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带图
101
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21
游戏时长 1h+
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差评
有趣好玩
365
物超所值
179
轻松护肝
100
画面优秀
83
福利丰富
35
运行稳定性
191
玩法设计
85
画面视觉
14
氪金付费
11
笔阀
游戏时长 7.4 小时
第2代产品,一样都是转生题材~
名称虽有欧皇二字,但属实没有太多抽卡上的爽感(不排除个人因素)实则是VIP系统(经验来自日常任务+看广告)😂
玩法思路模式多趋同于“转生成为魔物”但做了不少界面UI操作上体验升级,精简了资源的投放与产出,策略性一定程度上有所增加,但仍被数值所束缚!
算是消磨时间,摸摸鱼子!
————❤2024.3.1体验感受评论————
🎮【可玩性】
定位:放置收菜+卡牌养成+广告播放
关键:一张免广68R走天下,耐玩性较高
品类:由文字进阶至卡牌(升维)
◤个人的猜想与总结
能感觉策划们在“放置收菜”与“卡牌养成”之间取舍,其中所需考量的要素为“产品生命周期”及“趣味性”,本质而言,2代内容量跟一代是差不了多少且差不多是同个模子印出来的,整体内容有限,经不起长期稳定消耗,如若能有精力保持周更,那就另算~
方案1:需在放置挂机的基础上,用“多种养成线”来紊乱和拉长培养周期,而纠结点便是功能解锁完后“空窗期”开始枯燥乏味+目标感丢失
方案2:利用经历过市场检验且兼容性高“卡牌养成”思路,增添策略上的趣味性,并聚焦目标:总有一张卡你是没满的,如果有,我再出一张!
那么,新问题又来了!
内容消耗速度不仅增加,且不可控了!
怎么办?怎么办?便有了“重生系统”
就这么,二代作品整体构架就有啦!
言归正传:关键核心,还是在于自我评估这是一款多少时间的产品,让玩家尽可能保持身心愉悦的状态下,给消耗完!
✨【靓点】
◤重生系统
即为重启机制,清空当前阶段主角+卡牌等级,是解锁新玩法功能的关键,每次重启都需要满足特定条件,完成后会天赋点增添收益,有利也有弊吧,同样这也是新作品“神级文明”开端~
🌃【画面音乐】
◤外形多样的瘦高小黑人
酷似餐饮行业的气球小长人,魔性有趣外加辨识度强!在整体画风相比魔物强了很多,风格整体统一契合,角色画面也更为饱满,音效方面,还是一往如既,中规中矩!
😅<尴尬点>
◤数值节奏:表面卡牌策略+实则硬数值
实属是有点不科学!
除开5张上阵伙伴外,主角等级养成便是控制游戏节奏开关,经常卡关的原因不是卡牌不对,而是人物等级没到位,人物属性一个等级加成多胜过养成,前期700关只需无脑加生命便是最优解,关卡战斗核心对比战力等!最终也会诞生出老现象:中后期节奏逐渐拖沓,放置很多天才能升1级!
如果可以,可以深挖下卡牌类游戏更多的中后期玩法套路~
个人理解,仅供参考ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
振哥
:
没人玩吧
小小的子墨
玩过
和魔物比起来大杂烩的副本和主城玩法精简了不少。画风比魔物更抽象,但也更有意思了,有不少梗藏在里面。基本上每天早晚各15分钟就能打完所有日常任务,算是挂机游戏里比较短的了。当然,这不过是一个单机游戏,又没有PVP,所以别人强,别人ur多和我又有什么关系,自己玩好自己就行了。 正因如此,我想了想后,还是不委屈自己了,反正现在玩这个游戏心情不是很舒服,也没一开始那么快乐,既然如此就退游吧,一款比较符合我胃口的游戏而已,又不是生活的全部。游戏一开始没有那么多玩法,拿了福利就去狂推(福利真不错),现在玩法也越来越丰富了,听说还会加玩方法,游戏整体大家吐槽的广告问题算是一个通病,这个没啥好说的,毕竟要恰饭,对比已经尽量把广告做得很收敛了。希望后续能够再出多点新英雄和新玩法,跟转生玩法结合起来。
官方
胖胖鱼
:
感谢宝子的支持呀ヾ(●´∇`●)ノ哇~
万能的小q
游戏时长 67.4 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
耐玩度🕹️:
重生系统很耐玩,英雄也很多,满足收集癖
系统差异化🧩:
小黑人设计是个亮点,蹭了一些ip魔改了一下
肝氪度💰:
广告还挺多的,作者要恰饭能理解,不氪金
数值合理性🎛️:
数值中后期有点不太合理 产出过多 虽然爽了但是不耐玩了
可玩性🎮:
可玩性还好,玩原神累了挂着点点点,不耗时间
画面音乐🌃:
画面暗黑风,音乐一般,可以配音在丰富一些
官方
呆头
:
谢谢支持,我们毕竟还是靠广告恰饭的嘛~数值体验问题我们帮你反馈一下喔。
铛铛狼
游戏时长 10.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
果然狗的第二款游戏,和魔物比起来大杂烩的副本和主城玩法精简了不少。画风比魔物更抽象,但也更有意思了,有不少梗藏在里面。基本上每天早晚各15分钟就能打完所有日常任务,算是挂机游戏里比较短的了。
两点美中不足的部分:第一是新手引导比较短,主线也不太清晰,各功能没有教程,全靠自己摸索;第二是主线特定关卡强行卡战力,有些时候不看广告拿不到奖励,所以前期经常被迫看广告,虽然后期的确也像简介上说的心甘情愿看广告,但前期让我不止一次动了退游的心思。
另外还有一些广告带有自动跳转,虽然和开发商没什么关系,但还是很多次被恶心到了想退游的地步。提醒所有玩家在玩需要看广告的游戏时,一定先把手机里的快应用框架禁用!!!
