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山海吞噬进化
测试
官方入驻
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.6
3268个评价
嘴替发言
2
带图
250
长评
21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
253
画面优秀
36
物超所值
27
轻松护肝
21
设定独特
20
操作流畅
9
运行稳定性
542
操作体验
109
音效音乐
13
手机用户59136445
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
给个五星并认真分析一波。
优点:
1.真山海经,和广告看到的一样异兽吞噬进化
2.没有为了延长游戏时长故意设置拖时间的东西,看广告的话很顺利的一天通关了。
缺点:
1.太过简陋,所有异兽属性都一样。就技能不一样
2.获取高阶异兽太容易
3.前期不看广告,后期补不回来
4.游戏太过单调。地图特色虽然有但是不丰富。
独狐
:
妄想山海你值得拥有
🌙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
小玩一点时间,从幼兽到最后的神明,都基本可以看广和购买,不过后面用钱凑了起来,累死┌(┌ 、ン、)┐我一开始就没看广告凑碎片,也没花钱买,到后面的天宫打的时候才看论坛,可以存。。没注意,好吧,花了点时间,虽然有看广告和花钱,但大部分都是花钱(不是氪)有时太懒不想看,看的都麻了。。。终于集齐,可以挨个玩一下,本来还想重开号,好像不行。。。问题不大,虽然这游戏对一些人而已是不怎样,但这游戏相比于一些必须氪才能玩的好太多了,虽然简易,但舒适,也不会太繁琐,看到了我没有去玩过,所以我更有这个好奇心。。麻了也是┌(┌ 、ン、)┐
技能方面:
九尾狐的狐火是伤害最高的(30多万)多段性的
湮灭(也是多段高伤,但致命点就是只在自己面前半米范围释放。。。)
龙啸破:伤害在我玩狐火之前,它是最高的
火凤燎原:这个技能伤害不是很高,但他是刑天的配合技,很顺滑
暗黑侵蚀:以自己为核心进行三段伤害
其他的也有多段伤害,有的长距离有的短距离,但不要歧视这个等级低他们的技能,有的技能如果用在等级高的神兽上,会有不一样的效果和伤害(没什么太大效果,只是配合使用时候看起来比之前好)不过有的技能必须适配角色,有的可能要遁地,要转圈等等
其他操作,评论都是众所周知,也不用什么向导,一个零氪的广告游戏这样不错了,偶尔放松不玩那些太心累太影响心态,动不动要吵嘴的,开骂的,找点其他乐子也不差
我也不是水军,论心情玩
逑儿~
:
你也是真够无聊的了,我打到103级就不打了,没有关卡了,和神魔世界里的该溜子一样,看谁不顺眼就一下一个小神兽,无聊的一批。
QQ用户5131004
玩过
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画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
全图鉴了,其实这个游戏有两个技巧:第一个技巧就是只放技能不点平A,可以耗死很多怪。第二个技巧就是背后平A,可以先回头然后点两下平A,接着再扭头,就可以背击,对面打不到你。
然后,这个游戏是可以无限刷蛋的,只要你背包有一个蛋就可以刷,打完Boss后不要着急传送,先打开背包,然后找到蛋点使用。你会到那个界面,之后选择你想刷的蛋,然后关掉界面。
之后,你就走到传送那里,点击确定传送后马上打开背包,然后使用孵蛋,这时候直接孵蛋,数量会变成-1,之后就可以无限使用了。
最后,这个游戏最厉害的是刑天,前期可以攒刑天,然后技能是可以搭配的,我推荐搭配金鸟的技能。
User9588918
:
没了
汐
玩过
推荐:
可玩性
游戏属于吞噬成长型,并非吞噬什么东西就可以改变自己,每10级进化一次是有限制的,玩游戏的小金币买碎片换一个形象,可玩性还好。
99级之后吞噬就无法增加经验升级了,只有左上角免费的时间礼包(每5分钟免费领一次)的经验才可以让自己增加经验升级,打完刑天后就没有boss了。
地图的天空场景是用贴图做的,所以造成转动视角的时候会有抖动。
每个角色的你立绘各有特点。
总体而言作为小游戏来说还是不错的。
途中
:
在哪下载啊?
