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你没发现每次增加福利后立马就会增加难度吗。成正比的。他的难度是用福利和练度衡量的。 提前放出后面的内容大概率会是极浅那种 提前把准备给后期练度的内容拿出来。
你没发现每次增加福利后立马就会增加难度吗。成正比的。他的难度是用福利和练度衡量的。 提前放出后面的内容大概率会是极浅那种 提前把准备给后期练度的内容拿出来。《辉烬》强袭跳出心流转化!进阶操作跳过启动轴!
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1,地图锚点增加
2,悬赏系统说实话很无聊,毫无意义的重复劳动
3,通关时间能进关卡的5分之3时间的可以扫荡,这个速度能打过的说明这关卡队友这名玩家毫无挑战性,纯浪费时间。
4,随着玩家装备越来越好,boss强度也得增加,设计出更多更有趣味的boss。
5,增加能促进联机的活动什么的,增加共斗的乐趣















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