多大地方
:
怎么禁用
幽火帕莎
玩过
充了免广告之后玩到配种那感觉就没什么意思了,700关以前卡战力,700关队伍成型之后就是一直挂机基本上一套就能打下去,不充免广告的话感觉一天要看五六十个广告,不看的话估计还挺耐玩的,可能。
大帅哥
:
免广告在哪里充
黑眼圈圈
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
虽然画面捡漏了点,但是玩的很爽,主打一个养老挂机休闲,确实不错,画面人物特效在好点,建模更牛皮点,真的完美
时光QAQ
游戏时长 11.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
冷静的想了一整天,最后还是选择退游了,唉。
这是一款很不错的游戏,没有氪金点,只有看广告,养成系统做的挺不错的,画风也很符合我胃口,值得推荐。
至于我为什么要退游,主要还是11月3号晚上的bug影响太大,然后我又等了一天后,面对官方目前处理结果不是很喜欢(虽然这种处理结果也还可以),所以选择退游。
当然,这不过是一个单机游戏,又没有PVP,所以别人强,别人ur多和我又有什么关系,自己玩好自己就行了。
正因如此,我想了想后,还是不委屈自己了,反正现在玩这个游戏心情不是很舒服,也没一开始那么快乐,既然如此就退游吧,一款比较符合我胃口的游戏而已,又不是生活的全部。
玩游戏嘛,还是要自己快快乐最重要!
最后,祝这款游戏越做越好,这样等下款游戏出了,我还会回来的(没办法,这种养成和画风确实很喜欢)(づ ●─● )づ
官方
绵绵猫
:
由衷的感谢您客观理性的评价,我们会继续调整,希望有能让您真心想回来继续体验的那一刻,也是非常感谢您的支持和信任。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
谭思杨
游戏时长 121 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
18日追加评论,近期版本更新速度很快,前面提的很多建议后面也跟着做了好多修改,目前为止更新福利,每日福利,社区活动都还是可以的(可选的广告资源也增加了好几项,但是可以不用全部看完,依照目前自己的练度来进行选择看,目前看来日均广告量在20左右)
新增建议:强化装备的数值可能需要重新优化制作一下,目前群里大佬的各种强化攻略太复杂烧脑了,左手导右手右手倒左手的,其实做好数值曲线可以很好的解决倒强化倒来倒去的问题。目前就更新这么多。目前版本依然还是值得推荐,喜欢挂机的小伙伴可以入。
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算是开服玩家,整体9分,近期bug事件减1分,客服服务速度态度加2分。
游戏内广告内容不算特别多也就10来次,中规中矩,养成系统比较丰富,有挂机该有的味道,算是比较佛的一类。每天日常做做即可。
最后建议增加装备升级连续点击,英雄重置全部资源返还,以及属性点配置自动加,现在6转每次上线要点几百几千点属性点,点的手麻。
官方
呆头
:
谢谢支持!客服小姐姐给你比个心~关于装备、加点等意见已经收到啦,我们会安排起来,后续版本优化哒。
手机用户48524482
游戏时长 175 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
从游戏开始玩到现在也算是老玩家了,游戏可玩性还是非常不错的,每天上线做做日常,推一波然后挂机等福利,内容也足够丰富。画风和英雄设计很用心,第一眼就觉得很有趣,游戏前期虽然有各种bug,不过更新速度很快,基本一天一更,现在整体体验已经好了一大截了。
游戏一开始没有那么多玩法,拿了福利就去狂推(福利真不错),现在玩法也越来越丰富了,听说还会加玩方法,游戏整体大家吐槽的广告问题算是一个通病,这个没啥好说的,毕竟要恰饭,对比已经尽量把广告做得很收敛了。希望后续能够再出多点新英雄和新玩法,跟转生玩法结合起来。
总之值得一玩,期待新内容
官方
摸凹猫
:
感谢老玩家认可,动力满满!继续肝新内容~
Max伯恩
游戏时长 23.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
除了看广告,这个游戏找不出其他明显的缺点。当然对此我表示理解,毕竟整个游戏就找不到氪金的入口。开发商也要吃饭并且做好游戏的运营服务。
玩了几个小时,总体感觉良好,角色丰富,系统简明,不断地重生可以给人探索搭配的空间,至于抽卡这个大家全看脸,真正体现了公平竞技的感觉。
另外再强调一下,此游戏画风清奇,比较对我胃口。推荐大家一试。
今天退坑,对评价做个修正。
降低一颗星,主要原因一是卡转生的条件不合理,沟通无果,二是科技号满天飞,毕竟单机游戏容易改,这就让人游戏体验较差。
当然游戏是个不错的游戏,无可否认。愉快地玩了三天,也看足了广告,也算对得起开发商了。哪天想起来再玩,直接搞个满数值存档,省心省力。我先去风色那边逛逛。
官方
呆头
:
哈哈哈画风清奇,其实倒也不至于(?
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