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评价
1.3万
攻略
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辉烬
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.6
13490个评价
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嘴替发言
1
带图
630
长评
190
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
808
画面优秀
473
福利丰富
219
操作流畅
125
剧情跌宕
71
运行稳定性
5534
操作体验
773
画面视觉
381
玩法设计
359
资源获取
155
游戏福利
146
故事情节
112
音效音乐
100
日常肝度
80
UI设计
79
黑石巫灵
玩过
新手期友好,关卡策略属于优质建模。角色装扮是一大亮点。不过有原神崩铁之类大世界手游珠玉在前,这个游戏要是不出新活动估计会凉得很快。但从某种程度上说,有其自己的风格,又是另一个世界观了,如果喜欢拓荒的家伙估计会很喜欢这个。游戏福利算是优秀。打怪操作感很强,这个怒赞。至于能运营多久,就要看主办方的实力了。
.衿.
:
内存多大呀?
云落
玩过
感觉非常不错,体验很不错,抽卡从不会保底,基本都在10-30抽就能抽到,而且抽卡有机制,首获英雄不会歪,抽卡材料都是很好肝出来,玩玩普通的模式就能获得材料,武魂10-20差不多就能出金!就很赞。特效华丽,打卡感强,新手福利好,皮肤免费送。但是可大比较干,玩法上比较单一。
User5590361
:
什么叫可大比较干?大便比较干吗?还得配可乐
Mizuki
玩过 12.1 小时后评价(总时长 17.3 小时)
整体玩下来当个副游确实可以,就是内容太少了,头两天把主线弄完就没事干了,爬塔刷明饰,玩法太少了,其次就是年限做的确实不错,手感打击感比老角色高了不知道多少,最后给五星是因为这个号比较欧,十连双金云昭和20抽三个专武,给的抽数确实多,抽的挺爽的
普罗米亚
玩过
玩了30多个小时来评价一下,抽卡体验方面保底60抽首次必不歪还是很爽的,up池角色一般四冠就足够了(起步就是二冠,一共需要四只但是日常做活动会给可以换角色碎片的材料,想爽玩一个角色抽两只加一个专武即可)养成方面前期会给不少材料包,可以很快的练起一到两个角色,开荒方面,新手哪怕拿初始南星,只要把明饰等级拉起来,过起来也是没有压力的,爬塔方面可以匹配一些大佬带,总之萌新入坑还是比较友好的,有时间的话可以下一个试着玩玩
丶星丶
:
其实节奏什么做的都挺好,虽然说发育的可能会偏快,还有一点就是局内的建模和移动可以改善一下,那就更好了。
无名居士
玩过
玩到目前感受下来还算是一个不错的游戏,虽然没有特别吸引我的点,但也确实没有让我讨厌的点。
不过本人目前体验下来,角色的连招设计感觉是用了点心思的,战斗这方面可以给到一个中等偏上的评价。
但是角色建模还有啥的真的得搞一下了……还有过剧情的时候有些时候画面看着确实挺无奈的。另外路线引导方面也有点问题,不过整体来说还是可以的。
结尾是故事的开始
:
这个游戏又肝又氪玩了两个多小时。限定角色压根就拿不到,只能送一个常驻角色,地图设计的,来回跑非常差,唯一好玩的点就是角色打怪非常合适,非常的舒服
大理寺少卿
玩过 45.4 小时后评价(总时长 62.7 小时)
开服玩到现在,刚刚也看到了,要更新的内容,想发表一点自己的看法。
