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2022无尽肉鸽年?水墨风无尽肉鸽不惧竞品,御剑飞行,花式遛狼~
优点:三渲二场景十分精彩!大胆创新,值得肯定! 缺点:技能丰富度不够,“完美割草”太过单一,部分技能太弱,怪物也比较单一,主打操作感牺牲了割草感。 此类游戏,要是能出联机,或者技能和怪物弱点系统,甚至是组队角色羁绊啥的,可能会是更好的一个突破口。
低调低调哈哈哈:
任你瞎几把吹这个游戏跟黎明20分钟等这类天花板割草游戏没得比,广告播放器都不为过
【攻略】boss肉搏法
调整一下
😁
摸懂了boss还是很好打的
尽量贴着boss屁股处,除了boss丢球以外其他技能很少打到(喷泉偶尔会喷你)
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这游戏变得越来越牛逼了啊开始跟狗屎一样,现在都超过九重了,玩法有创新了推boss更加需要操作了
麒麟飞剑思路
首先要说的是游戏现在是半成品,单水墨风非常吸引人 但是半成品代表着游戏玩法和奖励都太少,所以只能研究这些细枝末节了😂 麒麟作为第一关boss,还是很讨厌的,高血,技能范围大,判定诡异(触碰即死,现在改为一个100一个50),但总体来说还是好打的boss,常规打法麒麟约2至3分钟才能磨死,现在推荐一个飞剑思路 可以看到我的飞剑伤害9(基础伤害2,两次提升分别绿色加攻击5和伤害30%),数量应该是50-60(基础不知道,加两次十几个二十个的),cd0.2左右(应该有五六个减cd),boss击杀不超过30秒 清小怪可以考虑减cd剑来,雷法或者高速平砍
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。。你是看了多少广告才能全点这几个技能
新品榜第九!25M大小古风肉鸽游戏体验如何?
有一说一,需要优化的地方还有很多,希望官方后续能够根据玩家的意见所修改。
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怎么说呢,确实boss甩技能的时候给的缓冲时间不富裕,但熟练些还是能避开的😂
至于被怼直接跪…为啥要被boss技能怼…😂
这就还是和游戏定位有关系了,目前游戏情况是,
把他当动作类觉着怪太弱逻辑太单一,boss傻傻的没啥挑战性;
当割草休闲类,那完了,不太现实,至少在不看广告的情况下不现实,不是被狗群撵就是被大狗追,运气不好伤害提不起来,打boss又得操心躲技能,真打还就是刮痧…
结果作者倾向于向操作类发展,玩家更多喜欢解压割草,导致原本开发进程被打乱,专程去搞休闲版了…😂
怎么说呢,于我个人而言是亏了,因为我也比较喜欢前者;但或许后者更有潜力,玩家受众更广些~
快来玩雷法
来呀