。。。
游戏时长 2.4 小时
推荐:
可玩性
广告中的游戏真能玩了。目前来看有些不足,比如方向键有时不好用,技能有时候没有伤害,动作有些僵硬。但是总体上很棒,提出一点建议:1.除了方向键需要优化一下,其它可以暂时不动,因为大家来玩这个游戏就是为了进化,吞噬,目前来说已经很不错了,动作僵硬一点无伤大雅,这也不是动作类型游戏。2.本人比较喜欢收集,这一点游戏里做的也很不错,金币买碎片或者兽蛋。但是如果我想用其它初阶怪物去进化,就只能碎片合成,合成之后已经几十级了,再打低等级图就一口一个,很容易失去新鲜感,可以在通关一次后重新选择角色,然后选取难度,这样可能会让大家保持长时间新鲜感。
总之这游戏真的不错,只看重进化吞噬玩法的话我大力推荐。
在下炸天帮徐缺
:
就这还不错都什么建模难看死还有那白虎建什么玩意跟细狗一样
沐枫
游戏时长 2.9 小时
推荐:
可玩性
偶尔玩玩这种游戏还是挺有意思的,
尤其这种题材的游戏最近一年非常火,
很多主播经常拿这种题材的游戏吸粉。
这游戏吧,广告多,多的遍地是广告,
当然你可以选择不看🙄,也并不影响你游戏体验,
起码 60 级以前,没啥影响,主要升级太快,俩小时基本就 60 级了,你也体验够了。
升级后的属性奖励:
就一直点免费属性就行,等钱够了,就选择一些金币购买的属性,遇到(变异)优先买,同时增加防御和血量,然后是暴击和暴击伤害。
60 级以后,打完天宫,或者魔神战场的(刑天),基本这游戏就算通关了,基本上这个时候会升到 80 级,
再要求低一点,打完九尾狐,也可以算通关,60 级。
核心原因是 60 级基本就体验完了所有游戏内容,尤其是进化神灵,60 级以后每升一级,只是会增加生物体型,而没有新的物种了,所以没必要在继续刷下去。
我最后进化的是麒麟,带一个单体攻击技能,虽然攻击高,但是命中率太低,因为摇杆超级难用,不推荐大家用麒麟。
建议选一些范围攻击的技能,比如毒,火这种的,范围伤害且持续伤害,非常容易命中。
游戏里别怕死,因为死了可以直接复活,只不过丢失一些金币,不过 60 级 之前,基本也不会死,九尾狐的技能有点恶心,可能会突然被搞死,其他都是小趴菜。
关于孵蛋,每个 boss 都会掉落蛋,地图中不定时刷新神蛋掉落,想收集神兽的,就一直去刷 boss 就可以,不仅是副本领主 boss,还要去刷每个地图的 boss,蛋的掉落一般 1-3 个这样子,孵化很快,给的碎片也很多,
个人建议,没必要追求蛋,随遇而安就行,因为 60 级以后,基本你就是失去兴趣了,而且,那建模,真的丑出天际。
大号大师
:
盗版方舟啥也不是。
憨哈大少
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说实话这游戏刚出的时候就玩了,当时就哇靠!广告中的游戏做出来了。我那时刚从妄想山海退游,老山海异兽迷了。
当时我还以为是和妄想山海一样的开放性大地图游戏,结果大失所望,第一次玩就吞吞吞到了五十几,进化也很没新意,画质也不大行。打完最后一个boss鲲以后就没玩了。当时觉得就是说虽然只是把广告中的游戏做出来了,但是很敷衍,也就图个新鲜,跟大鱼吃小鱼没有区别。
但是我找新游戏玩的时候却看到一个博主在介绍这游戏,我才发现更新了。我就很惊喜,开发商没有开发出游戏就放任不管。所以我又去玩了,有了新地图新人物,还有了技能!出技能绝对是大突破,不过打击感差点,最好平a显示一下攻击范围,至于技能的话我觉得有点少,不如加到四个。一个辅助技能一个远程技能一个近战技能再来一个大招。
我真的希望这游戏越做越好,能做成那种超大游戏,甚至能收入Steam那种,要花钱我也能接受。
我来说说我对这游戏的未来蓝图,其实应该说是幻想:
1超大地图的开放型世界,可以参考“妄想山海”,大地图随便跑,每个地区有每个地区特色的凶兽,有机缘有灾祸的那种。而且有可能随时蹦出来超强凶兽的那种,也有可能捡到牛逼凶兽蛋
2给个个人界面,里面有四维属性还有凶兽的个体天赋,天赋有关升级的四维成长。然后每个凶兽又有各自的特性,种族天赋,越是高级的神兽特性越强,天赋更高
3关于升级,最好把凶兽分为鳞甲类,利爪类,迅捷类……各种类型,然后吞噬升级后获得的加成和升级时吞噬的种类挂钩,比如吞噬鳞甲类比较多,那就加抵抗力防御这样子。
4关于进化,个人觉得你这进化进化成不同物种真的一点都不合理。不如搞进化分支,
比如普通山猴——火焰猴/山岩猴——爆炎裂猿/泰山魔猿——斗炎泰坦巨猿/灵明石猴
再比如乌龟——海水龟/灵龟…………
