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辉烬

辉烬

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.513368个评价
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嘴替发言1 带图617 长评187 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩770 画面优秀463 福利丰富199 操作流畅119 剧情跌宕71 运行稳定性5533 操作体验771 画面视觉380 玩法设计355 资源获取153 游戏福利145 故事情节110 音效音乐99 UI设计78 日常肝度77
玩过
总体来说还是能给到4星的
先说说优点吧
1.破绽条机制是游戏的一大亮点,限时击破大大增强了玩家与怪物的交互性,角色削刃的技延时设计更能让玩家集中注意力到怪物身上,提高交互感,有效防止了玩家和怪物各打各的只为出伤的无聊重复感。
2.其次是地图设计,这个就比较看人。有过魂游经历的玩家看到“不能从此侧打开”的字样可能会会心一笑,老ass点了一个赞。但是并非所有人都能接受,也许会让人红温。
3.卡池对于图鉴党来说确实很友好,150一抽相比市面上的定价也比较便宜,首次保底不歪图鉴党狂喜,不过13只满命这个设计对于喜欢追满命的可能算是一个劝退点。
4.角色的2Dlive立绘做得挺不错,交互动作整挺好看板的交互语音也挺丰富。
接下来是拷打环节
1.首当其冲的养成,没有多倍体力等减负机制,重复的刷取无疑会大量消磨玩家热情,80级以后刷明饰妥妥的巨坑,没有多倍产出刷到猴年马月,还有80级以前的突破材料刷取也是不小的工作量。官方说后续会出,这里就顿一手。
2.地图美术设计,地图场景内元素重复度过高,导致辨识度很低,每张地图没有太多记忆点,点名伦帝恩。
3.啥时候能整一下适配手柄,这种有一定操作要求的游戏搓玻璃的体验不太好,或者是整一下自定义按键。
4.感觉整个游戏的UI都比较小,特别是地图传送点交互的时候,一堆地标堆在一起是真不好点,希望能优化一下
三分五 : 那不就是没有优点
玩过
先说结论,好玩,但前景堪忧
🙌🏻合作体验:土豆服务器,深呼吸,卡顿是正常的
🎮可玩性:高,我并没有玩过类似的手游,可能是不太喜欢吧,复杂机制加上小作文总是让人提不起兴趣,这个游戏就不一样了,简简单单的破韧,破绽,红怒,口水,这些东西之所以经久不衰,不正是因为它简单而有效吗,什么元素反应QTE播片动画的,跟我北洛的白虹贯日说去吧,目压,背招,立回,控制手中的资源,再加上手部乘区的操作,很容易就能找到一种爽快的感觉
🌃画面音乐:啊?什么画面,为了帧数我早就把画质调最低了,帧数高于一切,音乐倒是还行,为了听怪的前摇戴上耳机并不会觉得厌烦
⚖️平衡性:不太行,北洛冰女两家独大,不过剩下的角色倒都有绝活哥,但我依旧推荐北洛
养成:烂,但刷词条本身是他的玩法,既然都玩刷子游戏了,我是能够接受的
地图设计:烂,爬梯子模拟器,箱庭设计不够完善,外加固定视角,跑图体验很差不过主线基本上只需要过一遍,我是边骂边全收集了
担忧:众所周知,共斗游戏当然是和别人一起玩才好玩,我在没有体力的时候会手痒难忍蹲招募,虽然不给东西,但我认为打的过程本身就很有意思(长按屏幕中心发送小猪爱心)但这几天下来明显能感觉到匹配的人少了,这个游戏,人多就能有自己的一批稳定玩家,人少只会越来越凉,而按这个趋势可能只是时间问题,不过,仍存有最后一种可能,或许他真的能杀出重围,走出自己的一条路
雄哥 : 主要就是跑图体验太差,我没耐心,所以卸载了
玩过
总共三个号,这是第二个小号了!也是唯一的一个TAP号。
先说这游戏可玩性是挺高的,不同的怪,不同的角色,就有不同的打法。搭配不一样的套装词条也会让打法产生变化。
再说说难以忍受的地方。
1、爆率极低
我们首先要刷主副词条,然后是套装词条。
这两点无比重要!现在的爆率问题主要是主副词条。给大家说一个数!87瓶体力药水ALL IN!主副词条都还没刷齐。套装词条?呵呵!
