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很奇怪,自己的角色打boss基本不掉血,但是狼打boss巨快,哪怕狼只有几条,也能看出来boss血条掉了,自己六七十个飞剑打上去不带动的
这个真的不是bug??
什么鬼怪
太简单了
在这我就统一回复一下目前的一些问题
这个游戏目前算是前期体验版本,所以会有很多不足,后续会慢慢更新完善的。我也还有很多东西要做的,比如装备系统、掉落、修仙相关的系统。你们想到的没想到的都可能已经在我未来的规划里面。只是功能庞大,作为独立制作需要更多时间来做这些事情。所以喜欢的话,就先关注,你们的支持也是我维护的动力。另外这个系统虽然是借鉴割草玩法,但其实后期会体现操作感,这点有手动技能就可以体现一部分,大魄力的boss战,这是很多割
绝了,五六次了
这游戏太简单了,第一次玩,一次不死就过了。一个飞剑,一个招魂幡就无敌。其他随便上上技能,然后绕圈圈就行。招的比怪还多,boss来了,吓得跑远远的,就看见一群狼就把boss咬死了
这游戏早点出吧。只是技能之外出点装备提升防御吸血之类就好了。修仙题材怎么能没有雷劫呢?增加持续运营玩法也是很重要的。
又卡了
我觉得目前来看这个游戏将来会非常有意思1 画面好2 画面风格我喜欢 水墨国风3 有boss boss机制有意思但是1 技能法宝刷怪根本刷不过2 扣血机制过于无解,正常来讲你只能通过走位或者技能来让自己不扣血 但是目前版本做不到3 技能法宝区别不明显 选择的时候我不知道哪些是技能哪些是法宝4 技能直接没有呼应 没有办法组合成不同的个具特点的build5 没有回血手段6 法宝技能总类太少
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处