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就40050,有点难复刻上次40140,失误了就不行
虽然我又琢磨了一技巧,但是失误了,没用上,啊啊啊啊
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开局卡位置直接蓄力一起手,然后穿甲弹没必要直接换加攻击的,卡着红忍别黄条放,我之前打的时候卡全程红忍是不缺体力的,你可以试试直接带双加攻的,倒地两个全开然后打两套红忍三加大应该是能提,加油吧我看就剩你两玩莉莉安了![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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对比来了,玩家等级提升反而是给自己过剧情上难度
黑子说话!也别说什么打的不对打的不好,纯是为了录视频打的直伤。发个视频说一下游戏不好的地方甚至可能是Bug,反倒莫名其妙还教育起别人不会玩爱玩不玩了?跟遇到这个问题,当晚在聊天里发遇到的那几个一样,你游都什么神人啊?是开服遇到大节奏清洗结晶留下来的神人遗老?
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看你这对比视频可能是改成动态强度了。不过对比我当初过主线的强度来说真就挺简单,不管大号小号都能看到很明显的血量下降,至少没到打不动的地步。简单来说还是太仁慈了,主线黑星凹三个小时,北辰凹半天凹不过去,穷奇一巴掌呼死你才是这游戏的常态。
提几点建议吧
其实我个人认为《辉烬》1.1版本本有挽回口碑的机会,但运营层面的诸多失当让其错失良机——游戏公测初期虽因二次元题材+独特破韧战斗机制获得不少有效流量,可作为小团队,官方显然没找对承接流量的核心方法。
首先,公关层面陷入“道歉+承诺”的无效循环。公测炸服后“每修复一小时补偿1000熔镀晶”的承诺未落实,后续仅靠苍白致歉视频回应问题,
且有心人是能看出来全程读稿的。
这种缺乏实际行动的画饼式公关,早已

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以下仅仅是个人的一些小建议,因为我不知道目前团队的情况所以我没法说一定是对的,可以参考
1.开启玩家共创择优选择问卷发布调研接下来的情节安排方向和人物设计方向
2.准备游戏生态圈环境搭建以及联动活动争取一些新鲜流量
3.视频制作摒弃以前那种声的线Ai配和死气沉沉的读稿,可以做一些有趣的视频(你游我就不说什么pv了估计也没钱做),哪怕是征集操作视频做成集锦!!!体现你游可玩性!!!或者官号亲自下厨做一些Ai视频,或者参考无期迷途的死恋电台,或者做类似永劫无间官方搞的那种转场文案小视频
4.找个好看一点的放到官宣视频中来买量什么的,
我说实话但凡策划道歉视频不读稿且有点意思都能有点火出圈的希望(女装黑红也是红啊)








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