2、养成和氪金直接挂钩
套装词条不好出?一周两次暗箱本!周常任务给羽毛!
真是情况是,辛辛苦苦两周,0提升!这不是我的个人经历,可以去公屏问问,看看!每到周一,刷屏的0提升,不开玩笑。
洗词条在这个游戏中很重要!所以去商城买吧!前几天刚出了新礼包,6元、30元(限购2)的羽毛礼包。我前两个号都买了,66块钱0提升,小号36块钱洗出一个条子。
还有300多的礼包90个羽毛,648,120羽毛。现在的问题是,羽毛不好拿,拿到了也不好洗!
洗箱子词条要砖块,重点是金砖。基本靠每周的分解,要买?我说个数,100块钱一个!
往往想要洗一个合格的箱子最少需要两周,大概10多个金砖,加上20——30个紫砖、白砖垫词条。你就算吧,一算一个不吱声。
3、后续一片黑暗!
挑战本本来是拉着玩家的重要福利副本,只要能过就能拿福利,玩家的养成也算是一种变现!
可是!这游戏抽风了!出了超级牛掰的挑战本。根本打不过!那怎么办呢?上述说的是一个角色的养成。挑战本需要两个队!!!!一个队三个人!!!
读过小学的都能算出来,想要拿完这个挑战本奖励需要多少养成时间和成本。
这就是前几天出的!!
4、官方脑子多少不太灵光
现在游戏里已经没多少人了,官方还在走他的老路,组队能获得更多的奖励。问题是哪有人组队啊!每天真就上线刷三次下线。关键就在和三次还组不到人,你想当个副游养着,不好意思,作为一个副游,你需要花费的时间或许比你主游还高,因为你根本组不到人。
那有人会说了,我不组队单刷呗!
好啊!每多一个队友,通关时装备会多出一个,另外还有助战币。每个月助战币可以兑换绑券、抽数、体力药水。所以。。。。单刷?
总结。
这游戏和肝度直接挂钩。但是各种不让你肝,本来就是一个刷子游戏,让你没法刷,你说可笑不可笑。爆率让你需要肝的更多更多,但你肝不了!哈哈哈。真是神了!
游戏是好游戏,奈何这群人脑子有病,就这游戏目前的运营思路,我实在想不到他能活下去的理由。
mlhc成就党 : 运营就喜欢做这种左右脑互搏的事情,开服问题一堆需要维护时候不维护,维护后又修不好,又不想给太多。既要又要。(ノへ ̄、)
游戏时长 45.4 小时后评价
开服玩到现在,刚刚也看到了,要更新的内容,想发表一点自己的看法。
游戏出了差不多一个月了,整体体验下来可以说是相当糟糕了,而且以我个人的体验来看,这个糟糕不是一方面,不仅仅是美术上,战斗上,游戏角色机制上以及日常的玩法上是各个方面都有问题,而且问题都还非常大,下面就细说一下自己对这个游戏现在的看法吧
1.最重要的就是游戏角色建模和地图场景建模的问题,25年了,25年新出的游戏,这个角色建模还是这么的简陋,地图全程都是灰暗的色调,让人玩着非常不舒服,而且俯视角战斗又不能转动视角,无论是打怪还是找宝箱,都会让人觉得非常难受,唯一能稍微吸引我的就是角色的立绘,也就仅此而已,战斗和场景策划赶紧给美工磕磕头吧。
2.第二个就是角色的战斗手感,或者说操作吧,我是开服玩北洛的,因为就是喜欢这种近战拳拳到肉的职业,但现在我就发现了一个问题,尤其是像打北辰这种高机动性副本的时候,是,开服时候大家都说北洛伤害高,但问题就是,我连二技能这样的小技能都还没释放完boss就飞走了,经常到处窜,我怎么能打出高伤害?作为一个手机游戏,是不是对角色或者说对boss的背板要求太高了?可能啊,你是想设计一些好的战斗交互体验出来,但是现实就是你们项目组没有这个能力,所以说还不如把战斗设计的简单一点,当然,我也想用后面抽出来的剑仙,但是我体力已经在刷北洛的圣遗物的时候全部用光了,你把体力还给我呀,而且开服阶段你那个塔一层一层的往上爬的,全靠手打着,有多恶心,你自己没点数吗?这就要说到下面一个问题了
