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这次测试游戏的战斗系统让人满意吗
我玩了一俩小时,其他都不评价,这个战斗很难绷,总觉得有点僵硬不够流畅,切人打也是,有一种以前玩页游那种站桩丢技能打怪的感觉(就体验感来说不如mc)。不知道是不是手机端才有这种感觉,还是希望好好优化吧。

萌萌的守护者骑士:
战斗系统的精髓在各种人物切换放技能 打出属性叠加伤害 而不是一个人物磕到底 比如婆婆放了大以后切主角放大 可以打出土
+风 的伤害 这一波下来怪基本半血没了 再切其他角色 我是这么理解的
这游戏建模还是蛮用心的
一进游戏就是花楹,真好看啊,比上一测的鹿铃好代入多了,剧情还是很有仙剑的味道的,就是手机上的优化得继续下功夫,不放大糊的很,放大了看建模的话其实也还好,交流会的时候说流程基本上全改了,感觉现在这个剧情体验舒服很多。而且现在这个云间宿指向性也比之前好多了,上一次测试的时候我都不知道我该干嘛,而且云间宿地图也浓缩过了,目前来说体验感比上一次好很多了,加油!
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这不是个世界探索类游戏
,就是主线支线在村庄附近逛来逛去的游戏而已,要是一不小心走的太远,你可能就会感受到无尽的忧愁![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
,就是主线支线在村庄附近逛来逛去的游戏而已,要是一不小心走的太远,你可能就会感受到无尽的忧愁![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)




,谢谢友友的反馈
,你最好不要正式服也搞这出![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)

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,感谢友友的反馈哦











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