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元素伤害经验公式猜定(法师)
根据传说1的经验,局内元素的伤害=战斗中攻击力×战斗中元素总增幅×元素穿透增伤系数×最终伤害。其中,战斗中元素总增幅的计算是一个相对复杂的过程,涉及到乘和加,有点咬文嚼字的感觉。那么传说2中,元素伤害又如何计算呢?首先,传说2中出现了几个新词缀,肃正、肃正值、易伤、元素免疫(冰、土、电、火,物理),元素贯穿等概念,这里我用自己的理解先解释一下上面几个词缀的意思【肃正】:即格挡【肃正值】:即
bug项链,原有三孔做了符文之语后,再洗了镶嵌孔之后就不能再洗练了,也不能再镶嵌新的宝石或符文
关于我转生到“不一样传说”从零开始的盾勇这档事(骑士盾勇毕业教程)
职业流程:骑士→战将(发育)→近卫→王国守卫(过渡)→盾勇!(bushi盾勇 这几个版本不算强势,但是在刷本和全能方面,绝对排得上名号刷本不用开任何技能,就站在那叉腰杵着,勇者头套都给他薅掉1到100层爬塔12分钟的事情,血皮都没掉过几次巅峰防御可以达到 50000,没有终伤加成可以达到 90w 单暴总之游戏内无论是哪个副本,盾勇他都能刷,速度也名列前茅(反正也没多少职业)本帖将带各位
这个武器技能好牛逼,群体肃立。
这个头盔怎么样,还有必要继续刷嘛
求问
主线打完了怎么解锁铁匠和其他的最高级
怎么没有远古装备
突然不能看广告了。咋回事,我还想洗技能呢。。
没有套装的套装 牛逼不
没有鞋子配了,大家帮我配个鞋子,仓库堆满了,没一双鞋子😅😭
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处