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辉烬

辉烬

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.111530个评价
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带图1644 长评153 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩592 画面优秀383 福利丰富110 操作流畅84 剧情跌宕61 运行稳定性5417 操作体验658 画面视觉334 玩法设计295 游戏福利131 音效音乐93 资源获取93 故事情节91 UI设计68 日常肝度46
可乐
玩过
首先放上我的时长图,免得被人说是无脑喷子,传火等级22,跟这近13小时的游戏时长足以证明我深度体验了一遍你游。
为什么玩了这么久才评价呢,而且还是给的“一星好评”,你们可以点我的个人主页看一下,哪怕是鸣潮公测那会我也没有去打分,卡成ppt了我也是在论坛吐槽一下,为什么会打这个一星呢
第一,15号开服的时候服务器炸了我也没有无脑骂街打差评,等到下午16.40分左右能进去了,我第一时间就氪了12米(因为刷过博主推荐视频说北洛开荒很舒服)充值秒到账了,然后我没敢抽卡,因为有很多老哥都说卡池有问题,过了保底不出金,然后还吞角色,我是今天上午一开服才抽的,抽着抽着就发现不对劲了,我买了俩个六块的里边按理说有120个宏光贝的,昨天下午还躺在我的右上角,今天上午一看发现没了,然后找客服填表格,大概是下午3点左右给我发邮件补发了,但是!!!踏马的给我补发的120镀金(也就是抽卡的钻石)我真无语了,这个也是小问题无伤大雅,我又重新报了一次,还没有给我补
第二,就是bug超多,1-3这个任务是下午重新开服打完了的,然后今天早上修护好重新开服我发现原本做完的任务又要重新再做一遍,这也就算了,tmd好不容易快做完了发现这个点了没反应,心态小炸吧,我还能接着玩下去,然后就是战令了,你游的意思是我花了68米,就能得到一个自选紫武魂,你游是真的大气,这个是真的谁买谁沙俾了
第三,就是这个养成系统了是的你没看错60级上70要4779材料,你知道我今天打了多少次的黑星才把俩个角色拉到60吗,老子打了整整25次,一次就掉70张券,打了近3个小时,好不容易升完了紧接着就是武魂也要继续打,我就纳闷了你开个扫荡这么难?难不成是你主线没做完,开了扫荡,怕我们一下子拉完等级爽完觉得没意思就卸载跑路?你游是真的逆天,别人都是减肝减氪,到你这直接增肝增氪,你游不应该在tap推广,应该加那些金拱门的群,在那些群里面推广,真的哪怕是这个突破材料这么多我都忍了,并且打到60级说明我想玩下去的决心了吧?
那么最后,为什么从头到尾都在说我想玩下去,但却还是卸载并且打了一星呢,因为就在刚刚我跑图的时候,真的被你游恶心到了,到了4篇章你们就会发现,你走的路越来越绕,而且面对的是无穷无尽的楼梯,还要经常走回头路,在3篇章就已经忍不住了,你那个破电梯多就算了,你就不能点一次然后一次性就过去吗?非要在中间停下来让老子再点一次,你游是不是找骂?我反正那会就已经开始骂了,一直强忍着到过完3篇章,然后去爬塔被你这该死的突破材料折磨,练完级跑4篇章主线进个洞穴绕来绕去,走俩步就是一个梯子走俩步就是一个梯子,到最后还有个机关挑战,老子被这个机关挑战折磨了大半个小时还没过去那个石板每次都是没碰到就亮,然后我就摔死了,然后重来,你游是真的恶心啊,给我打笑了然后就放弃了,接着跑支线,好不容易从这个该死的洞穴找到路出来(指引是没有的,只能靠玩家一点一点看地图摸过去)找到这个该死的老头接任务,然后你游跟我说我需要找齐三种材料才能提交,那三种材料就是在我刚刚出来的洞穴里面,直接给我气乐了,你不过这个洞穴就找不到这个老头接任务,好不容易出来了找到这个该死的老头了,又要你重走来时路,哈哈哈哈哈哈这还不是我卸载的原因