游戏出了差不多一个月了,整体体验下来可以说是相当糟糕了,而且以我个人的体验来看,这个糟糕不是一方面,不仅仅是美术上,战斗上,游戏角色机制上以及日常的玩法上是各个方面都有问题,而且问题都还非常大,下面就细说一下自己对这个游戏现在的看法吧
1.最重要的就是游戏角色建模和地图场景建模的问题,25年了,25年新出的游戏,这个角色建模还是这么的简陋,地图全程都是灰暗的色调,让人玩着非常不舒服,而且俯视角战斗又不能转动视角,无论是打怪还是找宝箱,都会让人觉得非常难受,唯一能稍微吸引我的就是角色的立绘,也就仅此而已,战斗和场景策划赶紧给美工磕磕头吧。
2.第二个就是角色的战斗手感,或者说操作吧,我是开服玩北洛的,因为就是喜欢这种近战拳拳到肉的职业,但现在我就发现了一个问题,尤其是像打北辰这种高机动性副本的时候,是,开服时候大家都说北洛伤害高,但问题就是,我连二技能这样的小技能都还没释放完boss就飞走了,经常到处窜,我怎么能打出高伤害?作为一个手机游戏,是不是对角色或者说对boss的背板要求太高了?可能啊,你是想设计一些好的战斗交互体验出来,但是现实就是你们项目组没有这个能力,所以说还不如把战斗设计的简单一点,当然,我也想用后面抽出来的剑仙,但是我体力已经在刷北洛的圣遗物的时候全部用光了,你把体力还给我呀,而且开服阶段你那个塔一层一层的往上爬的,全靠手打着,有多恶心,你自己没点数吗?这就要说到下面一个问题了
3.日常体力的消耗的问题,你作为一个连副游都达不到的游戏品质,你竟然奢求玩家在玩,你每一个活动或者副本的时候都纯靠手打,而且是反复的手打,你们家的策划是多对自己的副本有信心,还是说针对你那个多人共斗,觉得很有自信啊,再说了,你这个多人共斗设计的什么鬼样子,你心里面没点b数嘛,真是人家怪猎的那种操作感和战斗场景就算了,你这跟屎一样的操作感和战斗场景还要非要强迫每天玩家亲自动手去刷你那个该死的材料副本,或者说圣遗物副本,你这不纯恶心玩家吗? 同类型级别的手游里面,黑色信标已经在前面给你们做出榜样了,更何况人家的战斗画面还比你们好一些,都已经快死了,你们是一点看不到啊,这都一个月了,还不把扫荡和多倍体力拿出来, 你们的策划是针对自己的战斗设计和游戏设计多有信心啊。
4.关于组队的问题,你们的组队对于我们普通玩家来说,有什么正反馈吗?啊,你要说你给我匹配一些大佬好带着我速通,我没意见,关键是我经常匹配到一些连等级都没满级的玩家,然后还要我这种普通玩家去带他,然后三个人在里面打,非常久的时间,然后得一些垃圾奖励,然后还把抽卡资源屎一样的东西塞到你的那个组队奖励里面,每日任务也要塞进去一个。你为了恶心玩家,你是真的什么都能做,就为了在匹配的时候让氪佬看到自己的DPS沾沾自喜,丝毫不考虑我们这些平民玩家的感觉,纯组队折磨,我就想每日上线几分钟,速度清完,我的体力拿完每日奖励,然后下线,就非得折磨人,让手动去刷,然后你那个每日任务里面还塞了几个屎一样的boss挑战,之前四个地图跑来跑去打怪挑战就已经很恼火了,你现在还塞四个boss挑战进去,我是真的没见过这样反向操作的,人家其他厂都是减负,你还反向增压,可见你这个游戏,你们组的策划基本上是自己不玩的,纯折磨玩家。
好了说到现好了,说到现在,一个月过去了,项目组的态度基本上能看到了,如果说仅从我个人的观点上来看,上面的这些一些很低级的缺点,他都不舍得去改,基本上这个游戏,别说像归龙潮那样,能活到一周年再死,你能活半年再死都算你长寿了,希望大家还在玩的也能继续坚持吧,说这么多也是希望项目组和策划能看到我们一些普通玩家的反馈,不要只知道圈钱罢了,祝大家玩的高兴,账号已经卖了,我就先撤了。
屎里淘金
:
怎么卖的?
