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429
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戏法门
测试
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.8
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带图
59
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
35
有趣好玩
30
剧情跌宕
28
音效动听
20
运行稳定性
80
故事情节
38
广告频率
31
音效音乐
21
操作体验
17
玩法设计
17
画面视觉
4
UI设计
2
柯良
游戏时长 101 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
勾陈一家的解谜上新很快,但对于制作和游戏性却不够上心
先前对评价过低或过高的多部作品抱有鼓励的态度,事实上我也在这样做,可直到《点灯》的上线,我才明白,原来工作室并不清楚或者说并不能完全理解热衷解谜的玩家想要的是什么
能迅速从《长生祭》中“脱身而出”,并且在后续作品中不断加入不尽人意的剧情和密集且部分毫无关联的解谜内容,平均每月一作的出货速度着实也让我这个老玩家感到意外
就以8月上线的两款解谜游戏为例:《点灯》与《阴阳锅》。前者较为优质,但远达不到《长生祭》的高度;后者则是纯属利用话题和设定吸引玩家入坑,实则内容拖泥带水、缺乏新意
大概一个季度就能加速进入下坡路,可以肯定的是,勾陈一工作室在任何方面都能做到出其不意,的确够快,但也的确让人匪夷所思
——————
关于游戏《戏法门》,想说的无非是“戏法”,当然还有游戏过程中所遇到的bug,该作谈不上可圈可点,一如既往的中规中矩,在一定程度上还是限制了玩家的热情。那就直接进入正题
■戏法门,戏法在哪儿?它究竟是什么?
开篇介绍戏法门从辉煌到没落,但实质性关于戏法门的相关内容也就到此为止,所谓“戏法”更是敷衍了事(后文中会解释为什么认为游戏内所展现的戏法让我感到敷衍)
选择以戏法为主题,却没有深入的展开,即便是加入玩家可交互的相关资料或是民间奇闻异事也完全可以,至少能让玩家大致了解贯穿整部游戏的戏法究竟是什么,可在游戏过程中,我只感受到了文不对题
🔸提供一些关于“神仙索”的小说和电影,以供玩家参考
①2010年的电影《剑雨》,其中就有“神仙索”的多处相关描述和场景(或许制作团队也是以此为基础)
②蒲松龄《聊斋志异》·偷桃
③《嘉兴绳技》,关于嘉兴绳技,玩家可以自行搜索王世忠的《剑侠传》以及唐代皇甫氏的传奇小说《原化记》
“众人绳技各系两头,然后于其上行立周旋。某只须一条绳,粗细如指,五十尺,不用系着,抛向空中,腾掷翻复,则无所不为。”——出自原文《剑侠传》
④《三十三剑客图》中的第三幅
以上是中国现存的有关于“神仙索”的记载,就较为丰富的资料而言,在游戏内仅是寥寥几句一笔带过,加快游戏进度也只是让玩家为了解谜而解谜,从兴趣变成“职业”,和解谜本质背道而驰
另一方面,如果游戏内所存在的元素都是虚构或团队自我创造的,倒也可以给予适当鼓励,可是不少元素直指我国文化,本应当持有继承下去的态度,可在我看来,反而成了游戏的垫脚石,个人认为,这样的态度不合适,也不应该。引用文化的同时却忽略它的重要性,做不到继承也就无法看透本质,游戏品质自然大打折扣
🔸纸人,出现在多部国产恐怖、解谜游戏中的民俗标配,而在该作中只是随便一动,外加并不出彩的惊吓音效,便成了心法门的法术之一,国内民俗内容如此之多,但还不至于如此匮乏
🔸玩家猜豆,当看见桌上的豆子时,我承认自己的内心是激动的,下意识认为桌前的纸人会表演“仙人摘豆”,实际上却是让玩家猜豆子的数量,毫无关联的内容会让游戏的前后篇幅造成严重的割裂效果,令游戏名变成空谈,这并不是一款佳作该有的现象
■bug
陶楼特写问题,在需要利用琉璃杯进行后续解谜时,特写失效,清除存档重新开始,依旧被卡,十点到三点之间没有任何解决方案和更新
——————
如果说高产在某种程度上会增加游戏或工作室的曝光度,吸引更多玩家前来,但其中最关键的因素难道不是游戏的质量吗?
现阶段有九款试玩,一款预约,可是能够真正吸引到我的却只有两部作品,工作室在剧情和解谜方面一直处于弱势,却还是不断制作新游,仅仅只是为了实现量变引起质变?
