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Project CPW
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艾乐芙
艾乐芙
期待
不敢相信,我家在两年前预约了这个游戏,总之我还是希望你们能做好,我是很期待这款游戏的
[$ÿĀ]
:
我也是两年前预约的
2026/7/4
来自 Honor Magic4 Pro
魔羽
魔羽
期待
有生之年,系列,三四年了,不知道是APP还是已经放弃计划
神楽七奈Official
:
制作组已经凉透了,几年前就凉了
2026/2/6
来自 Vivo V2136A
我喜欢中华文化
我喜欢中华文化
期待
不急,虚幻5的画面在未来5年内都是顶流,就怕半成品端出来,那就没意思了
上一次评论还是23年,过了两年来看多了两张图,不过还是好期待
官方
那年夏天
:
谢谢您!后面还有很大的优化空间,谢谢您能喜欢~
修改于 2025/11/6
来自 RealmeGT Neo5
YYYwA
YYYwA
期待
有能力了回来看看吧,现在的游戏玩不下去了全都在辱女擦边就差把卖写上了😭
皓轩轩轩轩轩
:
没办法,这种最好赚钱,你所说的正常大部分都赔死了
2026/1/16
来自 荣耀 X30i
wdesj
wdesj
期待
不用等了吧……今年首发大世界探索类游戏那么多,除了异界还有都市风格的……而且啊只有风景照,角色介绍没有,角色动作没有,除了人才都被大公司给挖完了,还有动作方面的设备根本填补不动,拉投资都没人要这种只有风景照的。……除非有为爱发电的工作者,一步一步梳理出大纲,要不然远景也只不过是一个远景……细致不了。
2026/1/15
来自 红米 K40S
听风语
听风语
期待
很看好这个游戏,预约好久了,希望这游戏还活着
2026/1/15
来自 小米15
非黑
非黑
期待
这个画风,一把子爱住
说个不切实际的愿望,希望会是原神+光遇的玩法,如果真能这样那我真的爱死😭
说到沉浸式RPG,首先是能自己捏属于自己的角色,这点光遇里做的就很好所以也许可以稍微借鉴一下捏(*´I`*)
然后关于设定,这样看来每个人都会有一片属于自己的碎片大陆吧,那这片大陆能用来做什么呢,像原神主世界一样放宝箱解密吗,还是把这里做成尘歌壶的样子,嗯我个人来说更偏向后者啦_(:з」∠)_
然后是,我希望能是联机的玩法,说到RPG,果然还是有玩家在旁边才对味啊,自己玩单机的话总感觉会寂寞。
除了自己的碎片世界,再设个大主城吧,这里应该会是贸易中心的存在,功能NPC可以集中往这放放,而且如果想做剧情的话,就可以从这开始,可能是有人发布任务让你去探索别的碎片世界,也可能是有什么邪恶组织在一步步污染碎片世界什么的,哈哈哈(ps.如果按我的想法来说,每个碎片世界都有自己的编号,对玩家来说就像自己的uid的存在,而像那样的大主城世界,它的编号肯定是人人都会知道的存在)(另,关于如何从自己的世界去到别的地方,个人认为可以在世界里放一个空间裂缝,和它交互之后可以输入想去世界的编号,我的想法是一开始只知道主城世界的编号,去了那里之后,在主城的公告栏或者别的什么地方能看到NPC发现的新世界,然后就能得知这个世界的编号,再从时空裂缝去到那,这样就可以每过一个季度出一个新世界,每天都有新鲜感捏)
基于上述的想法,如果这个游戏要带剧情的话,那就可以每出个世界都是新剧情了,就像光遇里的新季节,或者是原神里的版本活动?那也许新世界可以分为主线剧情所在世界和版本活动剧情所在世界!主线剧情所在世界就没什么好说的了,随着剧情推进去不同世界探索,这些世界就是常驻世界(而且也可以在之前我提到的主城公告栏上放一些世界编号,这些世界里就放宝箱,解密,怪,遗迹之类的,也算是常驻世界(这么一想遗迹可以是圣遗物本啊哈哈哈,让玩家自己选择自己的职业,组合技能,每一种组合都能成为像原神里的新角色(这样的话真的可以,像什么先选套普攻,然后再选两个小技能,再选个大招?哈哈,技能什么的可以去主城买),这样根据自己的技能,选择一个圣遗物本刷))。活动剧情在我的设想里就是每隔一段时间出一个新世界,并附带世界剧情,当然这个世界是限时出现的,之后也会进行世界复刻,但剧情,应该得和之前不一样吧,不然老玩家就太无聊了。