你知道为什么我会卸载然后给你打一星差评吗,是因为你这盖斯的万意我好不容易重走来时路把你这盖斯的任务道具搜集完成,你给老子闪退了,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,你给老子闪退了,你竟然给老子闪退了,你游是真的该死啊,那么拜拜再也不见,祝你游早死😊😊😊
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一方灵神农尝百草 : 肝帝
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
开服玩了也算有段时间,说说目前优缺点。
先说优点吧。
首先联机打怪无疑是最大优点,副本中可以匹配或邀请好友一起打boss。这比起其他纯单机运营的手游来说强不少。可以跟朋友们一起玩
福利,是真的多。算上开服补偿凑两队金没问题。(一队三人,但开服补偿只到11月某日)30抽新手自选,以及自选包。签到送克拉拉,10000钻,+开服活动都是十抽十抽的给,而且不需要做太多活动。
卡池,60抽保底,首次up角色必中。相比其他游戏已经算最良心的了吧。武器需要抽。在普池中有许多通用武器且可以选定。不会出现普池抽后期无用的情况。
战斗方面,不是无脑滚键盘甩技能的玩法,加大了技能的硬直,闪避反馈,被动机制和技能派生。简单来说就像魂游一样角色有些限制,boss攻击后会出现一个类似音乐游戏的精准破韧提示,在提示时间内攻击会造成大量破韧。难度比甩技能游戏要高一些,但习惯的话玩法的深度也要高一些,boss交互还可以。理解boss技能后会好打很多。还算比较好玩的。
最后是立绘可爱,不过这个见仁见智。
再说说缺点,说实话缺点不少。
首先是地图外观,单调且阴暗,与立绘风格不搭。就像是在玩20多年前的游戏。
然后还是地图,5步一梯子,一个地图来回上上下下梯子,堪比某游推箱子。制作组可能觉得这就是所谓探索,但实际上游戏时间都浪费在爬梯子找落差背地图上了。当然你就好这口的话那倒是无所谓。
剧情与养成副本割裂。这是最严重的一个问题。你过剧情几乎不提升角色能力,甚至连账号等级都不提升。反之你去打材料本,就可以一直提升角色以及账号等级,甚至不需要过主线。材料本和剧情是完全割裂的,剧情就像是一个与养成无关的单机游戏。
体力,材料本一次用60体力,满体240,很明显官方注重刷本共斗。抽卡福利非常多,但体力却极少。或许官方的意图在于卖体力。假如剧情打完了,每天体力就够打四次,打完就被体力卡住,要么下线要么买体力,联机共斗是这游戏的优点,但这个优点却要被体力卡死,玩法上捉襟见肘,看后续官方打算怎么优化。
音乐,这玩意和没有一样。0分。
养成,基本就是单向提数值没有多变的选择。养成材料比较卡,这也是与体力有关。装备是与圣遗物几乎相同的设计。明显后期就是一直刷这个的词条。
数值,虽然上边说过玩法上需要些操作。但目前已经有数值大于操作的趋向。明明是个共斗游戏,副本却有时间限制,这明显就是数值检测器。有不少人在克拉拉试用关卡因时间打不过boss失败。说实话这是一种想要搞操作共斗又想卖数值的两头不讨好的左右脑互搏思路。目前刚开服两天,其中炸服一天,还没完到很后期,数值的影响具体有多严重我现在还不好说。但是一个以联机共斗为卖点的游戏如果变成完全数值化一刀999的游戏的话,那么我只能给0分。我希望策划能在刚开服不久还能补救的情况下把这个问题考虑清楚。
最后这个游戏到底值不值得玩。我只能说推荐自己上手试试。从操作上,玩法上,然后匹配一局联机打怪试试。觉得好玩就可以玩下去。接受不了就没必要勉强自己。
另外如果打算玩,又担心手残打不过的话,可以抽一个远程攻击角色,比如本期的开服up,难度会降低很多。远程虽然极限输出不是最高的,但实战时近战容易被打的死去活来,浪费输出时间,反而远程更稳定,当然你是大佬那另说。
看到花落 : 4-5我打了7分钟一个技能把我9900血满血的知世秒了
Сохо.