3.日常体力的消耗的问题,你作为一个连副游都达不到的游戏品质,你竟然奢求玩家在玩,你每一个活动或者副本的时候都纯靠手打,而且是反复的手打,你们家的策划是多对自己的副本有信心,还是说针对你那个多人共斗,觉得很有自信啊,再说了,你这个多人共斗设计的什么鬼样子,你心里面没点b数嘛,真是人家怪猎的那种操作感和战斗场景就算了,你这跟屎一样的操作感和战斗场景还要非要强迫每天玩家亲自动手去刷你那个该死的材料副本,或者说圣遗物副本,你这不纯恶心玩家吗? 同类型级别的手游里面,黑色信标已经在前面给你们做出榜样了,更何况人家的战斗画面还比你们好一些,都已经快死了,你们是一点看不到啊,这都一个月了,还不把扫荡和多倍体力拿出来, 你们的策划是针对自己的战斗设计和游戏设计多有信心啊。
4.关于组队的问题,你们的组队对于我们普通玩家来说,有什么正反馈吗?啊,你要说你给我匹配一些大佬好带着我速通,我没意见,关键是我经常匹配到一些连等级都没满级的玩家,然后还要我这种普通玩家去带他,然后三个人在里面打,非常久的时间,然后得一些垃圾奖励,然后还把抽卡资源屎一样的东西塞到你的那个组队奖励里面,每日任务也要塞进去一个。你为了恶心玩家,你是真的什么都能做,就为了在匹配的时候让氪佬看到自己的DPS沾沾自喜,丝毫不考虑我们这些平民玩家的感觉,纯组队折磨,我就想每日上线几分钟,速度清完,我的体力拿完每日奖励,然后下线,就非得折磨人,让手动去刷,然后你那个每日任务里面还塞了几个屎一样的boss挑战,之前四个地图跑来跑去打怪挑战就已经很恼火了,你现在还塞四个boss挑战进去,我是真的没见过这样反向操作的,人家其他厂都是减负,你还反向增压,可见你这个游戏,你们组的策划基本上是自己不玩的,纯折磨玩家。
好了说到现好了,说到现在,一个月过去了,项目组的态度基本上能看到了,如果说仅从我个人的观点上来看,上面的这些一些很低级的缺点,他都不舍得去改,基本上这个游戏,别说像归龙潮那样,能活到一周年再死,你能活半年再死都算你长寿了,希望大家还在玩的也能继续坚持吧,说这么多也是希望项目组和策划能看到我们一些普通玩家的反馈,不要只知道圈钱罢了,祝大家玩的高兴,账号已经卖了,我就先撤了。
TapTap
TapTap
TapTap
屎里淘金万花丛中过 : 怎么卖的?
游戏时长 48.9 小时后评价
我的评价为不伦不类
为什么这么说?现在市场的二游大部分主打一个休闲放松,养成压力有,但是不敢搞得太大,哪怕作为玩家基数这么大的米游,也就搞个副词条,你倒好,明饰刷属性,刷词条,提箱不停刷词条,新人看了怎么不会望而却步?你有那么大的体量吗你就这么作?繁琐的日常,强加的共斗,每次共斗给的货币少的可怜,拿满商店需要共斗多少次你算过吗?匹配不到人怎么办有想过吗?说出人机队友,那跟我自己打有什么区别?不就是自己打然后拿个组队奖励吗?说休闲不休闲,说肝又肝不彻底,没什么动力。
好好的玩法,非要搞这些东西恶心普通玩家,除了up以外常驻角色加强也没用,瑶光更是策划亲爹,期间恶性bug不断,玩家发现了还好,没发现呢?伊莱莎开服不到一个月惨遭背刺,后续又来一句数值填错,知道自己玩家少好糊弄不给补偿?一个角色满命要十几个,如果你说你每个月给那点碎片算大方那我宁可不要碎片,你让我抽六个角色就能满命我还能谢谢你,现在这个局面微氪玩家不氪,中氪玩家不敢氪,高氪玩家是氪了,但是有几个?