这个游戏也许要带上抽卡吗,那可以伴随活动世界一起来啊,比如每个世界都拥有自己的系列武器和系列技能(技能相当于原神的角色,大招是五星小技能是四星,当抽到第二个以上后,每多一个会多一个技能词条?溢出之后就变成星辉之类,这里抽卡机制可以和原神那样,五星武器就对应大招专武,四星武器就弱一点但通用,另机制,可以像原神一样会歪常驻吧哈哈哈(活动新世界是限定池的话,主线常驻世界就是常驻池喽)),玩家可以抽自己喜欢的(这样的话前面在主城买技能的这种设想,也许也能保留,但问题是要用哪种货币买,为了保护新手,应该是要放一些可轻易获得的基础的技能,大招,普攻动作),然后也可以拥有自己风格的家具服装,当然这些就用买的吧,都用抽的就太痛苦了,像光遇季节先祖那样,嗯,搞个季卡,也许还能加入原神的月卡纪行,氪金点是不是有点太多了哈哈哈。
剩下的点就是货币了,抽卡需要一种,兑换活动世界衣服装扮家具应该还是一种,在主城能直接买到的基础款技能武器装扮等应该又要一种。抽卡所需货币就和原神一样的来源,就叫金币吧,做活动,开宝箱得来。世界兑换的装扮,应该是各个世界特有宝箱开出来的专属银币兑换吧,这样就需要每天都有宝箱刷新,那金币就是首开宝箱才能得,(这样说来,还需要一种可以快速跑图的手段?)。主城能直接购买的就用铜币(主城流通币?各个世界所获得的银币也能兑换成这个),获取来源应该是主城接取委托去打怪或者收集材料啥的。
还有最重要的,每个碎片世界都应该很美丽才行哦!
天,一不留神又写了这么多有的没的,作为一个新游戏新世界来说,能加的东西太多了,以上只是我自己现在最想要的游戏设想,只能说是一个不切实际的愿望吧哈哈哈。所以不管官方最后做出个怎样的游戏,就冲这个画风和设定,我肯定是要玩的!期待。
非黑
:
另,官方还活着吗,如果你跑路了我真的会心痛_(:з」∠)_
2023/4/23
来自 Realme真我Q3s
A K Q
A K Q
期待
所谓高自由度,我个人感觉其实就是想在游戏里实现在现实难以做到但在游戏可以做到,或是体验一下另一个世界做自己想做的事的愿望,比如一些田园生活、冒险生活,设计建造一所自己想象中的房子,拥有一些武打技能,能用一些资源合成或拼接出一些机器(其实也就是要创造性能强一点)
『暗影刺客』
:
光看到虚幻 5 开发的手游我就已经开始期待了
2023/4/26
来自 荣耀 Play3
仙枫
仙枫
期待
研发中的画面质量不错,
对草地的细节 纹理
天气系统的画面
石头的纹理
场景的刻画
再到音乐
还有希望不是Cg动画
别用脚做游戏 (≖͞_≖̥)
既然是开放世界的话
那么战斗方式什么时候发出来 _(:з」∠)_
开放世界得有丰富的玩法, 种菜,钓鱼,捕捉宠物 ,滑翔,烹饪,挖矿,N PC交易,武器,在到场景互动,在加各色小游戏玩法 ,弱化社交系统, 或强化,但是不需要各种战力系统 ,上次 见有开放世界有自动寻路 ⊙▽⊙这次还是副本刷材料,升级,抽卡,角色语音 还有什么时候发战斗模式 -_-我要的是实际战斗模式
看了简介 遁地,下海,再到收集,特别是遁地,下海 ,很多游戏都没有 ,对材质的要求 互动,都很大, 下海,捕鱼,遁地,挖矿,等,再到改变这个世界,荒漠变草原,沙漠长满树 ,沼泽变良田 ,金库,图书馆摆满稀有怪物标本 , 改变生态自然生态,改变地形,草原等,在巨龟鲲鹏背上探索寻找真相 ,建造自己的城堡 ,神秘大陆的设定很吸引人 ,生物随着地貌改变而发生变化
介绍中的东西很多 但还有更多,希望在游戏里面要 能 全部实现 ,但不过实际动作画面什么时候出 ,再到剧情的要求很大 ,人物刻画人设要求更大 毕竟,要经历他们的故事,体验他们的喜悦和痛苦 和他们并肩作战,CV一定要贴脸 人物介绍什么时候出 ,_(:з」∠)_粉毛小萝莉,你倒是出啊 („ಡωಡ„)画风很满意,什么样的 怪物才叫帅气 技能到机智?། – _ – །