玩过
嗯,这款游戏我该做出什么样的评价呢?先叠个甲,我浮木凌晨刷新,就这么说吧,我丑话说在前头。
我们先来聊聊,开服第1天就炸服这件事情,我的妈呀,开服第1天你就炸服,我的妈呀,刚进游戏卡的要死,我以为是我自家网络的问题,反反复复看了十几遍,我还在寻思着我家5g网也没问题啊,看了十几遍,终于进去看完剧情后,更卡了,中间那个圆圈在那加载了半天一直卡了好卡了好,那个人物动也动不了,怎么都不行,我网没问题,手机没问题,手机甚至都是暑假换的,然后退出游戏,结果发现不止我一个人遇到这种问题是直接给干炸服了,我的妈呀,啊,咱这件事咱先放一边,还有那个视角问题啊。
那个视角问题,我真的不想说什么,有的地方你甚至看都看不到死角,我的妈呀,甚至你都不能360度无死角旋转那个视角,他就是直接给你固定视角了的,你动都动不了,一开始我还尝试着能不能旋转视角放弃了,我靠,放弃吧,旋转一个视角毛线,可能有一部分这种视角可能觉得很喜欢,但我只能说大部分人并不喜欢这种固定的这种斜视因为有死角的地方你根本看不到,你想旋转你还旋转不了。
一开始我看到这游戏,我还以为是什么开放大世界3d游戏啊,战斗是3d,但他妈不是开放大世界的那种游戏,要说这款游戏是不是二次元游戏的黑马,我只能说不是!因为关于二次元二游这种游戏单拎出来一款二游都比这好像那种,就比如异环,就单凭异环的画风的画质都比这小破游来的好,这小破游我该说什么呢?这小破游就好像是2008年的那种游戏,然后再强制添加上5毛钱特效,我的妈呀,谁家好人第1天开服就直接给干炸服了,我的妈呀
噢,我知道你是小游戏,想要做出一些比较新一点的游戏设定和世界观设定,以及一些唉,算了,我也不想说什么,如果说你想做出一款好游戏,那你就不能只把美术和画风给提上去,你一款游戏你只靠着美术画风顶着,不拿出好的主线剧情、和吸引人的主线剧情了,这还有什么用?单单就只靠着美术画风吸引人吗?这款游戏连二次元二游和mhy都不算,只能算得上是页游,只是个人感觉像页游而已,但这游戏也有部分人喜欢,但也有部分人并不喜欢,看到这评分就能判断得出到底是哪一部分人喜不喜欢。
总结:可玩性画面和画风,其实个人感觉都一般般,新人福利还算不错,就是感觉这游戏好像没完全达到玩家们的心中那种预期,如果说是这款游戏完美的避开了所有正确答案的话,那当我没说,虽然说这游戏摒弃了那种。开放世界类型的游戏吧,但我感觉还是有待提高,就是不知道这游戏能撑到啥时候😂而这时候就有人要说好处在哪我不知道,我只知道新手福利还算不错,画风也好看😵‍💫
玖仟柒 : 浮木凌晨刷新是什么鬼?
583856
游戏时长 4.3 小时
不推荐:运营服务
我知道大家喜欢看什么,看图一
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没别的,玩这游戏你就能感觉到很多问题,别的都有人说了,所以我要开始阴谋论了
介绍一下,这游戏突破材料需求高的离谱,角色一阶需要114,而在二阶直接突破到了1236(图三),近乎直接增长了十一倍。是不是光看就莫名笑了一下?三阶我升不到,有鉴赏家可以说一下需要多少材料。那与此同时他的材料爆率是多少呢?一次60(你可以说后边爆的多啊,那有没有可能我在不升打不过,打不过得升的死循环。)(那又有人要说了,你去组队蹭啊,非要自己受罪。那我的评价是,如果一个弱联机游戏的单机部分,会导致玩家自己无法顺利的自机通过,必须需要老玩家或者氪佬带,那我的评价只有一个,普通玩家别看,快跑)
回到阴谋论的部分,玩过的都知道,这游戏有个突破材料返还的东西,那我就要问了,为什么不直接降低材料需求,而是搞一个意义不明的材料返还?我的评价是故意卡玩家的进度,用极高的材料需求去卡第一次的升级进度,还有你游体力也缺的一批,我刚说的爆六十个材料的需要60体力,兑换比接近一比一,你就想吧,一千多材料你得等多久?