问题说回来了,你真的以为你的受众是氪佬吗?你要么养成无底洞,动动手指充充钱就能变强,要么大家一起躺平,主打一个放松。
为啥你游氪佬不多?因为你游手操占比很高,同样的角色会玩不会玩两种概念,你氪金不一定强,这就会损失一部分氪金玩家,普通玩家看到你这个养成望而却步,现在能玩下来的说白了就是感觉游戏性还是有的。现在你说纯骗氪不是,普通玩家又不舒服,休闲玩家日常没扫荡重复无聊的操作,刷了一天毫无提升,每出一个新角色不只要抽,还要重新刷装备……现在倒好,还搞个限时刷的本,公会活动你限时的意义在哪里?谁一天天自己的生活都忙不过来还要想着到时间去游戏上班?
搞清自己的游戏定位,是节奏慢的游戏还是节奏快的游戏,受众群体是谁,是微氪玩家还是中氪玩家还是重氪玩家,现在给我的感觉就是什么都想要——想赚装备钱,想赚角色钱,想赚皮肤钱,还想要玩家在线时长,什么都想要,往往什么都得不到。更不要提你那个大世界,体验稀烂,纯多余花那成本,不如拿这个钱请一个靠谱的策划。
屎里淘金万花丛中过 : 有没有可能没钱请策划,老板就是策划。不然哪来的这么多灵机一动
游戏时长 20.5 小时后评价
🙄💅这是我第一次做评价,以下仅为个人观点若有不到之处请指正。
游戏玩法:
👅主线为箱庭式探索游戏(应该是)
👄次线各种爬塔组队下本,就是材料的刷刷刷和榜单冲刺
游戏难度:
👀个人觉得需要一定的手法,手残可能真的玩不下去,高难度本的BOSS基本会全图跑➕大范围的满屏特效的攻击,再加上现角色的手感真的很💩(我用的oppo find x8玩的 感觉就是按键太小了 有时候老断触还是因为他攻击后有后摇)会导致下本的时候体验感可能不是很好,但不影响主线剧情,主线剧情的boss相对简单。
故事剧情及角色塑造:
剧情前期略微玩了一下感觉不是那么吸引人,大致会发生什么事情猜都能猜到,可能过剧情基本都是跳过看简介,所以对角色塑造不是那么清楚,但克拉拉那么大🐻结果是小萝莉的人格(就是刚出生的机械产物牙牙学语的那种感觉剧情应该是这么样子的可能策划喜欢这种反差感,就这一点蛮在意的吐槽一下)
一些建议与问题:
🙉可以考虑优化一下ui,按键弄个在设置里可以自己去调整吗,有时候真的按不到。
🙈蓄力类的角色真能玩下去吗,我都给克拉拉拉满了,兴致冲冲去打北辰,被她遛狗遛麻了,好不容易逮到一个aoe给我蓄力打断,再就算晕倒了,一时间也只够打满2次蓄力有点难绷,再就是那个抗性套,没见多大效果,该被打断还是被打断😹
🙊优化角色操作手感吧,很多角色你自己玩不别扭吗,手感好没几个,再就是如何向策划们反馈,活动太少,也不知道策划看不看评论,还有就是老登录游戏就要更新是在修bug吗,每次都是1mb 2mb的更新
游戏还是蛮好玩的,让我回到当年玩yys那种感觉,和好有友一起刷刷刷(社交这块能不能好好做一下,弄点表情包啥的,还有打完结束后,都不知道怎么加上一局一起打本的好友,那个结束界面加右边的好友没问题,左边的会弹到对战详情根本加不到左边的人 就是你这个ui😈😈😈) 最后真的希望这款游戏继续做下去,策划们加油!
无名主九周年限定 : 确实,但你可以问问那些上榜的人为什么有动力玩。只要有人玩,本游就不愿听我们说的。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
我从来不写评论的,但是看到他快死了感觉有点可惜,还是写点东西支持一下!
