我明白策划的想法,把幽邃弄成传统的roguelike游戏模式,但策划没搞明白roguelike的精髓所在,反而这个幽邃一点也不好玩。其实其他一些游戏里,也经常弄这种roguelike的游戏模式,也都一样不好玩,不是这些策划无能,而是很多游戏的模式,就不能弄roguelike。如果玩过一些roguelike游戏,就会发现,他们的精髓在于,每次游戏过程都不一样从很弱变成很强很多养成手游里强行加
装备要更换,镶嵌的宝石能拿下来吗
请问勇盾现在穿透,元素穿透要多少才及格
啥都免疫怎么打啊
会自动存档吗?
还有没有这种竖屏的打装备游戏,我不喜欢那些卡牌游戏,无穷无尽,不断开新区。也不喜欢那种没有尽头的游戏。
别太离谱
不愧是叛逆