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兄弟兄弟,你的游戏质量我暂时不好评价,但是你的服务器脆弱不堪。十分钟炸了两次,现在更是进不去(等发完补偿再考虑失忆)
八点留。兄弟兄弟,你游时能玩时不能玩我们暂且不论,但是你游疑似有点太吃timing了,破韧qte还得算角色技能前摇,那有人就要问了,那出qte的时候不贪直接打呢。
好问兄弟,问题就是可能因为搞联机,所以这个qte反馈非常非常的弱,如果按照我从新手教程学到的理解,这玩意应该只能打一次,但是好几次我甩完技能这个条还在,加上反馈弱我都不知道到底有没有吃到(那可能有人又要问了,要是直接看数值呢。兄弟兄弟,一般人谁看那个啊,反正我只看模型就已经到头了,你再指望我细细的看数值不太现实)
以及你游太安静了,对就是安静,过剧情的时候我都怀疑我是不是没开声音,没有配音我能理解,但起码背景音乐搞好一点吧?毕竟你游这种模式注定不能贴什么背景图,也就是背景音乐了。你游剧情我现在也没看多少我暂时不评价,但是就现在这种情况我看的时候是没有很大动力的。那有人就要问了,楼主楼主,那你看小说怎么有劲啊,我不知道(理直气壮)毕竟我信奉少责怪自己多责怪厂商,也别说楼主不是这块的,隔壁战双也差不多这样,但是楼主就能看下去,剧情也是过完了
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题外话之笑点解析,楼主玩之前刷到了个攻略,攻略说第一天刷到七级解锁收菜,但是现在游戏都进不去😂
笑点解析二:你游开服不仅炸服还卡出无限邮箱bug了,卡邮箱无限领奖励也是很高手了,要不是看论坛我还不知道。上次遇到这种bug的游戏还是叫边狱巴士。楼主作为一个玩家的评价是回档加多发,一方面是相当于bug补偿,另一方面还能触发玩家特有的失忆机制(bushi)毕竟作为一个玩家有人用这种恶性bug拿那么多资源肯定会不爽,回档除非全服回不然多少会沾漏网之鱼,到时候万一有跳脸的你游风评更炸,虽然现在已经跟三国杀打擂台了罢(你游要是现在都没几个玩到的当我没说)要是全服回那这里又引出另一个问题了,有正常玩家在这个bug发现之前刚建号甚至没有号
所以楼主的评价是多发,毕竟作为一个玩家肯定是福利不嫌多的
————————十点留————
不是哥们,我真破防了啊,你服务器一直维修连不上我也不说什么了,什么叫我账号数据异常?我就上线过教程,领个邮箱抽个卡,我也没卡邮箱bug,然后你告诉我账号数据异常对吗?那我一个正常玩家都账号数据异常,那请解释一下什么叫不异常的账号?我现在最庆幸的是还没来得及充六块钱,不然纯亏
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南絮
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务
首先是炸服官方装死,维护一小时补偿一千结果玩不起当做没有了,我是因为说开服维护送的多跑来尝尝咸淡的,下载好了游戏进去还没玩多久就玩不了了,我寻思官方不是发公告了说修好了怎么就玩不了了,重新看才发现哦又炸了。
因为炸服原因,玩的不是很久,以我玩的部分来做个评价。
首先是立绘,不算很惊艳,算是中规中矩,但是明显想擦,有些立绘图让我觉得恶俗,这个算是扣分点(那个克拉拉皮肤也是明显想卖肉,我嘞个童颜巨○,我嘞个呼之欲出)
然后是建模,emmm,一个箱庭游戏,建模粗糙点问题不大,但是这个建模有点太粗糙了()也有可能是画质比较糊我看的不太清楚,这个不算扣分,毕竟没玩多久
然后想批评一下,不可以转视角,这是扣分点,固定视角很难受,角色往上往下跑,你的视角都是不变的,固定的,看起来就格外的难受,如果视角和角色面朝的方向一致会舒服很
剧情方面,无功无过吧,不出彩,但是也不烂,虽然看得我有点困(感觉像是一股脑的堆设定)第一章还没过完就炸服了,也不知道后面剧情咋样,持保留态度。有剧情跳过,这个不扣分也不加分。
打击感一般,感觉技能轻飘飘的,也不算很流畅,能上三个人,但是有俩是人机操控,感觉人机不够灵活,有点笨笨的。
角色是抽卡,无可厚非,基本上大部分二游都是抽卡,但是出货率低,都是保底才出货(看到一个老哥,保底60抽,但是七十抽没出金,可能是bug,如果是早点修复吧)
角色养成部分,嗯炸服太早还没正式开始养成,但是我点开角色培养界面大致看了一下,感觉很像米家老传统,天赋,武器,圣遗物,命座,真是经典得不能再经典了。看一眼就萎一半的养成系统。(然后看到正式开始进行养角色的老哥,吐槽获得突破材料太少,但是需要的突破材料太多,更让人觉得萎了)
