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有趣好玩
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物超所值
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画面优秀
272
轻松护肝
158
剧情跌宕
59
音效动听
13
UI美观
7
设定独特
6
运行稳定性
407
玩法设计
165
氪金付费
39
画面视觉
21
UI设计
18
资源获取
16
北洋 樱
游戏时长 5.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
依旧是熟悉的一周目爽游二周目满地坑。因为一周目剧情还不错甚至体验比一代好,建议打个一周目换号,一周目还是非常爽的。
end game一如既往的迷惑jpg简直让人不想玩,但是广告点几乎都在end game。商店也是很迷……我觉得end game是需要迅速指出几条玩家可以进行的路径的,并作出“你玩了这个会变得有多强以至于可以克服困难“的承诺的。无论是通过直接指引还是数值指引,但是他没做……
怪物的攻击反馈做的比较迷惑,建议调整。一代能看清楚自己被谁打死的,二代不能,只能看日志。
整体对抗架构更集中,抛弃了己方的分属性抗性这种问题。但是引入了更离谱的肃正特性,看到二周目地图平均120%的肃正概率陷入了沉思。这东西玩家要怎么对抗呢,靠散件每件3-7%的反肃正词条,还是技能点满极难触发的20%反肃正?关键这玩意真伤都挡。
要知道装等锁是和推图进度有关的啊。
敌方的无敌词条不知道怎么穿mp3。打不动根本打不动jpg打不过就碎装备,后期如果连续失败会没钱得看广告,突出一个扫雷。
加入了一些长线养成机制但是目前情况不明。一个有一点可玩性但不多的肉鸽日课挂超长线红装养成。一个需要反复农副本的平a附魔(说到这里感觉急需战内统计,战斗日志是补点但是正常人都是先看统计看不懂再看日志的,没统计都不知道自己哪个技能是主力,因为你平a附魔如果你的主力不是平a岂不是非常离谱),一个爬塔。
小设计里随机弹出副本挺不错,很贴合这个游戏的游戏流程。
吐槽了这么多这玩意已经超过绝大部分的挂机或者loot游戏了……起码一周目体验真的好。
木木大人
:
这游戏商店不是全都是卖强化卷吗,还有什么用
顶多大东都
游戏时长 9.0 小时
本游戏有很多很下心思的地方
比如剧情可以跳过,跳过也会显示一个大致的总结,跟兰斯10一样,还有任务跳转,不至于让人不知道现在该干啥
剧情方面人物塑造倒可以,但是这个有些地方还是解释的有点云里雾里,甚至有点影响对剧情的体验
最精彩的毫无疑问是美术,每个套装都有不同的风格,能看到各种各样的服装,也可以说是本游戏的精髓
还有一个点就是可以研究搭配技能,装备的品级也设计的简单易懂
剩下的都是些老生常谈,这个游戏厂商特别喜欢出现各种体验很差的广告,当然玩完基础流程倒也不会卡人,这点很不错
少数的我打四星还觉得打的比较低,但是说满分很好吧,又差点意思,总之玩了是不亏,直到二周目才会开始觉得有点体验下降
追加评论,接下来是又玩了玩其他职业的体验
本游戏的问题之一就是各种抗性处理的不好,根本搞不懂这些。有些词条的解释也非常诡异,比如幸运,无法很详细的了解到这些解释是什么意思
如果想玩的美的话,猎人和魂术士比较好,都有召唤可以用,只用选一个技能就可以了,其中魂术士无论长相还是强度都是偏高的
如果想要看强度的话可以看剑士,技能冷却非常快,所以强度朴实的高
嘿嘿!
