【职业定位】群体输出【出装思路】圣使主要依靠雷域的群体持续输出,自带满暴击,出装主要堆高电伤和高暴伤。一、推荐出装防具:神圣守卫3件套对核心技能雷域加成巨大,另外两件选择文明变革者护臂和鞋子。项链:毕业5词条的史诗装备,也可以选择亡魂结晶体(优于4毕业词条的史诗项链)。戒指:全领域精通,法系职业必备戒指。戒指:雷电狂龙角,电系职业毕业戒指。主手:刽子手斩马刀,超高的基础攻击力和百分比
非战斗时间走动就算了,近战不会自己甩技能。这个托管有啥意义?让人看广告吗?
萌新一个人摸索太难了
唯一的战士还是那么的疲软
50级之后应该做什么
今天一整天打开游戏就黑屏,压根进不去了。
【职业定位】单体输出【出装思路】高暴击、高暴伤、高元素增伤,配合法师的高频率普攻。一、推荐出装防具选择伟大开拓者3+元素侵袭2,电法主力输出技能是普攻,元素侵袭套装加成不大。项链选择主属性暴击的3主神选,电法非常缺暴击,镶孔也需要用感知符文补充暴击。戒指:全领域精通,法系职业必备神器,主属性选择暴击伤害。戒指:雷电狂龙角,最适合电系职业的戒指之一,提供大量电伤增幅。主属性选择暴击伤害,
目前一共4个角色,每个角色4个转职分支,算是16个不同的玩法吧。简单给萌新们介绍一下,不同角色不同转职有哪些优缺点,方便你们选择:魂术士:(萝莉,颜值高,实力强)死神:开荒最强bd,从0通磨难最简单的,自带aoe真伤普攻,就一个字:强!第一个人物,必选!适合刷图,竞速,幽邃亡灵君主:打幽邃很强,因为幽邃全程buff不消失,宠物全程带着600%攻击力的buff。打其他图,每次都要重新叠buf
我明白策划的想法,把幽邃弄成传统的roguelike游戏模式,但策划没搞明白roguelike的精髓所在,反而这个幽邃一点也不好玩。其实其他一些游戏里,也经常弄这种roguelike的游戏模式,也都一样不好玩,不是这些策划无能,而是很多游戏的模式,就不能弄roguelike。如果玩过一些roguelike游戏,就会发现,他们的精髓在于,每次游戏过程都不一样从很弱变成很强很多养成手游里强行加