确实令我挺惊喜的哈,利用爬边来躲激光,确实有意思,也一定程度上加强了难度,更多的是乐趣,但是boss打的我人都傻了,第一个混混我打了六次,幸好这里是心态还挺好的我,游戏还行,加油!
故事背景
人口危机以及大规模灾难导致了人类的大灭亡以及文明的崩塌。在那片曾经繁荣的城市上一眼望去,如今尽扫沦为一片废土,而那些在灾难中幸存下来的人类在险恶的社会中想方设法,艰难地生存下去。而大灾难中,有一个叫三河的幸运地方,因为在南方沿海区域依靠其相对封闭的地理环境,居然幸运地避开了大部分的冲突,人们将其逐步发展起来,最终成了废土上的一座灯塔。主角作为一名来自北方小型聚落的旅者,他不像往常一样,居然选择了离开小聚落并决定前往南方寻找他的兄弟和新的生存希望。在逃亡途中哈克捡到了一个手表,而为了逃出废墟,哈克尝试与手表上的联络员淬八合作,最后淬八引导哈克离开废墟,而哈克帮助淬八找到情报员,哈克与淬八的合作与互相猜忌就此展开。
画面特色
游戏内的画面很幽静,透露出一点美呐!在废墟中无一不透露出废土之中的城市有多么悲哀,但仔细看,天空中挂着中国元素的灯笼,店铺的牌牌也是中国字,npc配音也是中国话,有时还带着乡村口音和方言,可谓是细心至极了,但是可能是因为还在测试,所以配音并没有全部普及。人物立绘也能吸引我。
游戏内
战斗、解谜与地图探索,这些元素还是经典,对于一款探索冒险银河城游戏来说,战斗解谜是让人爽的点,而其地图探索是最重要的元素。而这款游戏不同于传统的类银河城游戏,勇敢的哈克以一张大地图来提供玩家闯荡,而大地图中包含很多小房间,对比传统的类银河城游戏这样可以让玩家大脑内有着清晰的流程,每张地图有着独立的完成度,也可以降低主打收藏一类的玩家全收集的难度,也会人剧情在一定程度上给人连续感。
哈克带着两把武器,鞭子可以开启开关,破坏墙体,击杀远距离怪物,消耗boss血量,但是缺点在于攻击频率较为低频,所以在怪物多的时候更适合用刀来平砍,打击感更强,爽就对了。
游戏中拥有独立计算的菜币,玩家在游戏中死亡就能得到菜币,玩家的菜币数量到达一定的数量之后呢,我们就可以使用菜币以获得一次性护盾或者金钱用来减少游戏难度,所以像我这样的手残党很爽很感谢哈哈哈,毕竟我是打了六次混混才通关的男人~虽然降低了难度,但游戏最后结算,会因为使用了菜币而受到影响。
打boss时候还是需要快速的反应,利用冲刺平砍及鞭子来击杀boss,可是想要完美打过boss,还需要躲避boss的技能,比如混混的地形杀,砍杀,冲刺杀,刀刀致我的命呜呜呜。
最后,我觉得这款游戏目前作为测试阶段,完善的不错,正如作者发声所言,意想不到的热度榜一,我们也意想不到,突然一款没听说过的游戏占据榜一,试玩之后果然有榜一的道理,总之,希望大家自己去尝试一番(搓手手)(´◑д◐`)
2022/8/18
来自 Vivo V2073A
玩过
可玩性不错
这个游戏可以说是做的非常优秀,虽说现在测试版本内容不太多,但是玩起来也是相当有意思。现在来说说这个游戏的优点:
1.美术:首先就是游戏的美术做的非常好,很浓郁的末世朋克风,每个场景的细节做的都很细腻,玩久了也不会太疲劳,让人很赏心悦目。
2.战斗:游戏的战斗系统我个人觉得做的蛮简洁的,一个近战一个远程,要做的就是给这两个装备升级增强,游戏的打击手感我个人感觉也是很不错的,难度不高的怪物和只要你不是手残就能过的BOOS战,让我感觉是又爽又快乐,再加上可以降低难度的菜币,对于没有接触过这类游戏的玩家十分友好。
3.跑酷与解密:因为游戏里这两个元素常常要同时应用所以放在一起说,游戏当中的解密是比较简单的,属于轻轻松松(不过有些地方实在不行不知道是不是测试版的原因)跑酷也没差,不过这两个元素结合在一起后,难度就来了,我之前卡在一个地方好久,差点心态崩了,不过总体来说还行。
