麒麟飞剑思路
首先要说的是游戏现在是半成品,单水墨风非常吸引人 但是半成品代表着游戏玩法和奖励都太少,所以只能研究这些细枝末节了😂 麒麟作为第一关boss,还是很讨厌的,高血,技能范围大,判定诡异(触碰即死,现在改为一个100一个50),但总体来说还是好打的boss,常规打法麒麟约2至3分钟才能磨死,现在推荐一个飞剑思路 可以看到我的飞剑伤害9(基础伤害2,两次提升分别绿色加攻击5和伤害30%),数量应该是50-60(基础不知道,加两次十几个二十个的),cd0.2左右(应该有五六个减cd),boss击杀不超过30秒 清小怪可以考虑减cd剑来,雷法或者高速平砍
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升级有了会心之后,飞剑优势大涨😁毕竟次数多,可以一直飙红字😁
新品榜第九!25M大小古风肉鸽游戏体验如何?
有一说一,需要优化的地方还有很多,希望官方后续能够根据玩家的意见所修改。

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怎么说呢,确实boss甩技能的时候给的缓冲时间不富裕,但熟练些还是能避开的😂至于被怼直接跪…为啥要被boss技能怼…😂这就还是和游戏定位有关系了,目前游戏情况是,把他当动作类觉着怪太弱逻辑太单一,boss傻傻的没啥挑战性;当割草休闲类,那完了,不太现实,至少在不看广告的情况下不现实,不是被狗群撵就是被大狗追,运气不好伤害提不起来,打boss又得操心躲技能,真打还就是刮痧…结果作者倾向于向操作类发展,玩家更多喜欢解压割草,导致原本开发进程被打乱,专程去搞休闲版了…😂怎么说呢,于我个人而言是亏了,因为我也比较喜欢前者;但或许后者更有潜力,玩家受众更广些~
快来玩雷法
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