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嘴替发言
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带图
169
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48
游戏时长 1h+
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差评
有趣好玩
1391
物超所值
283
画面优秀
269
轻松护肝
156
剧情跌宕
59
音效动听
13
UI美观
7
设定独特
6
广告频率
1056
运行稳定性
404
玩法设计
164
日常肝度
136
氪金付费
37
游戏平衡
31
操作体验
29
故事情节
27
画面视觉
20
资源获取
16
北洋 樱
游戏时长 5.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
依旧是熟悉的一周目爽游二周目满地坑。因为一周目剧情还不错甚至体验比一代好,建议打个一周目换号,一周目还是非常爽的。
end game一如既往的迷惑jpg简直让人不想玩,但是广告点几乎都在end game。商店也是很迷……我觉得end game是需要迅速指出几条玩家可以进行的路径的,并作出“你玩了这个会变得有多强以至于可以克服困难“的承诺的。无论是通过直接指引还是数值指引,但是他没做……
怪物的攻击反馈做的比较迷惑,建议调整。一代能看清楚自己被谁打死的,二代不能,只能看日志。
整体对抗架构更集中,抛弃了己方的分属性抗性这种问题。但是引入了更离谱的肃正特性,看到二周目地图平均120%的肃正概率陷入了沉思。这东西玩家要怎么对抗呢,靠散件每件3-7%的反肃正词条,还是技能点满极难触发的20%反肃正?关键这玩意真伤都挡。
要知道装等锁是和推图进度有关的啊。
敌方的无敌词条不知道怎么穿mp3。打不动根本打不动jpg打不过就碎装备,后期如果连续失败会没钱得看广告,突出一个扫雷。
加入了一些长线养成机制但是目前情况不明。一个有一点可玩性但不多的肉鸽日课挂超长线红装养成。一个需要反复农副本的平a附魔(说到这里感觉急需战内统计,战斗日志是补点但是正常人都是先看统计看不懂再看日志的,没统计都不知道自己哪个技能是主力,因为你平a附魔如果你的主力不是平a岂不是非常离谱),一个爬塔。
小设计里随机弹出副本挺不错,很贴合这个游戏的游戏流程。
吐槽了这么多这玩意已经超过绝大部分的挂机或者loot游戏了……起码一周目体验真的好。
木木大人
:
这游戏商店不是全都是卖强化卷吗,还有什么用
幻麟
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很好玩,一玩就上头了,虽然是简单的纸人游戏,没有太多炫酷复杂的技能和动作,但是人物立绘比较精美,服装设计也很好看,装备种类和属性也很多,难度不高容易上手,后期略有枯燥,但是留下了收集娱乐的空间,整体来说非常不错。
希望能再扩充一下剧情,丰富一下符文之语的种类,再多加入一些装备,往里面植入一些彩蛋,就像暗黑里面的怀特之脚那样,会更有可玩性。
游戏完全不需要氪金,也可能是我没找到氪金的点,为了游戏生存可以适当加入一点点,搞些典藏装备,属性不要太崩坏,有独特的效果比如增加获得的经验,增加打怪的爆率等等。游戏基本是个单机,除了工会和排行榜基本完全不会有玩家之间的交际,建议增加一些组队副本或者组队打的BOSS,延长游戏寿命。
非常推荐玩。
卍Floating~dream
:
策划组已经跑路喽
龙渊阁落花
游戏时长 88 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有意思的游戏!
懒一点的选游侠,兽王流~双倍一开,小狼全帮你咬死~啥技能都不用按~懒人福音~
爽一点的选剑客~全程一个技能从头按到尾就行~升一级给两个技能点,笑死,压根不需要~
游戏基本就是过剧情刷装备~刷套装,套装属性配合天赋技能~但是过剧情的关卡很简单,一个小时就搞完了~搞完剧情就没啥事干了~
可以说是非常轻松舒服的单机小游戏了~剧情也挺不错的~
虾仁子
:
怎么开双倍啊?
