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Project CPW

Project CPW

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言2 带图72 长评126 好评中评差评
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神楽七奈Official成就党 : 制作组已经凉透了,几年前就凉了
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皓轩轩轩轩轩编辑部替补 : 没办法,这种最好赚钱,你所说的正常大部分都赔死了
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万花丛中过 : 大抵是死了吧
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这个画风,一把子爱住
说个不切实际的愿望,希望会是原神+光遇的玩法,如果真能这样那我真的爱死😭
说到沉浸式RPG,首先是能自己捏属于自己的角色,这点光遇里做的就很好所以也许可以稍微借鉴一下捏(*´I`*)
然后关于设定,这样看来每个人都会有一片属于自己的碎片大陆吧,那这片大陆能用来做什么呢,像原神主世界一样放宝箱解密吗,还是把这里做成尘歌壶的样子,嗯我个人来说更偏向后者啦_(:з」∠)_
然后是,我希望能是联机的玩法,说到RPG,果然还是有玩家在旁边才对味啊,自己玩单机的话总感觉会寂寞。
除了自己的碎片世界,再设个大主城吧,这里应该会是贸易中心的存在,功能NPC可以集中往这放放,而且如果想做剧情的话,就可以从这开始,可能是有人发布任务让你去探索别的碎片世界,也可能是有什么邪恶组织在一步步污染碎片世界什么的,哈哈哈(ps.如果按我的想法来说,每个碎片世界都有自己的编号,对玩家来说就像自己的uid的存在,而像那样的大主城世界,它的编号肯定是人人都会知道的存在)(另,关于如何从自己的世界去到别的地方,个人认为可以在世界里放一个空间裂缝,和它交互之后可以输入想去世界的编号,我的想法是一开始只知道主城世界的编号,去了那里之后,在主城的公告栏或者别的什么地方能看到NPC发现的新世界,然后就能得知这个世界的编号,再从时空裂缝去到那,这样就可以每过一个季度出一个新世界,每天都有新鲜感捏)
基于上述的想法,如果这个游戏要带剧情的话,那就可以每出个世界都是新剧情了,就像光遇里的新季节,或者是原神里的版本活动?那也许新世界可以分为主线剧情所在世界和版本活动剧情所在世界!主线剧情所在世界就没什么好说的了,随着剧情推进去不同世界探索,这些世界就是常驻世界(而且也可以在之前我提到的主城公告栏上放一些世界编号,这些世界里就放宝箱,解密,怪,遗迹之类的,也算是常驻世界(这么一想遗迹可以是圣遗物本啊哈哈哈,让玩家自己选择自己的职业,组合技能,每一种组合都能成为像原神里的新角色(这样的话真的可以,像什么先选套普攻,然后再选两个小技能,再选个大招?哈哈,技能什么的可以去主城买),这样根据自己的技能,选择一个圣遗物本刷))。活动剧情在我的设想里就是每隔一段时间出一个新世界,并附带世界剧情,当然这个世界是限时出现的,之后也会进行世界复刻,但剧情,应该得和之前不一样吧,不然老玩家就太无聊了。
这个游戏也许要带上抽卡吗,那可以伴随活动世界一起来啊,比如每个世界都拥有自己的系列武器和系列技能(技能相当于原神的角色,大招是五星小技能是四星,当抽到第二个以上后,每多一个会多一个技能词条?溢出之后就变成星辉之类,这里抽卡机制可以和原神那样,五星武器就对应大招专武,四星武器就弱一点但通用,另机制,可以像原神一样会歪常驻吧哈哈哈(活动新世界是限定池的话,主线常驻世界就是常驻池喽)),玩家可以抽自己喜欢的(这样的话前面在主城买技能的这种设想,也许也能保留,但问题是要用哪种货币买,为了保护新手,应该是要放一些可轻易获得的基础的技能,大招,普攻动作),然后也可以拥有自己风格的家具服装,当然这些就用买的吧,都用抽的就太痛苦了,像光遇季节先祖那样,嗯,搞个季卡,也许还能加入原神的月卡纪行,氪金点是不是有点太多了哈哈哈。
剩下的点就是货币了,抽卡需要一种,兑换活动世界衣服装扮家具应该还是一种,在主城能直接买到的基础款技能武器装扮等应该又要一种。抽卡所需货币就和原神一样的来源,就叫金币吧,做活动,开宝箱得来。世界兑换的装扮,应该是各个世界特有宝箱开出来的专属银币兑换吧,这样就需要每天都有宝箱刷新,那金币就是首开宝箱才能得,(这样说来,还需要一种可以快速跑图的手段?)。主城能直接购买的就用铜币(主城流通币?各个世界所获得的银币也能兑换成这个),获取来源应该是主城接取委托去打怪或者收集材料啥的。
还有最重要的,每个碎片世界都应该很美丽才行哦!
天,一不留神又写了这么多有的没的,作为一个新游戏新世界来说,能加的东西太多了,以上只是我自己现在最想要的游戏设想,只能说是一个不切实际的愿望吧哈哈哈。所以不管官方最后做出个怎样的游戏,就冲这个画风和设定,我肯定是要玩的!期待。
非黑 : 另,官方还活着吗,如果你跑路了我真的会心痛_(:з」∠)_
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有一说一,目前市场上的开放世界游戏都打不过原神不止因为他是领头羊,画质,玩法不是没其他游戏比不上,而是游戏内核文化占了上层。国内游戏环境如果一直都是一家独大的话,我觉得游戏的未来堪忧啊。先不谈龙头老大能不能一直保持初心,过高的比较对象就会让一些萌芽胆怯,不敢去挑战,我几乎玩过的所有开放世界都是换皮的核心套路。我认为应该有人出来去碰一碰。当我看见虚幻5的时候我是眼前一亮的,退一步而言,就算打不过,也不可能差多少。人人都在讲创新,可这真的很难,我对这个游戏是有很大期望的,只要游戏自身不崩,我是绝对要支持的。然后我也想说点个人建议哈。
首先是剧情内容,这一直是游戏宣发,吸引玩家的最好办法,比如米哈游可以说是剧情领域的boss了(他们的剧情刀的我永生难忘)剧情必然有,但我们可以改些流程,过长的剧情很容易让人疲倦。其二是游戏操作与手感,我原神55级勉强有点发言权吧。原神的操作手感真的稀碎(个人感觉)对手游玩家很不友好,我感觉策划可以考虑在这方面下点功夫,好的操作体验会吸引到大佬的关注也可以作为游戏亮点。至于氪金方面,我其实没什么意见,买断制也好,内购也罢,只要别学腾讯那样恶心,我是无所谓的(说句题外话,我王者两个号,一个贵九一个贵八,网上卖价才三四百块!要不是退不了钱我早就不玩了(/_\)大怨种)工作室要做好游戏,钱绝对是第一要素,所以我是支持充值系统的。其他的还没想好,想起来再补充吧
我对你期望很大的啊,别辜负我的信任呐😜
官方那年夏天 : 剧情方面确实我们已经在近乎变态似的对设定稿以及故事情节的挑剔程度,就是为了最后呈现给玩家一个特别难忘的表现。 氪金程度确实是大家很关心的点,原则就是为爱付费,并且贯彻始终~~ 我们一定加油!谢谢大家的信任。感谢大家给我们的成长机会和成长空间。