建议开启新玩法,好玩又有趣!
可以开通汽车,火车,飞机,轮船装货玩法。
解锁新建筑车站,火车站,机场,码头。
简单的说为汽车火车飞机轮船上面产生订单 订单需要很多的菜,然后汽车默认3分钟发货一次,火车5分钟,轮船十分钟,飞机半个小时。
如果订单没有完成,也按时发货,但是订单收益对应减少就可以了。
为了增加玩家可玩性,上述四个东西,汽车轮船需要燃油,火车需要煤炭,飞机需要航空燃油来作为消耗类,可以设置商店直接购买,为了增加可玩性,商店可以有一个周期表,来表示各种消耗购买可以有折扣,百分之50到百分之120随机浮动,可以一个小时刷新一次 也可以用道具刷新,你们来了定义!
燃油类消耗价格为订单价格的百分之50,也就是用户赚了100m竹子,就要拿50m竹子来购买燃油,因为是附加玩法,所以游戏最赚钱的还是大厅和自助餐,那个属于百分之百收益。
但是作为新玩法,后期玩家把建筑等级等东西升上去了,这里也成为了赚钱的主力,所以官方数值策划要认真的思考怎么来合理设定这一套数值。
然后汽车火车轮船飞机都可以升级,建议增加肝度上限到20级,设施的每一次升级带货量带货价格都会同步上升,然后需要的燃油类也同步上升,玩家耗材比例可以一直在百分之50慢慢往下降低,玩家收益获得慢慢提高,因为每次升级燃油类提升,所以上述四种耗材都有一个上限,玩家不能低等级无限存货,高等级使用。
也可以增加员工来经营上述玩法,提升用户体验度。
为什么要有燃油消耗类玩法?因为玩家会在这个过程中体验经营的乐趣。如果单纯的增加竹子收益就没有必要更新这些东西了,毕竟无所谓,大厅和自助餐你们动动手指改个数值就好了的事情就没有必要这么大费周章了!
至于说为了用户体验度可以,火车飞机轮船每日增加一两次用户手动装货,因为是手动装货,定制客户需求,所以收益百分之200或者300,提升建筑等级可以提升每日手动装货次数,这样游戏乐趣又提升起来了!!!