动作游戏得看你的打击感过不过了关, 动作游戏就是强调打击感 可以调节视角吗( ͡° ͜ʖ ͡°)✧如果没有的话,强烈要求加 调节视角 再到拍照 ,调节白天黑夜,还有调节视角一定要加上 ੭ ᐕ)੭*⁾⁾捂嘴偷笑,界面一定要简洁,禁止,PVP,PVE,这些真的很烦 ,特别是PVP我是来打游戏的,不是跟别人打架的 ,(˘̩̩̩ε˘̩ƪ)升级材料,要么自己刷 要么不要出 ,养成不要繁琐,不要卖升级材料 dT-Tb ,武器池可以,升级材料的话 还是算了,_(:з」∠)_盲猜还是角色抽几次 升级几次 ,十月卡等
云之彼端
:
支持
修改于 2022/8/12
来自 Vivo Y93标准版64G
煒鍠、灬鉮話
煒鍠、灬鉮話
期待
先5星期待一下,开放世界的游戏我也玩过不少我认为这类游戏最重要的就是自由,对,自由。就拿原神来说吧,我也是50多级的萌新,玩了这么久,它给我的感觉就是好玩但是有点无聊 ,每天都在干着重复的事情,然后等着上线新版本几天做完任务。之后就又是不停的长草,每天就是刷刷刷做任务,久而久之就很疲倦就像是在上班打卡,很累。现在就是靠着对一些角色的厨力来支撑我玩下去的动力。这种感觉就像是游戏在玩你而不是你玩游戏,好比是在任务的束缚下“自由”的探索。我也不是纯黑,我只是表达出我的真实想法。我们在现实中被各种条条框框规矩着,我们玩这种类型的游戏不就是想在里面自由自在的探索着寻找快乐这不正是乐趣所在吗。人世间太喧嚣 我们被各种事物限制着,想找一片净土做自己想做的事。
说了这么多,我也提一些自己的建议吧 既然是开放世界类型的游戏不管是什么元素都要有自己的风格,游戏的核心玩法很重要 ,有了自己的核心就有了立足的根本 ,剧情也是是塑造角色的关键,好的剧情在更能让人印象深刻触动人心,现在好多游戏的剧情就感觉像是在听别人讲别人的故事 即使在感人也带入不了其中,一个好的故事能让人身入其境真情实意的感受到自己就是故事的角色,通过自己的感受才能让角色有血有肉。
我的侧重点还是自由,这真的很重要,自由的玩法自由的搭配这才能让游戏变得有乐趣起来。不在为了单纯的做任务而肝。就我所想的建议怪物可以掉了材料或者装备,材料可以自己制作各种道具可以有创意工坊里面有玩家制作的各种道具武器。怪物死亡也可以学习怪物的各种技能 ,这样也就有肝的动力,也就是越肝越强。武器方面我是不建议官方出特别强的氪金道具就正常的打怪掉落就行,氪金方面感觉皮肤就可以了这样既不影响游戏的平衡也可以为自己喜欢的角色买新衣服。角色的话每个角色都有自己的技能也就是【独特技能】我希望可以在来个科技树那样的系统学习天赋跟加点技能选择自己的玩法方向,前面不是说可以学习怪物的部分技能,这样就能实现不同的技能的搭配。职业也是我希望不同的职业也可以用不同的武器,就像骨王里面等技能【完美战士】这样法师就可以装备战士的装备,也希望能像桐老爷那样开双手剑,不同的装备搭配可以放不同的技能,最好可以自创技能。玩法方面的话轻度社交就可以了,有个组队大厅就行,高难度副本可以组队就行 还是想守好自己的一方净土。最后还是希望这是一个自由的开放世界。
说了这么多以上就是我的建议,我还是第一次为第一个游戏说这么多,很早之前就这b站关注了希望这个游戏可以做的很棒 我的建议可能有的可能不切实际但也希望可以参考一下,你们也许可能看不到 但是我还是想把我想的说出来。加油 我很期待。
官方
那年夏天
:
能看到,而且内部策划会好好参考甚至讨论,真的谢谢您。cpw项目,您们都是其中有做贡献的一员!
2022/8/18
来自 华为荣耀9X
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Project CPW
官方入驻
9.2
动作
高自由度
开放世界
角色扮演
动作
高自由度
开放世界
角色扮演
共 3,176 条评价
近期趋势
总结 -
玩家对开放世界设定的期待与守望持续被写进评价,不少人长年保留预约并盼望开测上线,同时也有针对项目长期停更的关切。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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