会发一些吐槽
在某个普通得不能再普通的周六上午,刘晓东一如既往地蜷在沙发上,沉迷于创造三国志的世界里。作为一个忠实的三国迷,他已经在这款游戏里挥洒了无数的汗水和时间。那天,他的手机屏幕突然闪过一条推送消息:《创造三国志》手游内测版即将上线,敬请期待!晓东差点把咖啡喷到屏幕上。“手游内测版?”他惊讶得差点从沙发上滑下来,迅速点开消息,飞速浏览完毕后,他发出了一声惊天动地的欢呼,搞得楼下的大妈还以为他中了彩票。消
刚一发布就买了,刚开始还能将就着玩,结果从三月开始越改越不对劲。提高武将忠诚得加薪而不是赏钱,一次性支出改成永久性支出。然后又是添加全局行动力,这种东西经典的越到后面越不缺,专门在开局恶心人。还有就是内政系统重做,偶尔去几次评论区都能看到有人抱怨说钱粮不够,说自己农业建筑拉满了结果连出征的粮食都凑不出来。制作组表面上说得好听,愿意听玩家意见,结果只是在按照自己的YY不断地对游戏进行一系列恶心人的
强烈建议出自动模式,我喜欢看Al大战
听说都跑路了PC版都好久没有更新了,手机版想都别想了。大家散了吧
我看游戏的宣传片比较像全战,十分期待能有手机版,毕竟电脑端的话我为什么不直接玩全战。手机端还是可以期待一波的,现在手游买断的无非就是仿三国志,逐鹿、汉末什么的。其他的三战、三谋、九州劫都是走格子的,最多三战三谋加剧本,九州劫搞大剧情。这种类全战的游戏如果能出现在手机端会是降维打击。说是24年冬季这都25年了怎么还没出。
如题
只想问,这个器械兵种怎么出征啊
各位明公,最近大家忙着完成EA版本的一些新功能,难得有时间来说明一下手机版本。前段时间我们测试了手机版本的运行,在iOS和安卓上都是可以跑的。还有几个问题待解决:UI太小,需要调整成适合小屏幕的字体和操作界面;十万人的战斗场景跑不动,需要减少人数,降低逻辑和画面的压力,这个需要多一点时间。总体来说,手机版本的内容将和PC版本一致。我们还会另外想办法支持PC创意工坊的内容在手机版本运行。我们已
想问一下,是全战的风格吗?对电脑配置要求咋样?