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曲中剑(测试版)
【今年必火游戏7】音游界的“只狼”!超好评9.4分!玩法另类但是颇具巧妙的鹅厂游戏!

鹅厂为数不多正儿八经的好游戏!!!国风武侠音游新潮流!

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提安が格欧
挺不错的就是有点少(内容
酒狂 宗师

★★★★★ 实名安利 曲中剑 腾讯实习生所做新音游 目前评分9.5 tap可以下测试版 暂无版号 我愿称之为动作魂系游戏和古风乐的完美结合 当当当的打铁声恰似音游只狼 节奏天国武侠版 🐮🍺的天才设计 下面请欣赏 酒狂 宗师 100%

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易燃易爆炸
不得不说,这个格挡加上背景音。真的很绝。
节奏打斗×音乐动作,腾讯天美工作室做了一款独立范儿的古曲音游
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yoru
腾讯?算了吧。
云归i
没了,只有三首教学和四首正式曲目
除了极胡笳,全部无双

如题,除了极胡笳,全部都打了无双了(极胡笳大概是性了,有缘再打吧😢)。 在我看来的话,这款音乐游戏挺不错的,ui简洁美观;音乐和谱子的节奏也对的挺准;作为敲击音的刀剑碰撞的声音和砍杀声我觉得很不错,挺有特色的,跟这游戏的背景也很贴合;音乐我也很喜欢,我们中国的古典音乐果然还是优美至极的。 然后我想讲一些我觉得可以改进的地方,①首先是局内无双的提示(这对AP民很重要),我觉得可以在人物的血条框周围(或者人物周身也行)加一个金色的框表示到目前为止还是无双,然后全连但是达不到无双(局内已经有至少一个普通的判定结果了)的话可以将金色变为银色,然后断连的话就变回黑色边框,这样我觉得可以加强一下血条的利用率,不然总感觉血条是个摆设没啥用,也可以让还在打的人看看自己是否还能无双,不然一直盯着刀光看有点累;②说到这,还有那个完美提示,刀光的话我感觉大刀光和小刀光除了多一个圈其实也没有分的很清楚(也可能是我眼睛不好),感觉可以再区分的清楚一些,或者也可以在刀剑碰撞的声音上下文章,用两种碰撞音来区分完美和普通(砍杀音同理);③最后的话,关于游戏形式,我感觉终章就是一个不错的方向,多重攻击夹杂在一起挺好的,不然一直在同一章只有一种或者两种相似的攻击感觉没那么得劲,或者玩家同时控制两个人物我感觉也挺不错的。

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么么哒
我觉得你这个想法很好,不过我从来没到过无双,一直是豪侠