剑来

剑来

测试
官方入驻
6.1
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近期趋势
6.1594个评价
带图32 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀88 有趣好玩42 广告频率107 运行稳定性78 玩法设计47 操作体验12
哲
玩过
推荐:画面音乐
首先,游戏画风不错,3d水墨画风,算是市面上少有的,很独特。
优点大概就是水墨画风,不需要捡经验,杀怪就行了,我目前玩的是可以无限复活,不知道更新之后还是不是。也不知道这个无限复活是不是bug。
缺点的话,第一,游戏的技能选择很常规,是三个技能,但是这三个技能的重复率很高,甚至有过三个技能一模一样的情况,作为肉鸽游戏,应该尽量避免这种情况,要给玩家提供选择权,而不是强制选择。
第二,游戏内技能的判定很刻板,飞剑不能自动追踪敌人,落点判定很固定,游戏里的小怪一直在高速移动,导致技能的命中率很低,因为技能的落点判定是小怪上一秒的位置,等技能落下来时,小怪已经移动了,但是技能落点判定没有改变,它还是打在之前的位置上,甚至有的时候会出现怪已经被平a打死了,但技能依旧会去打这个被打死都怪的情况。判定太刻板了。
第三,技能成长度不够,目前普通关卡人物等级上限是21级,因为到10分钟时就是boss,没有小怪了,而人物的等级是依靠杀怪来成长的,这就导致技能的成长度不够,因为你没有足够多的时间和等级来升技能,每个技能能获得的成长范围有限,而且很多技能提升的点感觉没有什么用,就好比飞剑的大部分技能是增加数量,但是飞剑的痛点不是数量问题而是戳不中移动怪的问题,可以增加一个使飞剑的攻击模式改变成追踪的技能。
第四,作为肉鸽游戏,正常的游戏流程应该是前期割草,后期无双这样的,但是这个游戏的人物成长曲线和怪物成长曲线之间没有明显的距离,导致双方并不存在明显的差距,以至于哪怕到打boss了,还是没有无双的快感,除非你不停看广告刷技能或者技能全拿,不看广告到后期你依旧是在割草。甚至连割草都比不上。小怪移速高,导致会空掉很多技能和伤害,精英怪自动锁头,伤害判定很迷,人物没有被伤害的实感,但是血量会下降,而你却无法发现伤害来源,而且精英怪的血量非常厚,导致必须要不停遛怪,遛很长时间才能打死。而且这个游戏的时长大概是十三分钟左右,十分钟的时候出boss,所以后期大概是八分钟到九分钟,但是到这个时间段了,你依旧秒不掉精英怪,而市面上的大部分肉鸽游戏的后期,人物已经秒天秒地了。
第五,我不想说这是个缺点,但这个行为确实让我有点无法接受,所以这一点是我的主观想法,就是官方公然下场,因为有人觉得游戏广告太多打了低分,所以官方亲自下场发了个视频证明不看广告也能玩,对玩家打低分表示不满,让玩家学习官方的操作,我很讨厌这种官方亲自下场然后对玩家的游戏玩法表现出指导意味的情况,而且带有很明显的官方主观情绪,并且这种主观情绪来自于官方对自己游戏评分的不满。人这种生物真的很神奇,如果这是一个高玩,告诉我们这个游戏不刷技能,不看广告纯靠手法也能玩,我会觉得这个高玩很牛,很厉害,但当这一切安到官方头上的时候,我总有种官方高高在上的表示,你玩不好不是游戏的问题,而是你自己操作不行玩不来。你不满于玩家打低分,可以发布公告说广告不是强制观看的,也可以说论坛里有很多玩家制作的攻略,不看广告也能通关,希望大家可以学**佬操作,而不是你自己发布一个视频,然后告诉玩家你玩不来都进来看看到底该怎么玩,这只会让玩家更加充满反叛意味。只会让玩家有种你在教我做事的感觉。我也是因为这一点而对游戏产生了一些不太好的观点。
最后,我还是希望游戏能做好的,不要太关注评分,因为评分是很主观的东西,你哪怕在不满也无法改变他人的主观意识。多关注关注玩家提出的意见,对存在的问题进行调整,改变自己的态度,玩家玩你的游戏不是欠你的,没必要和玩家抬杠,玩家有意见,你就对这些意见进行反馈,你可以讲述自己的观点,你对玩家反馈的意见有什么看法,你打算怎么调整,你究竟想做什么类型的游戏,你是更追求操作还是更追求割草快感,给出相应的反馈,而不是面对玩家的评论,毫无反馈,只知道说等游戏更新,你总要告诉玩家更新内容和方向,一个游戏必须给自己筛选出适合的群体呀,你想要提高评分,那你就提供游戏的更新方向,让更多对这种玩法感兴趣的玩家留下了,同时也能筛选出对未来玩法不感兴趣的玩家。以及,不要对玩家的一些评论想太多,玩家可能只是玩梗和开玩笑,你放宽心态,没有谁闲的没事就为了扣字嘲讽你,你好好做游戏,玩家自然也能好好给你带来收益。
蓝十三 : 这个和剑来外传有什么区别
推荐:画面音乐/ 运营服务/ 可玩性
淡雅水墨画风,这个让我很是喜欢。目前游戏只有一局重复通关,可无限复活。后续应该会加新内容,毕竟刚出来。
武器总共四:
1太虚剑,初始自带,近战。提升上去的话,毕较强,范围也很广并且有击退效果。
2昊天锤,锁定打击,冷却跟范围上去了稳定输出。
3飞剑,中距离召唤一些数量的剑攻击敌人,初始飞剑速度不是很快需要回身才能打到精英。飞剑数量跟落下速度上去了也是很好用的。
4招魂幡,复活消亡的怪物为己用,来一个数量加3就直接起飞,并且可以几率招到精英怪。
技能总共六:
1雷球,不用多说目前最强最稳定的输出,后续可能会削。数量上去一发就是整屏伤害。跟上冷却相当于瞬发了。但是有一点怪只有一个的时候雷球也只能单发。
2剑来,召唤从天而降的剑雨阵攻击范围内的敌人,降落速度跟数量上去还是可以的,冷却较长且是唯一的主动技能需手动使用。
3真龙护身,召唤一条龙围绕自己,伤害一般吧。
4冰晶路径,地上一条冰刺伤害敌人,锁定一个目标的,带有减速效果。伤害一般。
5陨落,一颗陨石从天砸向敌人,降落速度没提升上去很难击中目标且随机的。
6虚无剑气,配合太虚剑攻速上去还行,就是只能在角色面朝方向发出。攻速上去了配合掉转方向也还行。
打最后BOSS麒麟的话,有三个技能。
1扔石头,这个很好躲。
2大范围冰刺,这个需要注意的是冰刺你看到的只有几个尖尖,但在有冰刺的那片范围内都会受到伤害。所以有两种方法应对,一是近身BOSS,二是在BOSS释放技能的前摇动作也就是拍地的时候远远跑开。
3召唤水柱,这个也好躲不碰到水柱就没事,需要注意的是在水柱贴地处有一圈波纹,这才是它真正的伤害范围。比水柱本身要大一圈。
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秦返
游戏时长 13 分钟
手机用户62510034编辑部替补 : 不错的图٩(๛ ˘ ³˘)۶♥
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