剧情的问题,直接导致玩家无法代入其中,也不存在值得被记忆的内容,游戏结束时,玩家也会随着游戏和一切说再见,断绝了可以反复体验、反复回味的可能
最为重要的解谜环节,倒是大篇幅减少了谜题的数量, 对比多部前作来看,的确降低了玩家在游戏过程中容易产生疲惫心理等诸多的负反馈,可是也降低了游戏的难度,这二者之间,在该作中产生了完美的新型化学反应,深思熟虑过后,只能认为是制作团队功力不足
在多次抱有期待过后,或许勾陈一工作室想要取悦的玩家群体并不包含我这一类,对此我只能表达遗憾,并且衷心祝愿在未来的某一天,你们可以再次爆出新的佳作
官方
高高
:
感谢长评,制作组会继续加油的。很遗憾没有带给你良好的游戏体验。
三月柒丶
玩过
本作与前面几部作品相比没有什么亮点,游戏叫戏法门,但是实际上通篇没看出戏法在哪里。主角千方百计想要救出的师父到最后竟然是(这里就不剧透了),而且师父出镜时间未免也太短了点。除此之外,游戏的bug真的非常的多,论坛里面各种各样的都有,希望下次再出新作能把测试这块做好,毕竟不是所有玩家都会在通关一半的基础上(特指第三章的琉璃杯场景切换bug)清档重开的。截止5日上午10点,游戏已经更新了一次,修复了包括琉璃杯在内的部分bug,但实际上还有一些未修复,目前已知bug还有两处,一是在第五章人偶奏乐让你按黑白按键的环节,前两次可以过,第三次按对了也会卡死,必须退出游戏重进重新开始第三次才可以过。二是第六章大堂的旋转字块的木盒子,按照两边柱子上的提示最后是民脂民膏应当脂在上才对,但是实际上只有膏在上才能打开盒子。这两处bug目前尚未修复,再次感谢TAP水友Lee的提点。
这次只能给三分-三点五分了,主要是游戏未半就要清档重开确实挺耽误时间,加上过多的bug,着实太过影响游戏体验,希望游戏方多多注意下这些问题,给大家带来更好的作品
官方
高高
:
😎😎
灵珠子是也
游戏时长 3.7 小时
广告挺多的,一章两个,多点几下很容易触发掉血,剧情还行,线索不太好找,可能是我脑子不够用,一局游戏下来看的广子是其他游戏两倍,有个广子气的我想砸手机,自己跳转,我把跳转出来的东西大退了,回来不给我反应机会又跳转出两个页面,反复几次,我也不大退跳转出来的页面,想着赶紧回游戏里把广告退了,还是不行,一点机会不给,反复了十几次,我想爆粗😅
ピリカピリララ
游戏时长 5.6 小时
不知道是不是因为出得比较早,感觉跟勾陈一的其他大多数游戏比,质量好像有点低
虽然剧情最后结束的有点突然,但是师傅的那句“我的好娇娇”还是有点打动到我了(就女儿奴那种感觉你懂我意思吧
某些小游戏(点名猜豆子)实在有点考验人耐性,我的评价是30s广告解君愁...顺便拿棋子那里如果不是ai会故意放水(感谢论坛有大佬发了视频,我才知道ai也会犯蠢),后手根本就是必输的
总之不知道为什么整个游戏都蛮生硬的(也可能跟我断断续续玩了好几天有关系),看在勾陈一的份上可以给3星,但是确实有待提高
用户名不允许存在
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
勾陈一工作室特有的无聊剧情和剧情没太有关系的滑块解谜。音乐画面可圈可点,就是可能对工作室期待太高了,从最初的八点多分的那个作品,到后面越来越低,甚至鸳鸯锅突破新低,会发现剧情越来越无聊,解谜越来越没趣,很奇怪,希望工作室进一步努力吧,唉,不要做这种流水线的东西了,用点心吧,嗯。
官方
高高
:
o(╥﹏╥)o 谢谢评价~我们会继续加油的
卜觉觉
游戏时长 3.0 小时
字太小了!字太小了!用手机看真的看不清,特别是那个字体简直糊成一团,就白无常的帽子,了解的知道他要钱,不了解的根本想不到去辨认帽子上糊成一团马赛克的字
还有打酒那里,字又小分辨率又低,把画面再优化一些啊!
bug那么多,点击也不灵敏,解密和剧情搭不上很混乱,一点都不流畅
剧情就很迷,莫名其妙几个人就聚一起了,费那么大力气逆天改命只想振兴门派,甚至已经不择手段成为执念这个,就和前面戏法门唯一的良心过渡生硬,简直是个锐角
整个剧情就好迷,槽点太多了
官方
高高
:
收到建议,会继续加油的。
tina
游戏时长 38 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
刚刚开始玩的时候就感觉女主的立绘和声音严重不符,立绘是那种江湖女侠而声音非常娇小甜美。
然后游戏的联想性也就是逻辑真的一般,感觉要么想不到干什么要不找不到需要的物品(真的有的时候找不到,可能是立绘的关系)
而且到了后面有几个小游戏是真的难——因为超级费时间还需要动脑。我不知道大家是不是和我一样是一直玩到通关的,如果和我一样一直玩基本上到后面都会有点累吧,结果到了后面越来越费时间和精力。我后面几乎快挺不住了(和我玩到了半夜也有点关系,我从十一点开始玩差不多到了两点多才玩通关)
恐怖的场景基本上没有,就一个(我觉得还可以算不上恐怖)
总体难度就还行.可玩!
游戏里有一点古代的小知识,玩玩游戏也能学进去一点哈哈.
期待二吧,希望更好!
官方
高高
:
谢谢评价~
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
我只想睡觉
玩过
中规中矩 女主跟柳瑶还有点像
官方
高高
:
谢谢评价~
Cydia_12
玩过
陶楼点不到,琉璃杯无法使用
官方
高高
:
收到,反馈给制作组了。
祈风
游戏时长 3.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
来了来了,我来反馈bug了!
陶楼里的四个角楼点不动,连中间楼都是时灵时不灵的
官方
高高
:
bug已修复,需要更新一下游戏。
论坛