5星是感情分,实际只能3.5星左右吧,我是怪猎+仁王2000+小时玩家了,各类魂也都3-400h,我很愿意手游里出现这样轻量的动作二游,这个地图探索模式和共斗可以看出来很多游戏的影子,希望能好好运营下去我是怪猎仁王2000+小时玩家了,我很愿意手游里出现这样轻量的动作二游,这个地图探索模式和共斗可以看出来很多游戏的影子,希望能好好运营下去
很有进取心的游戏,剧情可以全跳,不跟跑也能几乎100%探索,作为动作游戏的优点:有正经的弱点部位,有破绽,有削韧,还有boss背板,动作交互,有角色搓招,派生连段
瑶光虽然手感答辩,但是他的交互逻辑很对,能在无脑滚键盘的二游里诞生一个讲究灵活切换进攻闪避时机,慢节奏和交互的角色很不容易,在手游里没见过味道这么正的动作游戏
养成方面,套装词条也是和角色动作打法绑定的,根据角色动作、输出模式选不同装备,有不同手感反馈
而不是分火冰水属性给你一堆数值装备,甚至同一个角色能选不同装备摸索不同打法,带来的手感反馈是不同的,这点真的很赞
在动作游戏里,这种玩家操作和装备的绑定提升带来的正反馈非常强烈!
缺点,轮椅的太轮椅,难的太难,角色设计有待提升,把握好那个度,然后体量真的太小了!感觉更适合去做个单机独立游戏,目前想不出能怎么运营下去
得持续的出新boss新角色,挖动作玩法深度,毕竟打的就是这种小众群体
另外立绘画风很好看,实机所有角色质感都比boss丑n个档次,可能等着卖皮肤?
最后,加强瑶光!
暖男排狗后面热心玩家 : 大善人啊,在你辉煌的时候,不锦上添花,在你快死的时候,你雪中送炭,你真的,我哭死😂
玩过
入坑前需了解,避免投入过多精力。
对这个游戏各方面都大概谈一下个人看法。
开服过都过了,现在也不是开服了,炸服就不说了,这也是游戏的一个问题,导致没怎么留住人。
剧情内容方面问题不大,PPT也习惯了,反正不怎么看。
美术方面,也差不多,只有不特别反感的抽象艺术,问题都不打。
角色相关剧情内容,角色剧情还行吧,就是老会死人。
角色养成部分,明饰和提箱系统,想法还是可以的,成型时间也不算长,大概一个小版本到一个大版本的时间,差不多可以养好一个up(极限养成的80%,90%左右),对比其他游戏也还行吧。
资源方面,一个大版本足够一个up本体+武魂,和养成周期大概对着,可能也是这么想的,但是每个都抽,用不同套就不是很好养了,体力资源就比较缺。
角色获取方面,优,首次必得,劣,基础概率低,上下落差较大,氪一个号不如换一个运气好一点的号,角色冠的提升不平滑,不是只伤害,需要的个数。有本体后可以免费获取,勉强算优,但是时间跨度太大了,学了点鸣潮,但是不多,4到6需要9个,换满时间4个大版本半年,游戏可能已经关服了。这大概算是一个问题。
伤害及其他数值方面,也不知道是不是没有数值规划,游戏的乘区太多了,这样数值自然就不好控制。比如每个乘区算2,9个乘区就有512的提升倍率,后面增长10%就是改变50的提升倍率,更不用说角色技能大几千的伤害倍率了。这算是一个大问题。一般这种这么多乘区的我跑的飞快,但是我想看看这游戏可以坚持多久。
角色及其他测试方面,感觉角色和其他测试做的比较敷衍,很多问题都没有查,感觉上线了就完成任务了一样,也确实是上班。这是一个很大的问题,可以体现制作组的积极程度,现在这样大概率是摆了,也可能是水平不够,确实解决不了。
战斗方面,也不知道是怎么想到的弱点伤害。就单命中的交互可以做好都算可以了,还给自己上难度搞分区。做区域不同,大多数都是怪比战斗角色大很多,大多少看角色攻击生效区域范围。射击类也差不多,子弹就那么小,对比一下弱点受击就不算特别小了,10倍以上吧。而这个居然有人型,角色模型比例大概2倍不到的怪,还有弱点伤害,能做好人型的受击和锁定就已经不错了,还搞这些花里胡哨的,角色技能又不都是指向的,强锁定的(必中)。这算是一个问题。
对了,还有组队机制,人多自然还行,人少促进暴毙。如果没有组队额外奖励和其他的助战币之类倒是无所谓,但是有。组队额外奖励挺多的,助战币也是,占抽卡资源的五分之一左右,还有其他资源。
就这样吧,大概都说了,玩不玩就是你们的事了。
手机用户62424526 : 写的真的很认真
玩过
炸服风波后,「辉烬」何去何从?
