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评价
3169
论坛
Project CPW
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
9.2
3169个评价
总结 -
玩家对开放世界探索与UE5画质表现抱有期待,并表示愿意持续等待,但因官方久未更新动态,大家对项目研发进度与能否顺利上线也存在一定担忧。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
期待评价
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嘴替发言
2
带图
72
长评
126
好评
中评
差评
魔羽
期待
有生之年,系列,三四年了,不知道是APP还是已经放弃计划
神楽七奈Official
:
制作组已经凉透了,几年前就凉了
桠
期待
如果你们真能做到,那这款游戏将是二游的半边天,希望你们可以保持初心,不要后期划水
IKUN
:
这游戏不是早就似了吗
YYYwA
期待
有能力了回来看看吧,现在的游戏玩不下去了全都在辱女擦边就差把卖写上了😭
皓轩轩轩轩轩
:
没办法,这种最好赚钱,你所说的正常大部分都赔死了
wdesj
期待
不用等了吧……今年首发大世界探索类游戏那么多,除了异界还有都市风格的……而且啊只有风景照,角色介绍没有,角色动作没有,除了人才都被大公司给挖完了,还有动作方面的设备根本填补不动,拉投资都没人要这种只有风景照的。……除非有为爱发电的工作者,一步一步梳理出大纲,要不然远景也只不过是一个远景……细致不了。
絵魔師
期待
这画风我喜欢,就是色调需要改一下,玩法还不知道,先给个三星
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已经结束了,又一个预约失败
なつ
:
去年测试体验过,进去上手就不想玩那种,不是吹原神,上手一玩连原神都不如,我以为画质不行,拉满了还那样,算了算了
我喜欢中华文化
期待
不急,虚幻5的画面在未来5年内都是顶流,就怕半成品端出来,那就没意思了
上一次评论还是23年,过了两年来看多了两张图,不过还是好期待
官方
那年夏天
:
谢谢您!后面还有很大的优化空间,谢谢您能喜欢~
喜欢你吗
期待
还没上线吗,2022年11月9日预约的
乐
:
大抵是死了吧
嘉楠
期待
还活着不,我真挺想玩的
非黑
期待
这个画风,一把子爱住
说个不切实际的愿望,希望会是原神+光遇的玩法,如果真能这样那我真的爱死😭
说到沉浸式RPG,首先是能自己捏属于自己的角色,这点光遇里做的就很好所以也许可以稍微借鉴一下捏(*´I`*)
然后关于设定,这样看来每个人都会有一片属于自己的碎片大陆吧,那这片大陆能用来做什么呢,像原神主世界一样放宝箱解密吗,还是把这里做成尘歌壶的样子,嗯我个人来说更偏向后者啦_(:з」∠)_
然后是,我希望能是联机的玩法,说到RPG,果然还是有玩家在旁边才对味啊,自己玩单机的话总感觉会寂寞。
除了自己的碎片世界,再设个大主城吧,这里应该会是贸易中心的存在,功能NPC可以集中往这放放,而且如果想做剧情的话,就可以从这开始,可能是有人发布任务让你去探索别的碎片世界,也可能是有什么邪恶组织在一步步污染碎片世界什么的,哈哈哈(ps.如果按我的想法来说,每个碎片世界都有自己的编号,对玩家来说就像自己的uid的存在,而像那样的大主城世界,它的编号肯定是人人都会知道的存在)(另,关于如何从自己的世界去到别的地方,个人认为可以在世界里放一个空间裂缝,和它交互之后可以输入想去世界的编号,我的想法是一开始只知道主城世界的编号,去了那里之后,在主城的公告栏或者别的什么地方能看到NPC发现的新世界,然后就能得知这个世界的编号,再从时空裂缝去到那,这样就可以每过一个季度出一个新世界,每天都有新鲜感捏)
基于上述的想法,如果这个游戏要带剧情的话,那就可以每出个世界都是新剧情了,就像光遇里的新季节,或者是原神里的版本活动?那也许新世界可以分为主线剧情所在世界和版本活动剧情所在世界!主线剧情所在世界就没什么好说的了,随着剧情推进去不同世界探索,这些世界就是常驻世界(而且也可以在之前我提到的主城公告栏上放一些世界编号,这些世界里就放宝箱,解密,怪,遗迹之类的,也算是常驻世界(这么一想遗迹可以是圣遗物本啊哈哈哈,让玩家自己选择自己的职业,组合技能,每一种组合都能成为像原神里的新角色(这样的话真的可以,像什么先选套普攻,然后再选两个小技能,再选个大招?哈哈,技能什么的可以去主城买),这样根据自己的技能,选择一个圣遗物本刷))。活动剧情在我的设想里就是每隔一段时间出一个新世界,并附带世界剧情,当然这个世界是限时出现的,之后也会进行世界复刻,但剧情,应该得和之前不一样吧,不然老玩家就太无聊了。
这个游戏也许要带上抽卡吗,那可以伴随活动世界一起来啊,比如每个世界都拥有自己的系列武器和系列技能(技能相当于原神的角色,大招是五星小技能是四星,当抽到第二个以上后,每多一个会多一个技能词条?溢出之后就变成星辉之类,这里抽卡机制可以和原神那样,五星武器就对应大招专武,四星武器就弱一点但通用,另机制,可以像原神一样会歪常驻吧哈哈哈(活动新世界是限定池的话,主线常驻世界就是常驻池喽)),玩家可以抽自己喜欢的(这样的话前面在主城买技能的这种设想,也许也能保留,但问题是要用哪种货币买,为了保护新手,应该是要放一些可轻易获得的基础的技能,大招,普攻动作),然后也可以拥有自己风格的家具服装,当然这些就用买的吧,都用抽的就太痛苦了,像光遇季节先祖那样,嗯,搞个季卡,也许还能加入原神的月卡纪行,氪金点是不是有点太多了哈哈哈。
剩下的点就是货币了,抽卡需要一种,兑换活动世界衣服装扮家具应该还是一种,在主城能直接买到的基础款技能武器装扮等应该又要一种。抽卡所需货币就和原神一样的来源,就叫金币吧,做活动,开宝箱得来。世界兑换的装扮,应该是各个世界特有宝箱开出来的专属银币兑换吧,这样就需要每天都有宝箱刷新,那金币就是首开宝箱才能得,(这样说来,还需要一种可以快速跑图的手段?)。主城能直接购买的就用铜币(主城流通币?各个世界所获得的银币也能兑换成这个),获取来源应该是主城接取委托去打怪或者收集材料啥的。
还有最重要的,每个碎片世界都应该很美丽才行哦!
天,一不留神又写了这么多有的没的,作为一个新游戏新世界来说,能加的东西太多了,以上只是我自己现在最想要的游戏设想,只能说是一个不切实际的愿望吧哈哈哈。所以不管官方最后做出个怎样的游戏,就冲这个画风和设定,我肯定是要玩的!期待。
非黑
:
另,官方还活着吗,如果你跑路了我真的会心痛_(:з」∠)_
A K Q
期待
所谓高自由度,我个人感觉其实就是想在游戏里实现在现实难以做到但在游戏可以做到,或是体验一下另一个世界做自己想做的事的愿望,比如一些田园生活、冒险生活,设计建造一所自己想象中的房子,拥有一些武打技能,能用一些资源合成或拼接出一些机器(其实也就是要创造性能强一点)
『暗影刺客』
:
光看到虚幻 5 开发的手游我就已经开始期待了
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