暂时就写这么多,没找到值得夸的点,后面看看,希望我二编的时候能加星而不是减星
10.16二编
哈哈哈哈哈没想到这么快我又来了,这哈二编也是成功的减了一颗星
今天体验的比较多,剧情过了大半,文笔幼稚剧情老套,对话啰嗦,前面还有心思看剧情,后面直接跳过了。这个剧情,选男主观感就是典型男频观感,拯救各种柔弱女子,强大又位居高位的知世又如何,还不是需要大男主来拯救,然后背叛主角的同学自然也是活不过三章,必须死,还必须是死在男主手下,途中被大姐姐调戏,冷脸忠心少女关怀,哇我的天,这么会媚。
然后地图,优点是宝箱,任务都会直接告诉你在哪儿,地图上有显示,这个很不错。但是你这个地图做的什么样心里没点数吗,视角问题跑图难受,跑图粗糙建模没有欣赏的心思,场景没有新意,没有让人眼前一亮的风景,也没有让人感慨细节的刻画,很糊,就是一坨。
战斗,不多说,和昨天感觉一样,优化空间很大
立绘,这个我还是想吐槽,昨天品鉴的立绘不多,今天多看了一些。角色立绘,男角色的立绘基本都很正常,正常动作也没有故意卖肉,看起来观感很舒服(当然立绘质量如何且不讨论,毕竟男角色暂时还没有戳我xp的),女角色也有穿衣正常的,但是不多,一些女角色立绘动作仿佛就是为了让你第一眼注意到的是她的🐻和辟谷,然后live2d也是一副让你注意那里的意图。然后NPC立绘给我看乐了,男NPC就是平平无奇,扔人群里找不出来的NPC,很符合身份。女NPC就是“虽然有个孩子但是自己水灵得像个小姑娘”“风韵犹存”“感觉比丈夫年轻了十岁”好经典的人妻,至于是哪里的人妻你别管。然后路过送信的小姑娘也是可可爱爱漂漂亮亮的,感觉加点精度就可以入池子当角色了。你品,你细品。
然后主线没配音,这个挺好,那么多话有配音就更催眠了。
(ky致歉,感觉官方是不是暗恋老米,养成系统照搬老米,然后好多角色和老米角色同名,有的角色甚至感觉很像老米的里的角色,嗯还是那个克拉拉,我嘞个豆她语音一出来,立马幻视崩铁克拉拉,不是哥们这个配音这个语气真的很难不让人联想)
今天也是品鉴了一下抽卡,爆率很低啊,抽完送的资源和肝的资源,基本十连只有一个紫,金更是必须吃满,然后角色要13只才满命,我嘞个豆,老米都落泪。养成压力也不是一般的大,养不起
暂时就写这么多,想到新的再继续评论
吉檀迦利星落 : 这是我见过开服评分最低的游戏,立马暂停了下载
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
炸服风波后,「辉烬」何去何从?
好久没写长评了,驱使我写这篇长文的原因,是我在辉烬看到了很久没在二游身上看到的,一点点游戏性。
战斗上的一些设计(比如像怪猎一样的开刃机制),大地图一镜到底的主线,可以看得出至少游戏制作者是玩了很多游戏,初衷可能是想做一个游戏性还不错的独立游戏,无奈手游实在太赚钱了,所以来蹚浑水。
但奈何能力水平实在有限,出了这么大节奏。我个人很希望这个游戏能活下来,虽然现在各方面都像个半成品,但游戏的底子其实还是不错的。作为一个800h的怪猎老玩家,我也很希望能有一个共斗手游代餐。
所以下面我们来聊聊这个游戏后面的一些出路,和解决方案吧。仅供参考。
一、在炸服维护结束后,游戏又买了很多推广,可以看出来他很急,应该是玩家流失严重。但更建议你多发点补偿和福利,隔三差五邮箱塞福利,每天发个10连都不为过。
一为了稳定还在的玩家,二为了拉拢新玩家,只要补偿够多,拿出诚意,加上游戏能平稳运行,会有不少玩家回坑、入坑的,银与绯、千年之旅就是例子。不要担心发多了赚不到钱,留住玩家才有收入,微氪玩家氪不氪月卡,不会看你送的东西多少,氪佬氪个满命的钱,也不是你发那点福利就会锐减的。
二、加扫荡或多倍刷体,尽管是款共斗游戏,但小厂还是杀下自己的日活时间,做副游为好。
三、改排行榜,排行榜第一档奖励只有一个人能拿?你看看现在还有几个二游敢把福利强绑定排行榜的,至少要让90%的人甚至所有人都拿到90%的奖励,前几名相比资源,给些头像框,头像,表情包之类的荣誉奖励更好。
四、版本运营,保证循环收益
可循环收益要给够,后续每个版本的福利,能让零氪或微氪月卡党有希望可以拿1角色1专武。我目前10级,日常目前算下来每月40抽限定+18抽普票。在此基础上,版本叠加福利,至少能让零氪每个版本70-90抽,月卡党90-110抽,才有长线运营下去留住人的可能。
保证了人数和月卡收益,在此基础出一些高性价比礼包,鼓励有余钱的人冲高冠(命)。
五、游戏走向
共斗游戏无非两个走向,一个快乐联机刷刷刷,一个跟着大佬混混混。
无论哪一种,游戏内交流都很重要,你做共斗游戏,游戏内没有快捷语言和表情包,那大佬的情绪价值这块谁来补。快加!!!