好久没写长评了,驱使我写这篇长文的原因,是我在辉烬看到了很久没在二游身上看到的,一点点游戏性。
战斗上的一些设计(比如像怪猎一样的开刃机制),大地图一镜到底的主线,可以看得出至少游戏制作者是玩了很多游戏,初衷可能是想做一个游戏性还不错的独立游戏,无奈手游实在太赚钱了,所以来蹚浑水。
但奈何能力水平实在有限,出了这么大节奏。我个人很希望这个游戏能活下来,虽然现在各方面都像个半成品,但游戏的底子其实还是不错的。作为一个800h的怪猎老玩家,我也很希望能有一个共斗手游代餐。
所以下面我们来聊聊这个游戏后面的一些出路,和解决方案吧。仅供参考。
一、在炸服维护结束后,游戏又买了很多推广,可以看出来他很急,应该是玩家流失严重。但更建议你多发点补偿和福利,隔三差五邮箱塞福利,每天发个10连都不为过。
一为了稳定还在的玩家,二为了拉拢新玩家,只要补偿够多,拿出诚意,加上游戏能平稳运行,会有不少玩家回坑、入坑的,银与绯、千年之旅就是例子。不要担心发多了赚不到钱,留住玩家才有收入,微氪玩家氪不氪月卡,不会看你送的东西多少,氪佬氪个满命的钱,也不是你发那点福利就会锐减的。
二、加扫荡或多倍刷体,尽管是款共斗游戏,但小厂还是杀下自己的日活时间,做副游为好。
三、改排行榜,排行榜第一档奖励只有一个人能拿?你看看现在还有几个二游敢把福利强绑定排行榜的,至少要让90%的人甚至所有人都拿到90%的奖励,前几名相比资源,给些头像框,头像,表情包之类的荣誉奖励更好。
四、版本运营,保证循环收益
可循环收益要给够,后续每个版本的福利,能让零氪或微氪月卡党有希望可以拿1角色1专武。我目前10级,日常目前算下来每月40抽限定+18抽普票。在此基础上,版本叠加福利,至少能让零氪每个版本70-90抽,月卡党90-110抽,才有长线运营下去留住人的可能。
保证了人数和月卡收益,在此基础出一些高性价比礼包,鼓励有余钱的人冲高冠(命)。
五、游戏走向
共斗游戏无非两个走向,一个快乐联机刷刷刷,一个跟着大佬混混混。
无论哪一种,游戏内交流都很重要,你做共斗游戏,游戏内没有快捷语言和表情包,那大佬的情绪价值这块谁来补。快加!!!
第一种快乐联机刷刷刷,这个想做好不是那么容易的,版本活动要给人足够多刷的欲望,刷取收益丰厚,可以是抽卡资源、角色碎片兑换道具,养成资源等。刷取的时间耗费还不能太多,老带新要有加成。
第二种是舔大佬式,就和隔壁杖剑传说一样,给氪佬拉满情绪价值,同时也给普通人成为大佬的机会。这种就要看角色设计了,给氪佬更快的养成速度,提前毕业这是一种。
还有一种就是高冠(命)角色数值足够高,足够轮椅,但又不能一强通杀所有环境,方便卖后续不同属性不同职业的角色。但低冠也不能拉,不要有机制拆分在高命。
最好情况是二冠三冠,机制完整,但输出稍微吃手法。四冠五冠填数值,并且更轮椅。既给高玩发挥的空间,也给氪佬氪服一切的机会。
当然上述条件全满足如果很难设计,也可以拆开在不同角色上,有吃操作的平民战神,有数值高操作简单的轮椅,交给玩家去选择。
: 说的很好玩感觉