4.收集:游戏中有很多可以收集的道具,比如加血量上限的,与NPC兑换强化道具,和一些支线需要的,其中让我印象深刻的是一个修理电视机的任务,做这种收集类任务主要就是让玩家玩的不那么枯燥,游玩下去的动力,这一点可以说是做的很好了。
5.剧情与人物:游戏的剧情和人物做的是很出彩的一点,一个游戏的好坏除了本身的质量还有他的内核,往往剧情和人物就是内核,游戏的剧情是少年哈克寻找哥哥的故事,虽说故事很老套,但好在游戏中各种各样的支线让他不会单调,这一路上哈克遇到了各种各样的人,一些不怀好意,一些祈求帮助,这些都是这个稚嫩的少年需要经历,他去寻找哥哥,希望得到他人的认可(因为只玩了测试版所以剧情大概知道这么多)然后是人物,这游戏中对每个人物刻画主要是集中在对话上,神秘的少女(可能是女主),热情的公寓大哥,不知道怎么搞来那些东西但觉得非常牛批的卖碟小哥,文雅的大叔,酒吧老板,每个都挺记忆犹新的,而且每个人对话是的语音都让人感觉很亲切。
6.场景:这里只说一说男主的公寓区,他这里会让我有一种上世纪90年代香港的感觉各种各样的招牌,霓虹灯,百年老字号,再加上卖碟小哥店里的电影海报(我甚至发现了星爷的《功夫》和一个好像是发哥的《赌神》)不得不说,这种小彩蛋非常有意思。
总之这是一个非常好的游戏,很推荐大家一玩。😘
2022/8/2
来自 OPPO PEQM00
游戏时长 5.5 小时
画面音乐不错
三章节测试,五小时痴迷,从彩蛋开始对游戏上瘾
先抛开对手残玩家不算很友好的表象,其实还可以聊聊游戏中出现的彩蛋,现阶段游戏内的13个彩蛋全都聚集在波波录像厅
录像厅是记号,它在一定程度上代表了辉煌而又令人向往的时代,而游戏内加入该元素,除去对逝去的缅怀,还有与主题保持一致,场景中张贴的海报,对于电影发烧友的我而言,是感到惊喜的
无论是经典爱情《爱在日落黄昏时》【我误认为是《面纱》】、《泰坦尼克号》、《罗马假日》
动作犯罪《英雄本色》、《碟中谍》
奇幻冒险《加勒比海盗》
还是恐怖《异度空间》【可能是《本杰明·巴顿奇事》这一类型的海报非常多,在我记忆里这两部就是代表作品】
剧情《阿甘正传》、《肖申克的救赎》、《奇爱博士》【不太确定是不是,相似度很高,也许是《Leon》也不一定,总不能说是《闻香识女人》吧?】
或是犯罪惊悚《沉默的羔羊》以及暴力美学《杀死比尔》和无厘头的《功夫》,制作者像是把我的电影清单单独拎出来一段,贴墙表示欣赏
题外话:其实在看到《罗马假日》的时候,我就确定制作者在某种程度上是赫本的粉丝,但看了一圈发现没有《乱世佳人》或者《魂断蓝桥》,我是真的会很伤心
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结束彩蛋,回到游戏聊聊自己的看法【游戏内容非常丰富,我会着重标出剧情以及人物设定】
1.复杂的地图:
在随心所欲探索的同时【也可以尝试1000币购买全地图】,这对于路痴的打击同操作失误一样令人发指
换种方式来讲,每个区域内,既要躲避各类机关陷阱,还要躲避来自机器人爱的抱抱等各类小怪的精准打击
2.技能使用:
基础:移动、方向指引、跳跃、攻击
进阶:能量钩爪、冲刺、蓄力一击等【这些需要玩家自己寻找的技能在后续也会再次升级,游戏内还存在很多无法依靠现阶段技能达成的内容,想要了解更多可以点击游戏内头像自行查看】
在获取新能力后的一段时间里会给出通俗易懂的使用引导
例如:长按会跳的更高、抓住墙壁边缘后向左(向右)移动方向键跳跃等等,使其操作难度降低
3.剧情、画面和BGM的表现力:
简单来说就是Haak在废土之下的寻亲之旅,BGM的孤独感,让我在游戏中很想逃离空白区域,区域内越空旷,所带来的空虚越强烈,配合录像厅的电影海报,整部游戏都像是Haak的独白,只有布满危险机关和小怪的场景才能让我感到一丝慰藉,哪怕偶尔出现的指路牌、昏暗的红色灯笼,以及不远处若隐若现的烂尾楼