第一种快乐联机刷刷刷,这个想做好不是那么容易的,版本活动要给人足够多刷的欲望,刷取收益丰厚,可以是抽卡资源、角色碎片兑换道具,养成资源等。刷取的时间耗费还不能太多,老带新要有加成。
第二种是舔大佬式,就和隔壁杖剑传说一样,给氪佬拉满情绪价值,同时也给普通人成为大佬的机会。这种就要看角色设计了,给氪佬更快的养成速度,提前毕业这是一种。
还有一种就是高冠(命)角色数值足够高,足够轮椅,但又不能一强通杀所有环境,方便卖后续不同属性不同职业的角色。但低冠也不能拉,不要有机制拆分在高命。
最好情况是二冠三冠,机制完整,但输出稍微吃手法。四冠五冠填数值,并且更轮椅。既给高玩发挥的空间,也给氪佬氪服一切的机会。
当然上述条件全满足如果很难设计,也可以拆开在不同角色上,有吃操作的平民战神,有数值高操作简单的轮椅,交给玩家去选择。
: 说的很好玩感觉
伏雨
游戏时长 8 分钟
推荐:可玩性
该游戏开服就迎来了传统热门二游,但是小厂实力不足,服务器炸服的传统节奏风波,真是灾难。
好在它的热度没维持多久,所以它在当天里,下午16点多维护好让部分玩家可登入游戏游玩了。
这游戏采用鸟瞰视角是款ARPG动作游戏。游戏局内是3D建模场景,人物也是3D的,但由于游戏局外界面看不到人物建模,只能看到人物2D立绘,恐怕角色模型为了战斗流畅精度是不高的。
游戏局内有多区域连接一起的大地图可探索战斗,这种模式一般只存在于传统单机游戏中,搬到手游里有点怪怪的,因为跟传统手游的循环刷材料副本的玩法相悖,所以感觉很违和…
哦!忘记说了,这游戏探索地图方面有解谜元素。
战斗方面有个独特的敌人破韧值,打破后能让敌人处于破绽虚弱状态,给给予高伤害收益!
技能使用方面是共用能量值使用,这条能量值能满足一口气释放三次技能!加上配合普攻恢复能量值机制,频繁使用技能体验是有保障的。
剧情方面,大概以我国妖怪和年兽为基调而改编世界观背景,毕竟里面的怪物辉兽设定很像。具体我不多说,因为感觉一般。
二游,以动漫风格有美少女的,就自己必定带有提供情绪价值的基础特点,这是不可否认的!
这游戏并不只有女角色,还有男角色,所以是一般向。
虽然是一般向,但游戏角色们与玩家主角关系设定都处于朋友以上,恋人未满的暧昧不清状态,并且也有好感度积累系统,因此还是有提供情绪价值的存在。
养成方面,在获取突破用素材,要打的副本BOSS血量很高!自己打也是可以勉强打过的,但也提供了组队一起打的选项。
因此所宣传的共斗就在这里体现出来了,这游戏鼓励玩家多组队一起打来获取素材,希望大家理解不同练度输出不同的尴尬局面。
由于是获取主要突破等级素材途径,所以耗费体力值较高,限制养成速度都是手游的惯例设计了。
养成方面不多说几乎都大差不差,该有的它都有了,就没什么好说的。
这游戏战斗设计不够完善,没有打击反馈音效,并且有个别角色攻击音效是延迟的,南星就是。
探索方面,没有步行音效、没有爬楼梯音效。
你说这游戏是不完善作品都是对的。如果是单机作品?那是不允许的!那可是要被骂死退款的!因为那是基础元素啊!