像这样子,猴子最后进化成灵明石猴、通臂猿猴、泰坦巨猿……乌龟进化成弱水天龟、通天神龟、玄武……小鸟进化成凤凰、朱雀、不死鸟、金乌、金翅大鹏……有不同的进化条件进化成不同凶兽,然后再整点隐藏进化方案,这样可玩性就高了。所以你刚开始的凶兽蛋就像宝可梦的御三家一样,最后巅峰的情况不能太拉也不能太牛逼。
5当然肯定有人想玩其他有意思的,会问有些特殊的凶兽怎么搞,比如刑天啊,穷奇啊各种貌似不能从“御三家”开局凶兽进化而来的,或者是策划搞的那种珍惜异兽、出生即顶尖种族的异兽,或者说联动出哥斯拉这种的怪兽。
我就想着你可以搞一下修炼系统,我从“妄想山海中那些千年凶兽万年凶兽中得到启发,我们可以把靠修炼增加自己的修为年份,每增加千年可以获得buff,然后修为到了万年就开启夺舍的功能,然后打残你想成为的那个凶兽然后夺舍。然后修炼过程嘛我觉得策划把挂机时间设为修炼就好,然后打怪可以爆妖丹加速修炼,也挺朴实无华的吧
6还有我觉得一直单打独斗变强有点单一,有些喜欢攻略的玩家或者种田玩家不喜欢。你可以搞那种随从模式。凶兽会臣服于更强大的凶兽很合理吧,然后我们可以收各种牛逼怪兽的小弟,怪兽多了还可以建造部落,然后奴役怪兽,带小弟攻打其他部落围殴boss,这样很棒不过随从数量可以有点限制,但也不能太少
7既然有个山海梦,谁不想秒天秒地秒空气。我觉得可以借鉴斗罗的魂环魂骨模式(魂环魂骨只是这种说法,换个词就好,比如兽魂异骨)。杀掉凶兽有几率可以爆魂环和魂骨,魂骨爆率可以很小,魂环魂骨的年份就看我上面所说的修炼年份,你能装几个魂环就看你自己的修炼年份。魂环魂骨带有一个buff还有所爆凶兽的部分特性,收集各凶兽的牛逼特性天赋,集百家所长。我觉得这可以大大增加可玩性,而且还增加了凶兽实力
8至于副本,我觉得光boss副本有点寒酸,可以加点我说的妖丹副本,魂环副本魂骨副本甚至说经验副本,一直打小怪很累的。如果说策划公司实力够强,搞能搞各种联动。大可以搞一些联动boss副本,比如boss哥斯拉,魔斯拉,泰坦,暴虐霸王龙,异形,甚至是奥特曼,机甲……
说的有点多了,还有些点子没说出来,不过我觉得提的这些建议已经有点异想天开了。我真的希望这款游戏做大做强,因为我真的很喜欢山海经和异兽,我真诚希望未来这个游戏能达到我期待的样子
南
:
大哥 你说这么多 你为啥不直接玩妄想山海呢
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Melody丶风
游戏时长 3.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏做的挺不错的,可以说得上是入坑不亏
先说优点,有好几张地图,可以让玩家根据不同的战斗力进去不同的地图打架进化,然后是升级自选天赋,包括升10级获得一次进化,都充满了随机性,而到了60级,可以进入遗忘天宫,到了65级,可以打刑天,而且解锁图鉴也不只是通过孵化蛋一个途径,还可以用妖兽丹来解锁图鉴解锁妖兽,可以说只要愿意多玩一会,所有的图鉴都可以解锁。
再说缺点,妖兽攻击手段太少,只有近战攻击加技能,近战攻击基本就是一种,玩起来不太舒服,然后就是没有锁定目标的功能,想打残血的都打不到,再就是屏幕转向,还有移动时候特别呆板
总体来说是一款非常不错的游戏,如果解决了普通攻击多样化,增加一下地图随机性,可玩性会大大提升,很赞
墨中白
:
挺不错,刚出的时候只有平a,现在有了第一个技能,地图都增加了,策划努力做,肯定能成大游戏
奇奇chi
玩过
所以我在这儿希望也相信这个游戏会变得越来越好。游戏体验方面,还算过得去,如果还想继续发展下去,可能需要在操作和画面上优化一下,方向键不太灵敏,有时切画面就不动了,或者自己延迟,画面上,有些bug卡出画了。一开始真的很有意思,直到我选择继续升级不转生。我这人物体型会随着等级增加变大,但是这个技能判定范围真的让人焦虑。接下来的游戏体验就比较奇妙了。说它粗糙吧,那个金乌的建模我真的看得两眼一黑,就更别提操作手感和枯燥的游戏性;但说它精细吧,确实孵蛋会孵出不同初始,每次升级也都有新的进程,而且这游戏的攻击居然不是强制判定,是可以通过走位躲伤然后越级通关的…
半抹丶
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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浅浅的玩了一下
是吞噬异兽类手游,但不是吞噬后获得对方随机属性。
不是开放性地图,每十级一个图,固定小怪。
感兴趣的友友可以玩一下。
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