如果说孤独的最初表现是渴望陪伴,那么Haak的孤独应该是刻进了生命里,在和NPC交谈时,每一次停止都表现的恰到好处,他的旅程指向性太过强烈,高度保持:在废话中提取有用信息,才能和哥哥离得更近
说到表现力,就不能不提上述彩蛋中出现的电影,游戏过程就像是结合《罗马假日》和《杀死比尔》的两个极端,电影结束后给我带来的无力和Haak的漫长疲惫相同,有些迫不及待却又不得不继续的意味,让我享受过程但更焦虑结果
借用《罗马假日》中的台词:要么在读书,要么在旅行,总有一个在路上才好
所以Haak放弃了读书,从而毅然决然踏上旅途,其中有目标,但却永远不会成为终点,这种表现力虽然在游戏过程中并不会让玩家特别注意,但千万不要停下来
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至于其他的,我只想说:上手存在难度,但远没有你想象中那么夸张,去感受吧,游戏带来的效果远比我文字表达的更为有力
2022/8/3
游戏时长 2.8 小时
运营服务不错
非常难得的类银河恶魔城游戏。(人已经打完demo了,但没开时长记录,就这样吧)
优点:总体来说已经很成熟的试玩游戏,希望能在后续的关卡制作中继续保持
1.仅demo就已经做出相对精致的动作模组,战斗和其他动作也很多,人物机体优秀,可以参与的游戏内容多,战斗和解密/跑酷交叉出现,不会感到乏味。
2.游戏的引导做的很不错,似有非无。不是强引导和线性流程。并且游戏的能力提升节奏把握的相对较好,不会因为长时间受困于低能力而无法探索关卡感到急躁。
3.收集要素很丰富,地图设计的很大,且有支线相互关联。
4.剧情虽然是王道的末世寻亲,但开端较为稳定,也有伏笔,爆雷概率较低。
5.ui设计和游戏美工精美,是很养眼的像素风!
6.失败后有可选择的弱者补正,很好。但感觉弱者补正好像没做完,包括过关评价这一机制并未出现在游戏内,希望后续能完善好。
缺点:动作方面设计的还不够完美,对搓玻璃玩家仍不太友好
1.强烈的银河战士风。其中包括下蹲时无法攻击只能加速行动,虽然换成了滑铲但并无二差,如果只是想做仿银河战士的话这样也罢,但如果想进一步精进,希望给人物增加更多性能,以此推动自我制作更多精妙的战斗和解密
2.修改操作界面的按钮选定有一定的偏移,例如跳跃键。并且当多个按键重合在一起的时候很容易选择不到要移动的按钮。可以参考重生细胞
3.有些操作可以修改甚至简化一下。比如扒拉平台,这游戏的扒平台不能按上方向键,否则必定扒不上。在扒拉状态下按下+跳也不是直接落下去。不能说反人类,但有些反直觉,希望后续能优化,最好给个设置开关供不同玩家选择。另外蓄力攻击这个技能本不需要做一个单独键位,合并在普攻里就好了,长按蓄力的事情不需要额外占用手机屏幕。同样还有钩(鞭)锁(字)的瞄准按钮,说不定可以和出钩锁的按钮直接合并
4.操作按钮希望能调整大小,方向可以设置成十字而不是圆盘,并非所有玩家都有手柄来打游戏,玻璃板总的多数人,希望能针对手机屏幕做好优化
5.游戏里的金币获取方式过少,对于商店内的强化素材等道具极长时间内只能眼馋。希望后续能增加金币产出,干看着总感觉有些恼火
总之,游戏是好游戏,希望能尽早做完发布城买断游戏,让手机游戏市场多一份精品动作游戏。期待值MAX
2022/8/3
来自 小米MIX 2
官方刘美工 : 感谢长评。不过相信当你体验过完整版后,会有一些不同意见吧,比如蓄力攻击,只是目前测试版只能蓄力,其实是一个很重要的组合技,后期使用频率很高,必须得是单独一个按键
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