这个主要是初见杀,过了一遍之后其实挺简单的 (悄悄剧透一下游戏里有一个打怪的流程,那个才是真的折磨......)
#残世界的鸢尾花
大体是个解谜类的rpg,萌新看看这个开场就知道了。走路有点卡卡的。。
(本来想录视频的,但是一录声音还是一卡一卡的,就不想录了,不是游戏的问题哈)第二章的提示:推完箱子后,会看见一把腐朽的钥匙,在推完箱子后面可以看到(就是棕色的那个像钥匙的东西)拿完后去上面那个房子,就是门没有堵的那个房子进去之后去右边冰箱那里可以得到三个汉堡包再去左上角的门那里,使用捡到的钥匙,密码就是中间那个开门箱子,查看就可以知道了然后输入密码就可以得到一个钻石戒指(不知道有什么用,正式版后面应该会有用)后面再过剧情,然后进入排污口不要直接就去找小白,先出来,然后进下一个场景,把箱子推下去(如果玩过一次的话,拿到的钩子可以不用,密码不会变的)(这游戏还是很好玩的,就是要等正式版要等很久<(ToT)>)(等待评论会有些什么😉)(希望会得到感谢😂)
快出正式版啊喂!
从上次说已经是八月份了,现在已经五个月了,官方是不是挂了?呜呜呜,玩不到游戏,吃不了饭,好可怜,,Ծ^Ծ,,
【重要】关于部分Android机型无法进入游戏,或闪退的问题回复~
大家好!我是本游戏开发者2D_猫。近日收到了较多玩家朋友关于无法进入游戏或闪退问题的反馈,经排查这个问题是Cordova打包工具普遍存在的问题,问题出现后,我们根据网上的一些解决方案进行了更新,但问题并没有得到完全解决。问题出现后,我们焦急万分,一方面对给玩家朋友造成的不便感到万分抱歉,另一方面碍于本游戏开发方仅2D_猫一人,精力和能力很难将此问题一步到位解决。因此经过权衡,我们决定放弃Cordo
【重要】关于部分机型卡顿的原因
经排查,造成部分机型卡顿的问题是:由于作者经验不足,许多地图用到了分辨率超大的背景图,这在PC上问题不大,但移植到手机后就成了普遍问题。如下图展示了若干张分辨率过大的背景图:解决方案:将大分辨率背景图分割,而后在游戏中拼接显示。由于该优化工作量较大,且作者目前在赶PC版的工期,因此手机版卡顿问题的优化会放在PC版完成后进行,还请各位朋友给予理解和包容!2D_猫这里给遇到卡顿问题的玩家道声抱歉了
【重要】关于部分手机出现Webassembly is not defined错误的解释
近期我们通过将代码转换成ES5.0标准的方法修复了部分低Android版本手机无法进入游戏的Bug,但仍有部分玩家无法进入游戏,该部分手机报错信息为“Webassembly is not defined”。经过排查,我们很遗憾的发现,该问题已经超出了我们解决能力的范围。此问题出现的具体原因是:RPG Maker MZ底层渲染使用了Webgl2.0技术,某些Android版本过低的手机(比如Andr
第二章第一次推箱子攻略😎左边四个箱子就这样推(注:冷知识:长按确定键能推得更快😉)
推呀推~
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处