但它是手游……所以,能玩就行,要求不多,不是吗?
立绘不错!不用AI好评!让保持插画师作品价值,是对他们职业和作品的认可,也能让他们继续生存下去。
抽卡部分我不说,有人会说。
哦!!!说游玩重点!那就是削韧破防后得到的高伤害收益方面,只要保持不削!不为了一时鬼迷心窍的短暂利益动手脚,那么无氪玩家也能得到良好的战斗体验,这游戏就能玩。
如果你喜欢探索单机版局内大地图体验还有俯瞰视角动作,那么这游戏还是可以的。
……………
后续补丁修正了没有脚步声的音效……
这样修复会让我的评价很尴尬……
永夜 : 水军发力了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
炸服问题别的玩家都说了,这边不再赘述,到现在是不敢充钱的。
模拟器和手机端都体验了 目前7级被踢出服务器,只讨论一下现在体验到的东西,后续要是还有机会登上去的话可能会更新,但是后面还会不会登上去就真不知道了(乐)
😁美术:算是优点,一种日式西环的风格?总体讨喜,所以才没直接卸载,。主要是立绘部分好,ui和界面交互是有问题的下面再说
😕玩法:只说单人部分,还没来得及体验多人。单人就是一个打破韧然后灌输出的大框架,但目前看到的有(1)限时击杀(2)连携设定提升伤害数值(3)圣遗物(4)命座影响机制(5)专武。大概率是走那种限时挑战验证数值的路子,尽管现在所有关卡都很轻松地过了,但这套东西常玩二游的玩家已经品鉴过很多了,没什么新鲜感。
此外无论是闪避还是技能,前摇都比较大,送的看板南星是前摇相对不算很大的那一挂。某些角色打着打着还会后撤步,但是普攻回复耐力,有耐力才能放技能,这就导致有追击的技能模组更舒适,没有追击的模组体验很奇怪。
打击感不好,我猜原因是hit数太多所以取消了怪物的即时受击动作(否则每受击一次都要播放受击动作那就很鬼畜),而hit数多是因为同屏角色有三个,队友真的增加了战斗的可玩性了吗?如加,已经预料到后面要怎么卖体系队了。另外,没有怪物受击动作,那受击音效、受击特效和震动做的怎么样呢?都不太好,起码没弥补上来缺失的怪物受击动作。
战斗功能界面交互体验差:模拟器端使用键盘游玩没有发现问题,一旦用手机玩,队友技能按钮太小、派生招式激活的倒计时圈又细又小、耐力圈根本看不清,战斗交互的ui看起来总结就是:费力。
别的还没仔细体验,包括队友之间怎么配合 角色具体机制等等,反正现在进不去()
😓地图:你主角叫传火者,还有“不能从这一侧打开”,就当你是擦边魂了,问题是这个箱庭设计简直是庸才级别的。
两个大问题,回头路和上下楼梯。
回头路问题,不少路段压根没学会人家的捷径处理,只有少部分路口是学到一点点捷径的皮毛。山洞里面走回头路才能全收集,知道这种设计能让玩家瞬间红温吗?捷径是要连通回分叉口的,怀疑你制作组是只会喊魂小鬼梗的云玩家。
上下楼梯问题,这设计的优点是什么?体验非常拖沓,太老式了,新生代游戏基本都采用类钩索的快速抵达手段了,为什么?快速,有爽感,视觉反馈nice,流畅!而你们的主角还在像原始人一样没有膝盖。第一你地图风景不好看,我们玩家慢吞吞走路有意思吗?第二你这个箱庭路线设计水平之差,再来一个上下楼梯(居然还有某些路段连着好几个不明意义的上下楼梯,完全没有任何意义!)简直太让玩家不耐烦了。滥用楼梯完全的破坏了探索的流畅感。
😕付费:对不起你家服务器崩成这样,不敢充钱。6元送个高星比起他家送低星要好,首次不歪(但命座要重复抽12个)
😱养成:还没开始玩圣遗物,但是,它的资源本没有扫荡,兄弟们,你们愿意每天打它的这个副本吗?鸣潮那样的战斗体验每天打都不一定吃的消,你辉烬什么战斗体验,心里没点数吗?
