滚石变战车。谁都不爱。。😁😁😁

全部通关,分享一下吧!下面先上图,我通关时候商城还没有道具加成,我主升坐骑加移动速度打最后几关很关键。主要伤害技能魔爪,然后配合滚石和旋风,滚石加道具可以定怪,旋风可以击退,(魔爪,滚石,旋风)滚石,旋风不需要金色也可以,魔爪必须金色,其次触手伤害也可以,然后就是多看广告,用你飘逸的步伐躲技能,最后一关主要就是第一个boss和最后一个,分叉发飞镖那个,如果不复活可以过第一个boss那恭喜你可以继续了,如果你第一个boss死了那就重开吧!我过时候有个道具复活和广告复活才过的,高手可以无视,过这两boss注意走位,走不到近身绕开技能就站技能中间空位,等boss放完技能别想的贴身去boss身边,先绕一下,等boss技能放出来时候在想办法贴身。
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#我的游戏日记Vol7

肉鸽类型游戏,最早出现于1980年,unix平台的游戏,肉鸽。这种游戏模式对于关卡设计比较简单,获得的物品也有极高的随机性。 我个人分析,市面上出现的肉鸽游戏可以根据背景设计分为两类,一类是随机生成的地图,例如半肉鸽的地牢游戏,失落城堡,第二类是背景始终如一的,黎明前二十分钟,了。 如果大家想要选一个小内存的游戏,背景不变能降低很多内存,因此我们玩家如果想享肉鸽玩法还想要低内存,今天我说的游戏,纸上谈兵值得一试。 首先这款游戏的背景和人物很不走心,大家一眼看去就好像我们小学在纸上随手的涂鸦,乍一看有一种小学生打架的感觉。 也正是因为画面随意,所以让我觉得它必一般的游戏更具可玩性,这一点不得不说这个游戏厂商另辟蹊径。 对于玩法,和常规肉鸽一样,利用自己的起始装备攻击身边的小怪,积累到一定程度之后,可以升级技能,我个人非常建议大家升级范围性技能,并且最好可以在英雄周围形成一个扇面,为摆脱敌人最好铺垫。在这里我建议用线这个技能。 而且技能可以升级到最高等级,这种顶级伤害技能一般出现在最后,维持时间估计不会很长,极易出现高级技能刚体验就已经结束。 作为触手,地刺的高级技能往往会呈现出一种区域覆盖的效果,这里需要友情提示一下,技能伤害强不代表防御能力高,别站着不动跟怪物刚,这非常不理智。 而且这款游戏的卡槽位数特别的多,一旦初始选定了技能,往后升级的区域便会被精细划分,这算是一个缺憾。 同时这款游戏也可以带宠物,升级神兵,可以同时满足不同玩家的需求,兼顾了养成和闯关,游戏的耐久度我觉得还可以。 以上为我个人观点,感谢大家聆听

😅可能我们玩的不是一个游戏吧……
有一说一,我不喜欢这么多广告,但我喜欢这个画风。


