:
怎么这里也有兰斯10
幻麟
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很好玩,一玩就上头了,虽然是简单的纸人游戏,没有太多炫酷复杂的技能和动作,但是人物立绘比较精美,服装设计也很好看,装备种类和属性也很多,难度不高容易上手,后期略有枯燥,但是留下了收集娱乐的空间,整体来说非常不错。
希望能再扩充一下剧情,丰富一下符文之语的种类,再多加入一些装备,往里面植入一些彩蛋,就像暗黑里面的怀特之脚那样,会更有可玩性。
游戏完全不需要氪金,也可能是我没找到氪金的点,为了游戏生存可以适当加入一点点,搞些典藏装备,属性不要太崩坏,有独特的效果比如增加获得的经验,增加打怪的爆率等等。游戏基本是个单机,除了工会和排行榜基本完全不会有玩家之间的交际,建议增加一些组队副本或者组队打的BOSS,延长游戏寿命。
非常推荐玩。
卍Floating~dream
:
策划组已经跑路喽
卿末
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
💰肝氪度:肝度很高,也可能因为游戏模式比较打发时间,被动变肝,氪度还可以
画面很有特色,可以成为日活游戏
酒杯中的霓虹
游戏时长 10.2 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
玩起来还可以。目前不氪。在这种模式以后肯定会很氪金或者看广告,广告看的时候经常回不来游戏,退出了,广告也白看了。回合卡牌制的关卡有点多了,故事又少了,装备没有什么吸引力。
宽宽
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
比较纯的掉宝游戏!掉落装备属性全随机!这是这游戏最大的亮点!游戏表现形式比较落后,平面图片表现形式!希望后续能出网络可交易版本!
凉米线
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏设计,画面,剧情玩法都算可以打发时间有意思的游戏,唯一一点要吐槽的是游戏会闪退,看了广告的加成闪退进去立马就消失
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
燊锐
游戏时长 13.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
有些地方确实没有看懂可以怎么玩,其实还有很多地方可以优化。如果能进官方群,我会建议官方应该怎么优化部分操作的逻辑。
雪琴
游戏时长 12 分钟
很久以前就玩过前作,当时就感到非常惊艳,唯一遗憾是装备很好看却不能上身
现在才发现续作居然上线了!不知道有多少人跟我一样魔晶只用来幻化。虽不吝啬赞美,但本作对我而言好到无从夸起,只能说永远滴神
当然,不代表没有缺点,相反瑕疵其实挺多的,但瑕不掩瑜,这里挑两个点评价
1:主线剧情有点老套,无聊,对我这种偏爱剧情的玩家也表示顶不住,后面都是扫着看的,
2:目前最大的不足可能是广告了,很多玩家都发表过看法,这里不讨论(该说的都说完了)说说我的看法:目前的做法其实我是能理解的,99买个对自己而言很好的游戏体验没问题
这里反驳一个观点:看到很多人拿Steam做对比,其实是没有可比性的,最根本的平台上就不同,玩法上,体验上也不同,区别太大了。
要做对比,首先也该是拿手游来做对比,其次得找同品类,光对比Steam为什么不对比寒农,原呢?至少得找ruguelike的游戏
当然,也希望正式发行后二倍速和托管尽量作为正常功能。毕竟消费模式上也有对应的升级,所以我觉得更应该优化基础体验。目前来看做的还行,但不能魔改的太过,参考贪婪洞窟2,一定不要本末倒置,基础的游戏体验好了,以后出些不影响战力的时装也是可以卖的
最后吐槽一下:
别出男角色辣!
别出男角色辣!
别出男角色辣!
六个职业都体验过,除了法师和死神,其余四位算是略微体验,各有各的玩法和优势
唯独剑客,最直观的感受就是超模!
虽然得夸连招机制设计的很新颖,但这样也造就了机制数值双超模的超模怪尤其是没转职的时候,对比其它角色像外星人大战原始人
懂我先玩剑客后玩骑士的感受吗?= =
霸刀十三
:
目前这个游戏的广告是我见过最恶心的,本来10分的游戏,因为广告我能打4分
mero
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体不错,但是明显没做完,没几个小时就通关了。虽然有些bug,也期待后续能修完。
借此写一点心得/
1.爆率前期明显低的离谱,到最后几关时,幸运900基本一把一个暗金。
2.很多说 怪打不过的,我也有遇到。刷刷前面的怪等级持平就能过来。
3.打怪1点血,打不动的情况。建议看看乖的属性,在等级没拉下的情况下,换个技能流派就行了。最后boss的“肃正”,我是打塔升级,三转后学“减少肃正发生机率”的技能。
实际使用上法师里元素流更容易通关
官方
万匠工具人
:
很感谢大佬的支持和鼓励,大佬的建议我会和制作组那边进行反馈的
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