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乐不正:
河图八卦,一开始觉得是书。
但是他这个词条一画开天,应该是画了。
关于叶凡机制的设定【目测】
策划定位叶凡能抗能打、生命流坦C,整套机制围绕“堆生命、叠帝威”设计:
生存端依靠帝威、多重减伤、回血复活与反射机制,坦度基础十分扎实;输出端靠普攻/主动叠帝威解锁真实伤害,专属道兵天帝拳拥有高额群体输出潜力。
但策划亲手加了两层致命枷锁,直接废掉输出上限:
1. 天帝拳硬性锁死每回合仅1次
不管叶凡多动、不管帝威叠多高、血量是否全程高于50%,一回合最多只能触发一轮全体天帝拳。对比游戏内多动体系

:
没有多段伤害,那就代表你的阳间萧辰叔叔要狠狠调教一下你叶凡弟弟了
你萧辰叔叔啊,是个3000呐,调教完你石头人叔叔又去调教阿璃妹妹了,现在你叶凡弟弟也要被调教了
你萧辰叔叔啊,是个3000呐,调教完你石头人叔叔又去调教阿璃妹妹了,现在你叶凡弟弟也要被调教了紫霞主c队
主要看了下最近论坛,虽然大话三人组“加强”联动返厂,但评论区关注度还是太低。因此写一篇关于我对紫霞队的理解。如果热度高的话,我会详情更新一下具体玩法。(手机写的,配图标色啥的都不方便)
大家都说紫霞没伤害,但是平民单c情况下,还是很值得考虑一手的。再加上剑修红天命使得剑修就是一个伤害很恐怖的职业、同战2.7的紫霞打出回合均百亿的伤害还是可圈可点的。
阵容配队1:紫霞+熊猫+苜蓿+蛇兵+猴
阵容配队

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大佬,几个问题想请教一下
1.对战同战的蛇兵十三娘胜率如何
2.阵容站位,前排站蛇兵和紫霞or 猴子,如果猴子站前排,能不能顶得住对面的蛇兵
3.紫霞道兵用啥,具体属性,比如物伤多少,暴率多少




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