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伤害计算
题问:基础攻击1200,词条加700攻,暴击50,暴伤230,技能倍率3500%,3分钟攻击90下。
两种情况,一种12加伤18爆击,空档1分30秒,启动1分种,之后空挡。
另一种基础攻击加成25%,启动2分30秒,空挡30秒。
boss按倒地按10秒双倍易伤,3次倒地,不考虑破绽,其他词条回能闪避无伤害加成。
12伤害,18暴击吃满一次双倍易伤,25%攻击吃满三次,一次五秒。
能看出来两种那种可
C1:
不用计算,可以给更准确的限制,像瑶光实际基础攻击1094,高一百攻击伤害加深0.4%,默认全一技能第三段,起手一AA,无加成一样伤害,三段满级实际倍率316.72和86.9削韧三段伤害,五秒一穿插个二技能,第一次都无加成,第二次加攻有加成,二技能都精准闪避,满级属性671.92和168削韧
之前说的说法有点错误,再改正一下
抱歉各位大佬,我说的红怒是指那个出现outrage标志后,boss右上角变成红色的条,这个条,有的人视频里是持续1分钟,有的人是持续50秒,这个条时间长短跟什么有关呢?
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那是怪物暴怒,boss受到伤害越多暴怒条掉的越快,掉完就进入虚弱状态
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隔壁绝区零2.5都能指定副词条了。你这游戏两个完全无用的治疗和受治疗副词条能不能加个开关让它可以爆出来关掉后不爆这两个词条
组队基本匹配不到人可不可以单人和组队一样的奖励除了助战币或者你加点厉害的人机到装备副本匹配队列里面














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