翕兮若雨
游戏时长 45 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
💰肝氪度:不氪但肝,有挂机,但经常高血压技能乱放,挂机还要看广告,看一次才能挂机十几分钟,没开双倍速还得看慢动作,开双倍速还是要看广告,一次也是给十几分钟的时间。
🎮可玩性:技能搭配挺多,装备搭配也很多样,可玩性上限应该还行,但是技能洗点还要看广告,装备强化转移也有要看广告。😅
总结:广告神游,能坚持看下去就还行。我先溜了。
言午
:
吃相这么难看吗?果断劝退
顶多大东都
游戏时长 9.0 小时
本游戏有很多很下心思的地方
比如剧情可以跳过,跳过也会显示一个大致的总结,跟兰斯10一样,还有任务跳转,不至于让人不知道现在该干啥
剧情方面人物塑造倒可以,但是这个有些地方还是解释的有点云里雾里,甚至有点影响对剧情的体验
最精彩的毫无疑问是美术,每个套装都有不同的风格,能看到各种各样的服装,也可以说是本游戏的精髓
还有一个点就是可以研究搭配技能,装备的品级也设计的简单易懂
剩下的都是些老生常谈,这个游戏厂商特别喜欢出现各种体验很差的广告,当然玩完基础流程倒也不会卡人,这点很不错
少数的我打四星还觉得打的比较低,但是说满分很好吧,又差点意思,总之玩了是不亏,直到二周目才会开始觉得有点体验下降
追加评论,接下来是又玩了玩其他职业的体验
本游戏的问题之一就是各种抗性处理的不好,根本搞不懂这些。有些词条的解释也非常诡异,比如幸运,无法很详细的了解到这些解释是什么意思
如果想玩的美的话,猎人和魂术士比较好,都有召唤可以用,只用选一个技能就可以了,其中魂术士无论长相还是强度都是偏高的
如果想要看强度的话可以看剑士,技能冷却非常快,所以强度朴实的高
嘿嘿!
:
怎么这里也有兰斯10
宽宽
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
比较纯的掉宝游戏!掉落装备属性全随机!这是这游戏最大的亮点!游戏表现形式比较落后,平面图片表现形式!希望后续能出网络可交易版本!
就是随便看看
:
抢个沙发?
凉米线
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏设计,画面,剧情玩法都算可以打发时间有意思的游戏,唯一一点要吐槽的是游戏会闪退,看了广告的加成闪退进去立马就消失
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
富贵狗子
游戏时长 3.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏简单,游戏性不错,就是各种广告十分蛋疼(一定要进入广告的游戏中15秒才算一次成功的看广告),耐心磨没了
因玩家喜爱入选
♝
游戏时长 8.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很不错前期可以探索后期可以刷刷刷
但一点我很不爽.加速战斗能不能稳定的看广告加速
每次加速完要等很久才有下一个
这段时间就像是爽完之后的贤者时间.但又意犹未尽,渴望下一次很煎熬
游戏简单易上手 后期流派据说有很多我没去仔细体验.只玩了个骑士打完了直线
希望以后能多点职业和装备的多样性.
我很喜欢刷刷刷.但是这个快节奏的时代
稍微有点墨迹了
官方
万匠工具人
:
很感谢大佬的支持和鼓励,大佬的建议我会和制作组那边进行反馈的
雪琴
游戏时长 12 分钟
很久以前就玩过前作,当时就感到非常惊艳,唯一遗憾是装备很好看却不能上身
现在才发现续作居然上线了!不知道有多少人跟我一样魔晶只用来幻化。虽不吝啬赞美,但本作对我而言好到无从夸起,只能说永远滴神
当然,不代表没有缺点,相反瑕疵其实挺多的,但瑕不掩瑜,这里挑两个点评价
1:主线剧情有点老套,无聊,对我这种偏爱剧情的玩家也表示顶不住,后面都是扫着看的,
2:目前最大的不足可能是广告了,很多玩家都发表过看法,这里不讨论(该说的都说完了)说说我的看法:目前的做法其实我是能理解的,99买个对自己而言很好的游戏体验没问题
这里反驳一个观点:看到很多人拿Steam做对比,其实是没有可比性的,最根本的平台上就不同,玩法上,体验上也不同,区别太大了。
要做对比,首先也该是拿手游来做对比,其次得找同品类,光对比Steam为什么不对比寒农,原呢?至少得找ruguelike的游戏
当然,也希望正式发行后二倍速和托管尽量作为正常功能。毕竟消费模式上也有对应的升级,所以我觉得更应该优化基础体验。目前来看做的还行,但不能魔改的太过,参考贪婪洞窟2,一定不要本末倒置,基础的游戏体验好了,以后出些不影响战力的时装也是可以卖的
最后吐槽一下:
别出男角色辣!
别出男角色辣!
别出男角色辣!
六个职业都体验过,除了法师和死神,其余四位算是略微体验,各有各的玩法和优势
唯独剑客,最直观的感受就是超模!
虽然得夸连招机制设计的很新颖,但这样也造就了机制数值双超模的超模怪尤其是没转职的时候,对比其它角色像外星人大战原始人
懂我先玩剑客后玩骑士的感受吗?= =
霸刀十三
:
目前这个游戏的广告是我见过最恶心的,本来10分的游戏,因为广告我能打4分
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