嘴三攻脸五防
玩过 17.5 小时后评价(总时长 27.6 小时)
10月份入坑的,玩了两个多月了。(别拿这个时长说事,单单这台手机就不止17个小时了)
画面远古,网络卡顿的时候,帧数特别低(也不知道为啥他家游戏网络会影响帧数),多人游戏PPT成常态,最近倒是优化了不少。
让我退坑的原因就是运营太恶心了:
其一,这游戏是刷圣遗物的游戏,首先要刷3条属性都能用的5+1件明饰,刷出来了还要拿羽毛去刷每件明饰的三条属性,运气不好的三个月都不能毕业一个角色,一个月0提升的玩家比比皆是;
其二,这游戏每次版本更新都会给怪物加血,一边玩家0提升,另一边怪物强化了,导致你上个月能打得过的,这个月可能就打不过了。
玩过O的都知道那个深渊吧?这游戏也有个深渊,分三个难度:难度1(一次性奖励)、难度2(每期刷新奖励,主要刷这个)、难度3(究极氪佬专属,普通玩家要满星通关难度2才能打难度3),反正我们群一堆卷暗箱排名前10的群友都打不满难度2。
这游戏角色和武器毕业起码需要4+5。角色满破(6)需要13只本体,武器6把。
可能氪佬才能爽玩吧,反正我这种大小月卡不断、时不时氪点小礼包的小卡拉米玩不下去了,好友退坑的也越来越多,恕不奉陪了。
爱酷玩
:
感谢兄弟测评!!!!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
脆皮五花
玩过 48.9 小时后评价(总时长 88.2 小时)
我的评价为不伦不类
为什么这么说?现在市场的二游大部分主打一个休闲放松,养成压力有,但是不敢搞得太大,哪怕作为玩家基数这么大的米游,也就搞个副词条,你倒好,明饰刷属性,刷词条,提箱不停刷词条,新人看了怎么不会望而却步?你有那么大的体量吗你就这么作?繁琐的日常,强加的共斗,每次共斗给的货币少的可怜,拿满商店需要共斗多少次你算过吗?匹配不到人怎么办有想过吗?说出人机队友,那跟我自己打有什么区别?不就是自己打然后拿个组队奖励吗?说休闲不休闲,说肝又肝不彻底,没什么动力。
好好的玩法,非要搞这些东西恶心普通玩家,除了up以外常驻角色加强也没用,瑶光更是策划亲爹,期间恶性bug不断,玩家发现了还好,没发现呢?伊莱莎开服不到一个月惨遭背刺,后续又来一句数值填错,知道自己玩家少好糊弄不给补偿?一个角色满命要十几个,如果你说你每个月给那点碎片算大方那我宁可不要碎片,你让我抽六个角色就能满命我还能谢谢你,现在这个局面微氪玩家不氪,中氪玩家不敢氪,高氪玩家是氪了,但是有几个?
问题说回来了,你真的以为你的受众是氪佬吗?你要么养成无底洞,动动手指充充钱就能变强,要么大家一起躺平,主打一个放松。
为啥你游氪佬不多?因为你游手操占比很高,同样的角色会玩不会玩两种概念,你氪金不一定强,这就会损失一部分氪金玩家,普通玩家看到你这个养成望而却步,现在能玩下来的说白了就是感觉游戏性还是有的。现在你说纯骗氪不是,普通玩家又不舒服,休闲玩家日常没扫荡重复无聊的操作,刷了一天毫无提升,每出一个新角色不只要抽,还要重新刷装备……现在倒好,还搞个限时刷的本,公会活动你限时的意义在哪里?谁一天天自己的生活都忙不过来还要想着到时间去游戏上班?
搞清自己的游戏定位,是节奏慢的游戏还是节奏快的游戏,受众群体是谁,是微氪玩家还是中氪玩家还是重氪玩家,现在给我的感觉就是什么都想要——想赚装备钱,想赚角色钱,想赚皮肤钱,还想要玩家在线时长,什么都想要,往往什么都得不到。更不要提你那个大世界,体验稀烂,纯多余花那成本,不如拿这个钱请一个靠谱的策划。
屎里淘金
:
有没有可能没钱请策划,老板就是策划。不然哪来的这么多灵机一动
白
玩过
入坑前需了解,避免投入过多精力。
对这个游戏各方面都大概谈一下个人看法。
开服过都过了,现在也不是开服了,炸服就不说了,这也是游戏的一个问题,导致没怎么留住人。
剧情内容方面问题不大,PPT也习惯了,反正不怎么看。
美术方面,也差不多,只有不特别反感的抽象艺术,问题都不打。
角色相关剧情内容,角色剧情还行吧,就是老会死人。
角色养成部分,明饰和提箱系统,想法还是可以的,成型时间也不算长,大概一个小版本到一个大版本的时间,差不多可以养好一个up(极限养成的80%,90%左右),对比其他游戏也还行吧。
资源方面,一个大版本足够一个up本体+武魂,和养成周期大概对着,可能也是这么想的,但是每个都抽,用不同套就不是很好养了,体力资源就比较缺。
