整体感觉还行
我也是因为这个IP才开始关注仙剑世界的,不知道为啥,有种着看自己家崽慢慢长大的感觉。15号玩了一下午+16号晚上2个小时,整体评价:一般,但是没说得那么不堪。
先说缺点:
1.游戏目前来说角色数值差异有一点过大,四星卡和五星之间数值的差距不太在合理范围内,拿四星的凌波和五星李忆如来说,把她们同时带去大世界打南瓜怪,就能很明显的看出两者之间的差距,这还在李忆如是奶的设定的情况下,但是这种数值的改动应

2
旧了時光病了心:
上阵四个角色,主角+送的白藏+百抽随便俩五星,基本开局没多久就能全五星阵容,不用太纠结4星强度,反正资源也是紧着5星的先培养
:
都没人玩了 我就内测玩了一段时间 公测我都没玩
【版本前瞻】畅玩版爆料第一弹——战斗篇
亲爱的仙友们:
犹记当年御剑乘风,而今再续仙剑奇缘。在这红叶翩跹的时节,我们怀着诚挚之心,为诸位仙友奉上「畅玩版」的第一缕晨光。
何为“畅玩版”?
在开始爆料前,我们想先聊聊这个版本名字。
我们最核心的愿望,是希望各位仙友在新版本中都能畅快地体验每一分内容。这便是“畅玩版”之名的由来。
我们持续关注着大家在社群内的每一条反馈,并逐一进行了梳理与反思。基于大家的宝贵意见,结合我们自身的设计思考,新

6
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多样化是好的,但通篇读下来,担忧所谓的“畅玩版”没看到怎么能让大家一起爽的妙招,只看到要把大家砍到一样弱。所谓的加强模糊的说要“重新设计”,削弱倒是很明显:角色太强,砍;托管太强,砍;五灵太强,砍。

















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建议先兑换徽章,再抽头像框,防止脸黑不中。



好家伙,没注意你的帖,原来还有徽章呀,明天去兑换了,话说上次那个蛇年徽章到活动结束都没拿到