dragon ball : 这立绘一眼ai你还觉得好😂
小黑
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务
我看不得好游戏蒙尘,来打好评了!😈
我是开服第二天入坑的,已经玩了20多小时,
大家说的各种问题我也正好都没碰上,像是炸服以及各种bug。
就第一天碰到一次开不了房间的bug,后边就再也没碰到过问题。
我体验下来感觉是十分的好玩
游戏的玩法很像米游融合怪猎
我本来是怪猎的老玩家了
游戏的核心玩法就是练习技术和养成角色
跟大部分世面上的二游都不同,他主打的战斗玩法很有深度,手部乘区的占比非常大。
抽卡这方面也不用担心,游戏内的抽数给的还是很慷慨的,我0氪的情况下,玩了3天,我保底拿下up角色0+1后还攒了130抽,再配合卡池第一金必不歪的机制,下一个up角色的0+1也是稳稳拿下
再说到命座机制,升级命座的材料,除开重复抽到角色获取以外,还可以获取一种通用材料去商店购买任何角色的命座,补个2命3命还是不难的
很多人吐槽这游戏没有扫荡没有多倍玩起来很肝
但我要说:类怪猎的游戏他好玩的点就在于“在一次又一次的战斗中发现一个又一个输出技巧,打的一次比一次好,从而获得成就感,这是这套玩法的核心驱动力”
觉得太肝也有一部分原因是现在刚开服冲进度,有大量的体力药,到了中后期自然也不会有那么多内容要你一直打了。
还要提一嘴,我是用模拟器玩的,我朋友以及我自己都觉得这款游戏用手机搓屏幕的游玩体验很差,强烈推荐用键盘或是手柄来玩。
总之就是推荐!😁
yueyue
游戏时长 2.4 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先讲神运营:
开服因为他们神操作能无限领取开服邮件奖励,有人就一直领刷了上千抽,官方就紧急回档。回档一回,很多人练度没了就算了,绝大部分人的任务出现了BUG,有的一个任务做无数遍,有的一个任务都没了。
然后是更绝的,官方就放一个帖子说大家把游戏UID放一下,卡在哪一个任务了发在帖子下面。(官方估计真是要一个个改,真的服了……)然后你猜我有没有UID,我根本没有!因为我卡在新手任务!退又退不出,UID也看不见,但是充钱买礼包解锁了。开服的时候我想着买个首充,挺喜欢那个妹妹的,充了一把没到账,我以为卡了还是咋滴又买了两次。这下发现不对了,说好只能买一次的礼包,我买了三次,然后还是没到账。之后就是开服两小时,紧急停服一小时。这下好了,登录上去一看,嘿,角色到账了,但是因为新手任务没过也不能拿出来用。钱也没退我,官方的客服也是机器回复,游戏评分一落千丈,然后开始买水军,找人出视频。卖点居然还是因为开服炸服送的抽数多。一堆人卡任务,玩都玩不了的情况下,官方在那里开直播,我真的服了,不行你直接开个退款通道给我号删了吧。
再聊游戏本身:
地图设计有大问题:喜欢前门不让你进,让你找后门,地图还喜欢塞箱子让你去搞收集,说好的共斗动作游戏,玩得跟PS2时代的生化危机似的:进图、爬梯子、找门、读取、爬梯子、开近路、开梯子、爬梯子。充斥着这样的操作。顺便一提我的地图也是光秃秃的,可能有地图会好一些吧,但是爬来爬去开近路找门在一个俯视角“动作”游戏里肯定不能算好玩。
动作设计只能说一般:王者荣耀的操作,给了一个打条的设计,怪物给破绽的时候能大幅削韧,手感真的很难说比王者荣耀好,但是人家王者荣耀是MOBA你说好是个动作共斗游戏呢?
画面细节,美术设计也是一般。地图的细节就算放上个世代或者和俯视角游戏比也难说有啥亮点,角色设计不和谐的地方也很多,氪金皮肤倒算是好看的,别的就很少给人有什么印象深刻的设计了。
以上~10月16,22点23分,至今没出新手任务关的我留~
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10月18日 20点46分上线 地图能够正常显示,任务也能正常进行了,新手任务过了以后终于能拿出抽卡的角色玩了。这游戏终于是玩上了,评分已经从1⭐改成3⭐。
之前的买了三次礼包,只给了一次角色,另两次的6元礼包应该是换算成了12元的游戏内充值石头,没细看,能玩上就还行。处理的还算行。有了地图以后,解密和剧情没有这么难受了,稍微玩玩吧。
走咯 : 买三遍给👴🏻整笑了
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