角色获取方面,优,首次必得,劣,基础概率低,上下落差较大,氪一个号不如换一个运气好一点的号,角色冠的提升不平滑,不是只伤害,需要的个数。有本体后可以免费获取,勉强算优,但是时间跨度太大了,学了点鸣潮,但是不多,4到6需要9个,换满时间4个大版本半年,游戏可能已经关服了。这大概算是一个问题。
伤害及其他数值方面,也不知道是不是没有数值规划,游戏的乘区太多了,这样数值自然就不好控制。比如每个乘区算2,9个乘区就有512的提升倍率,后面增长10%就是改变50的提升倍率,更不用说角色技能大几千的伤害倍率了。这算是一个大问题。一般这种这么多乘区的我跑的飞快,但是我想看看这游戏可以坚持多久。
角色及其他测试方面,感觉角色和其他测试做的比较敷衍,很多问题都没有查,感觉上线了就完成任务了一样,也确实是上班。这是一个很大的问题,可以体现制作组的积极程度,现在这样大概率是摆了,也可能是水平不够,确实解决不了。
战斗方面,也不知道是怎么想到的弱点伤害。就单命中的交互可以做好都算可以了,还给自己上难度搞分区。做区域不同,大多数都是怪比战斗角色大很多,大多少看角色攻击生效区域范围。射击类也差不多,子弹就那么小,对比一下弱点受击就不算特别小了,10倍以上吧。而这个居然有人型,角色模型比例大概2倍不到的怪,还有弱点伤害,能做好人型的受击和锁定就已经不错了,还搞这些花里胡哨的,角色技能又不都是指向的,强锁定的(必中)。这算是一个问题。
对了,还有组队机制,人多自然还行,人少促进暴毙。如果没有组队额外奖励和其他的助战币之类倒是无所谓,但是有。组队额外奖励挺多的,助战币也是,占抽卡资源的五分之一左右,还有其他资源。
就这样吧,大概都说了,玩不玩就是你们的事了。
手机用户62424526
:
写的真的很认真
W3
玩过
总共三个号,这是第二个小号了!也是唯一的一个TAP号。
先说这游戏可玩性是挺高的,不同的怪,不同的角色,就有不同的打法。搭配不一样的套装词条也会让打法产生变化。
再说说难以忍受的地方。
1、爆率极低
我们首先要刷主副词条,然后是套装词条。
这两点无比重要!现在的爆率问题主要是主副词条。给大家说一个数!87瓶体力药水ALL IN!主副词条都还没刷齐。套装词条?呵呵!
2、养成和氪金直接挂钩
套装词条不好出?一周两次暗箱本!周常任务给羽毛!
真是情况是,辛辛苦苦两周,0提升!这不是我的个人经历,可以去公屏问问,看看!每到周一,刷屏的0提升,不开玩笑。
洗词条在这个游戏中很重要!所以去商城买吧!前几天刚出了新礼包,6元、30元(限购2)的羽毛礼包。我前两个号都买了,66块钱0提升,小号36块钱洗出一个条子。
还有300多的礼包90个羽毛,648,120羽毛。现在的问题是,羽毛不好拿,拿到了也不好洗!
洗箱子词条要砖块,重点是金砖。基本靠每周的分解,要买?我说个数,100块钱一个!
往往想要洗一个合格的箱子最少需要两周,大概10多个金砖,加上20——30个紫砖、白砖垫词条。你就算吧,一算一个不吱声。
3、后续一片黑暗!
挑战本本来是拉着玩家的重要福利副本,只要能过就能拿福利,玩家的养成也算是一种变现!
可是!这游戏抽风了!出了超级牛掰的挑战本。根本打不过!那怎么办呢?上述说的是一个角色的养成。挑战本需要两个队!!!!一个队三个人!!!
读过小学的都能算出来,想要拿完这个挑战本奖励需要多少养成时间和成本。
这就是前几天出的!!
4、官方脑子多少不太灵光
现在游戏里已经没多少人了,官方还在走他的老路,组队能获得更多的奖励。问题是哪有人组队啊!每天真就上线刷三次下线。关键就在和三次还组不到人,你想当个副游养着,不好意思,作为一个副游,你需要花费的时间或许比你主游还高,因为你根本组不到人。
那有人会说了,我不组队单刷呗!
好啊!每多一个队友,通关时装备会多出一个,另外还有助战币。每个月助战币可以兑换绑券、抽数、体力药水。所以。。。。单刷?
总结。
这游戏和肝度直接挂钩。但是各种不让你肝,本来就是一个刷子游戏,让你没法刷,你说可笑不可笑。爆率让你需要肝的更多更多,但你肝不了!哈哈哈。真是神了!
游戏是好游戏,奈何这群人脑子有病,就这游戏目前的运营思路,我实在想不到他能活下去的理由。
mlhc
:
运营就喜欢做这种左右脑互搏的事情,开服问题一堆需要维护时候不维护,维护后又修不好,又不想给太多。既要又要。(ノへ ̄、)
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