一点体验心得
抽卡
多做学堂任务,理论上全部做完有几百张卷,可是连击那个十几连特别困难,基本可以无视,不用等级,简单任务做完也能有百连,这个很友好
推图,无脑多色队,普攻是群攻的佳卡都是T0,因为珍卡也是单攻,太拉了
主角等级
前期很快就不说了,从20+开始就会每天卡主角等级,需要靠收菜来升级,有点折磨,所以有多的升级建筑,多生主角经验的建筑。
中期开始有时间多推塔,每层都给主角经验,前面塔给的虽然少,后面会越

9
:
发现点鸽坊的刷新规律每种资源的单,在接受后,就不会出现第二条同种委托列如我接了一个 根骨散*2的 委托,在这个委托没有跑完前,用卷是刷不出另一个 根骨散*2的委托同理接了一个 鸽坊卷*18 的委托后,在跑完前,是不会刷出另一个 鸽坊卷*18 的委托结论,如果只需要跑 根骨散 委托,就只能同时跑 根骨散*2 和 根骨散*1 的任务,跑完后,再刷新才会继续出根骨散委托
图片 总有温柔让我们鼓起勇气(文末有福利!)
哈喽,大家好~
就在10月11日,我们第一次,把游戏安装包挂上Tap平台来接受这么多玩家的检验。
心情非常激动,同时又非常忐忑的。
激动当然是因为看着我们团队呕心沥血开发了23个月的游戏终于终于可以让更多人能玩到了!
----------回忆分割线----------
从立项之初,到整个开发过程中,不断会有朋友来来问,包括评论区也有不少玩家在为我们担心:
有人说,转珠玩法太费脑,没多少人喜欢动脑子

:
转珠手感这个问题必须得改善,转珠速度一加快会出现提起来的珠子跟不上手指的情况,而且提起来的珠子触碰范围有点大了,容易把拉好的珠子打乱![嗒啦啦4_拒绝]
实机录屏战斗视频
变换无穷的棋局,尽在弹指之间。










