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不一样传说2
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289
画面优秀
278
轻松护肝
161
剧情跌宕
59
广告频率
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运行稳定性
417
玩法设计
166
日常肝度
137
游戏平衡
31
操作体验
29
故事情节
28
画面视觉
22
UI设计
19
资源获取
15
幻麟
玩过
游戏很好玩,一玩就上头了,虽然是简单的纸人游戏,没有太多炫酷复杂的技能和动作,但是人物立绘比较精美,服装设计也很好看,装备种类和属性也很多,难度不高容易上手,后期略有枯燥,但是留下了收集娱乐的空间,整体来说非常不错。
希望能再扩充一下剧情,丰富一下符文之语的种类,再多加入一些装备,往里面植入一些彩蛋,就像暗黑里面的怀特之脚那样,会更有可玩性。
游戏完全不需要氪金,也可能是我没找到氪金的点,为了游戏生存可以适当加入一点点,搞些典藏装备,属性不要太崩坏,有独特的效果比如增加获得的经验,增加打怪的爆率等等。游戏基本是个单机,除了工会和排行榜基本完全不会有玩家之间的交际,建议增加一些组队副本或者组队打的BOSS,延长游戏寿命。
非常推荐玩。
卍Floating~dream
:
策划组已经跑路喽
L
玩过
好玩是挺好玩,但是玩了一会,发现技能没有自动释放,有事的话就没法点了
泽鑫亦星
玩过 9.3 小时后评价(总时长 38.8 小时)
不知道我这个什么个情况了,感觉好像通关了,现在什么都没有奖励能刺激一下了 ,爬榜也没有奖励,最强一击 700w 算什么层次,秒伤 200 万,不计算最大生命值伤害
上头后感觉和泄了一样
没神器,套装太拉
给建议,记得属性挑降低肃正,要么闪避拉满,不被打中也不会肃正
我是不是该玩玩其他角色了,还是说这个角色太强
阔以
:
兔兔胆子大
怒火战神
玩过 51 分钟后评价(总时长 4.1 小时)
好玩,上头确实不错,有点像我以前玩的一款游戏,风格是一样的。但是你的广告能不能管一管?太他妈烦了
昵称不能为空白
玩过 70 分钟后评价(总时长 6.2 小时)
内容做的很好就是广告无孔不入
💰肝氪度:
肝尚可
🎛️数值合理性:
做的比较平衡
王潇
玩过 27 分钟后评价
影法师召唤流玩起来很舒服,技能循环流畅,装备养成和符文系统有深度,画风也很对味,27分钟体验下来很上头,适合喜欢慢养成的玩家~
反反复复
:
玩法师牛逼哄哄的,
霾
玩过
游玩性还行,但是没有跳过战斗就算了,好歹加个技能自动释放和倍数吧,太磨叽了。
阔以
:
图太可怜了弄的?你自己看着办吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
舆我無関
玩过 3.1 小时后评价(总时长 3.6 小时)
一个挂机广告差点给我手机搞崩了,我还以为游戏有病毒呢,谁家挂机游戏挂机还要看广告
否极泰来
:
除了挂机看广告其他的还真不错
北洋 樱
玩过 5.8 小时后评价
依旧是熟悉的一周目爽游二周目满地坑。因为一周目剧情还不错甚至体验比一代好,建议打个一周目换号,一周目还是非常爽的。
end game一如既往的迷惑jpg简直让人不想玩,但是广告点几乎都在end game。商店也是很迷……我觉得end game是需要迅速指出几条玩家可以进行的路径的,并作出“你玩了这个会变得有多强以至于可以克服困难“的承诺的。无论是通过直接指引还是数值指引,但是他没做……
怪物的攻击反馈做的比较迷惑,建议调整。一代能看清楚自己被谁打死的,二代不能,只能看日志。
整体对抗架构更集中,抛弃了己方的分属性抗性这种问题。但是引入了更离谱的肃正特性,看到二周目地图平均120%的肃正概率陷入了沉思。这东西玩家要怎么对抗呢,靠散件每件3-7%的反肃正词条,还是技能点满极难触发的20%反肃正?关键这玩意真伤都挡。
要知道装等锁是和推图进度有关的啊。
敌方的无敌词条不知道怎么穿mp3。打不动根本打不动jpg打不过就碎装备,后期如果连续失败会没钱得看广告,突出一个扫雷。
加入了一些长线养成机制但是目前情况不明。一个有一点可玩性但不多的肉鸽日课挂超长线红装养成。一个需要反复农副本的平a附魔(说到这里感觉急需战内统计,战斗日志是补点但是正常人都是先看统计看不懂再看日志的,没统计都不知道自己哪个技能是主力,因为你平a附魔如果你的主力不是平a岂不是非常离谱),一个爬塔。
小设计里随机弹出副本挺不错,很贴合这个游戏的游戏流程。
吐槽了这么多这玩意已经超过绝大部分的挂机或者loot游戏了……起码一周目体验真的好。
木木大人
:
这游戏商店不是全都是卖强化卷吗,还有什么用
顶多大东都
玩过 9 小时后评价(总时长 9.9 小时)
本游戏有很多很下心思的地方
比如剧情可以跳过,跳过也会显示一个大致的总结,跟兰斯10一样,还有任务跳转,不至于让人不知道现在该干啥
剧情方面人物塑造倒可以,但是这个有些地方还是解释的有点云里雾里,甚至有点影响对剧情的体验
最精彩的毫无疑问是美术,每个套装都有不同的风格,能看到各种各样的服装,也可以说是本游戏的精髓
还有一个点就是可以研究搭配技能,装备的品级也设计的简单易懂
剩下的都是些老生常谈,这个游戏厂商特别喜欢出现各种体验很差的广告,当然玩完基础流程倒也不会卡人,这点很不错
少数的我打四星还觉得打的比较低,但是说满分很好吧,又差点意思,总之玩了是不亏,直到二周目才会开始觉得有点体验下降
追加评论,接下来是又玩了玩其他职业的体验
本游戏的问题之一就是各种抗性处理的不好,根本搞不懂这些。有些词条的解释也非常诡异,比如幸运,无法很详细的了解到这些解释是什么意思
如果想玩的美的话,猎人和魂术士比较好,都有召唤可以用,只用选一个技能就可以了,其中魂术士无论长相还是强度都是偏高的
如果想要看强度的话可以看剑士,技能冷却非常快,所以强度朴实的高
嘿嘿!
:
怎么这里也有兰斯10
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