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曲中剑(测试版)
惊呆了

为什么我打开后是长空暗影?

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Semid
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希佩尔
我觉得还可以再补充一点。可以采用角色前后来进一步提高难度,毕竟绝大多数音游都不止需要玩家仅一直敲屏幕就行了。像喵斯快跑的上下道,钢琴块的四行钢琴,都会有多个注意点,这样难度也能提高,来方便一些硬核玩家追求刺激。同时我也觉得在动作类型的电影和游戏里都会有这种敌人趁主角大意攻其不备的情节,而增加主角前后的区分,可以来让敌人跃致主角身后来展现敌人的灵活。并且这一点是可以作为一个插入型的玩法,就像游戏的照着水面来模仿一样,主角移到中间,由敌人从左右发动攻击。甚至可以借此使主角在结束时,从右边移到左边,来进一步增加对玩家的干扰。