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这角色设计其实有好多很牛的,特别是那几个紫卡,就是数值太低,白瞎了机制
材料还在吞,角色差距也大
还在吞材料,算的好好的到80级差多少,一局80加上给的8个一共一局88材料,还特意用就算机算的需要打几把,一共4.7把,然后打了5把材料还没满我请问这个到底是什么问题?
也就是说你显示的跟实际给的数据是不一样的,另外北洛和赤痕都是强袭职业,北洛技能可比赤痕顺畅多了,技能脱手也快,数值更是爆炸。
赤痕大招偏向团队我不挑你毛病,这个三技能是怎么回事人家脱手快输出高,赤痕倒好一直按着打满都没人家高,而且

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角色差别是有点大,有的压根没法玩,无限卡手感。打木桩可能还没那么大差距,可惜boss会动,像格蕾丝这种原地引爆的机制,相比其他角色,更像个笑话。
也难怪有冰女这样稳定输出的,全程不亏伤害,会成为轮椅,谁不喜欢用啊?


别喷玩了一个小时凑了十抽 辉烬好多了


大部分是混的,但是我真见过打一千多万的知世,骗人是小狗







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