华夏风云6.0双端更新1:调整所有势力专属科技,每个势力都有独有特色科技2:重置所有武将特技,新版武将特技更有特色3:新增制霸天下和霸业衰落事件,制霸天下会获得众皇之皇称号,凌驾于皇帝之上!势力衰弱则会失去并获得debuff4:修复5.6兵模问题,调整称王图霸玩家和电脑触发条件和几率,新版本电脑不易分裂5:新增传国玉玺事件,拥有传国玉玺会获得专属特殊兵种,失去玉玺也将失去兵种,去争夺传国
会发一些吐槽
也算小小体验了一盘
刚一发布就买了,刚开始还能将就着玩,结果从三月开始越改越不对劲。提高武将忠诚得加薪而不是赏钱,一次性支出改成永久性支出。然后又是添加全局行动力,这种东西经典的越到后面越不缺,专门在开局恶心人。还有就是内政系统重做,偶尔去几次评论区都能看到有人抱怨说钱粮不够,说自己农业建筑拉满了结果连出征的粮食都凑不出来。制作组表面上说得好听,愿意听玩家意见,结果只是在按照自己的YY不断地对游戏进行一系列恶心人的
这游戏感觉有点像全战和三国志的缝合版,内容还是比较丰富的,玩家自创剧本和创意工坊也开放了,自由度还是比较高的。但是我玩了一天感觉ai的逻辑有好多问题,随便点进去一个剧本,哪怕是困难难度,ai出兵永远不是武将带兵,而是曲长随便带几个兵,玩家随便组个军队,只要是手动,瞎点都能打出1:100的战损比,太夸张了。我摸索了一会发现ai根本不会招募在野武将,武将哪怕跑到ai的都城,也基本都一直在野(就算是顶级
策略类游戏的通病,后悔一路平推,称帝也没人反抗,后期都不用打架,直接劝降就结束了
我我在想怎么招兵#创造三国志
在某个普通得不能再普通的周六上午,刘晓东一如既往地蜷在沙发上,沉迷于创造三国志的世界里。作为一个忠实的三国迷,他已经在这款游戏里挥洒了无数的汗水和时间。那天,他的手机屏幕突然闪过一条推送消息:《创造三国志》手游内测版即将上线,敬请期待!晓东差点把咖啡喷到屏幕上。“手游内测版?”他惊讶得差点从沙发上滑下来,迅速点开消息,飞速浏览完毕后,他发出了一声惊天动地的欢呼,搞得楼下的大妈还以为他中了彩票。消
只想问,这个器械兵种怎么出征啊
我们的独立历史模拟策略游戏《创造三国志》已于2024年2月1日登陆Steam Early Access。本月及后续更新计划的文档链接,显示在下方。欢迎大家通过批注的方式留言。根据大家的反馈,我们会不断进行调整。接下来,我们详细说明下这份计划中2月计划更新的内容战斗模块部分●增加部队接战时,判断攻击部队和被攻击部队接战前阵型的朝向关系,分别为正面、侧面和背面,根据朝向不同会产生不同的效果游戏