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一、新增天赋系统 1)天赋树目前开放5个武功天赋分支和1个通用天赋,共计数十个不同天赋。 2)消耗天赋点+金元+拳法心得(对应系的心得) 可增加对应系武功天赋,天赋为分层的树状,越高级天赋加点消耗越多。 3)可消耗武功备忘录+金元洗点,洗点后返回对应的心得。 二、新增武功突破系统 1)突破方式,对满级武功使用,消耗二层书或3个空白武功秘籍+真武拳法(对应系的拳法)+浩然真元 可开始突破武功。 2)突破后,立即获得属性加成、天赋点、拳法心得(对应系的心得),此武功变为1级,并降低元气,重新练满后恢复元气。 3)每个武功最多突破10次。 4)每次突破增加2元气。 5)每次突破增加一项属性,第10次突破时,额外增加所有属性,属性:元攻 速 恢复 元攻 命中 闪躲 元攻 维持 元暴 三、新增浩然系统: 1)打怪增加浩然之气。 2)日常任务和部分奇遇任务获得浩然之气道具。 3)浩然之气每到60级可转换为1点浩然真元,最多储存3点,转换后降低1到60级所需的浩然之气数值。 4)当前存储的每点浩然真元增加元气暴击3。 5)浩气之气超过60级后,每超过一级增加元气值1%的元气攻击。 6)浩然之气等级超过怪物提供的浩然之气等级上限时,将降低获得的浩然之气值。 四、人物增加新属性:元气攻击、元气防御、元气暴击、破甲、吸血、幸运 1)元气攻击:由天赋、浩然、Buff等附加的伤害,受对方元气防御的影响。 2)元气防御:元气防御数值以一定百分比减少元气伤害。 3)元气暴击:触发元气暴击的概率,元气暴击时造成200%元气伤害。 4)破甲:攻击时,忽略对方防御的数值。 5)吸血:攻击时,按造成伤害的百分比回复活力,对单体攻击时,吸血效果变为300%。 6)幸运:提高所有触发技能、暴击、元气暴击的概率,提升后的概率不会超过50%。 五、增加困难难度,现在有了更高的挑战和更多的奖励 1)降低简单难度怪物攻击等属性;取消普通难度怪物暴击,增加元气攻击;困难难度怪物拥有较高的元气攻击。 2)困难难度物品掉落概率大幅增加,约为简单难度的1.8倍。 3)怪物掉落的浩然之气值,同一种怪物以简单难度为基准1,则普通为2,困难为3。 六、新增普通难度千年古塔。 1)降低简单难度塔(原来的塔)难度,增加高层奖励,降低普通奖励。 2)普通千年古塔奖励与简单基本不同,奖励真武书,武功心得,隐士密录等。 3)取消聚魂瓶、丝绸锦盒。 七、新增自定义背景音乐功能,可从几十首背景音乐中选择,切换地图时不再中断背景音乐播放。 八、平衡性调整 1)热血:从降低15%防御调整为10%。 2)噬魂:从真实伤害改为元气伤害,元气伤害受元气爆击和元气防御影响。 3)神眼:忽略防御数值减少,取消保底数值。 九、其它优化 1)商店和侠义商店增加大量高价值物品。 2)极乐开放6票模式。 3)增加回归奖励,同时回归时间改为15天。 4)战斗胜利再手动点怪,不会触发进出太快的提示。 5)副本有掉落传闻物品时,本次不再累积爆率;完成非酋任务时,对应副本爆率大幅提升。 6)双倍剩余时间移到战斗界面 7)挖矿加速功能改为有概率获得双倍矿石或物品,并增加15%心法修炼速度。

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老g还有头发,你我都有责任。