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评价
1.2万
攻略
论坛
辉烬
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.5
12519个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
613
长评
183
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
756
画面优秀
454
福利丰富
193
操作流畅
113
剧情跌宕
69
运行稳定性
5546
操作体验
767
画面视觉
381
玩法设计
354
资源获取
150
游戏福利
143
故事情节
110
音效音乐
97
UI设计
78
日常肝度
76
俺就一打游戏的
游戏时长 12.7 小时
不推荐:
可玩性
三天就把主线打通了。
剧情后面没配音,我全跳过了。地图有些交错感,探索起来不算太无聊。做任务要来回跑图有些传统RPG的风味😂。
战斗主要是躲技能等破绽然后上去打几下,BOSS和角色技能还算有意思。难度不高,就4.5北辰那个容错低,我懒得刷练度玩的莉莉安,让两个ai把她磨死的,1技能位移2技能无敌再加上闪避,试几次就过了。爬塔一层层打BOSS是最有意思的玩法,不过我打到后面伤害不够懒得打了(关卡有时限)。
养成体验70级之前感觉还好,比较平滑。但是副本没扫荡刷的时候有点无聊,这点对牛马打工人来说不友好,挺很劝退我的,另外箱庭探索、战斗机制这些对我这种杂食系玩家来说不算陌生,对我而言游戏整体吸引力不高。
零氪能搞到9个SSR左右(我抽了1个武魂5个角色,其中3个角色2命),感觉爆率其实还行,微氪还能再充1~2个角色,玩什么角色的选择空间还是有的。皮肤还挺好看就是定价偏贵。
没啥特别有意思的玩法或是剧情,副本关卡没扫荡对打工牛马也不友好,适合无聊的时候随便玩玩。
因玩家喜爱入选
二游百晓生
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
炸服风波后,「辉烬」何去何从?
好久没写长评了,驱使我写这篇长文的原因,是我在辉烬看到了很久没在二游身上看到的,一点点游戏性。
战斗上的一些设计(比如像怪猎一样的开刃机制),大地图一镜到底的主线,可以看得出至少游戏制作者是玩了很多游戏,初衷可能是想做一个游戏性还不错的独立游戏,无奈手游实在太赚钱了,所以来蹚浑水。
但奈何能力水平实在有限,出了这么大节奏。我个人很希望这个游戏能活下来,虽然现在各方面都像个半成品,但游戏的底子其实还是不错的。作为一个800h的怪猎老玩家,我也很希望能有一个共斗手游代餐。
所以下面我们来聊聊这个游戏后面的一些出路,和解决方案吧。仅供参考。
一、在炸服维护结束后,游戏又买了很多推广,可以看出来他很急,应该是玩家流失严重。但更建议你多发点补偿和福利,隔三差五邮箱塞福利,每天发个10连都不为过。
一为了稳定还在的玩家,二为了拉拢新玩家,只要补偿够多,拿出诚意,加上游戏能平稳运行,会有不少玩家回坑、入坑的,银与绯、千年之旅就是例子。不要担心发多了赚不到钱,留住玩家才有收入,微氪玩家氪不氪月卡,不会看你送的东西多少,氪佬氪个满命的钱,也不是你发那点福利就会锐减的。
二、加扫荡或多倍刷体,尽管是款共斗游戏,但小厂还是杀下自己的日活时间,做副游为好。
三、改排行榜,排行榜第一档奖励只有一个人能拿?你看看现在还有几个二游敢把福利强绑定排行榜的,至少要让90%的人甚至所有人都拿到90%的奖励,前几名相比资源,给些头像框,头像,表情包之类的荣誉奖励更好。
四、版本运营,保证循环收益
可循环收益要给够,后续每个版本的福利,能让零氪或微氪月卡党有希望可以拿1角色1专武。我目前10级,日常目前算下来每月40抽限定+18抽普票。在此基础上,版本叠加福利,至少能让零氪每个版本70-90抽,月卡党90-110抽,才有长线运营下去留住人的可能。
保证了人数和月卡收益,在此基础出一些高性价比礼包,鼓励有余钱的人冲高冠(命)。
五、游戏走向
共斗游戏无非两个走向,一个快乐联机刷刷刷,一个跟着大佬混混混。
无论哪一种,游戏内交流都很重要,你做共斗游戏,游戏内没有快捷语言和表情包,那大佬的情绪价值这块谁来补。快加!!!
第一种快乐联机刷刷刷,这个想做好不是那么容易的,版本活动要给人足够多刷的欲望,刷取收益丰厚,可以是抽卡资源、角色碎片兑换道具,养成资源等。刷取的时间耗费还不能太多,老带新要有加成。
第二种是舔大佬式,就和隔壁杖剑传说一样,给氪佬拉满情绪价值,同时也给普通人成为大佬的机会。这种就要看角色设计了,给氪佬更快的养成速度,提前毕业这是一种。
还有一种就是高冠(命)角色数值足够高,足够轮椅,但又不能一强通杀所有环境,方便卖后续不同属性不同职业的角色。但低冠也不能拉,不要有机制拆分在高命。
最好情况是二冠三冠,机制完整,但输出稍微吃手法。四冠五冠填数值,并且更轮椅。既给高玩发挥的空间,也给氪佬氪服一切的机会。
当然上述条件全满足如果很难设计,也可以拆开在不同角色上,有吃操作的平民战神,有数值高操作简单的轮椅,交给玩家去选择。
人
:
说的很好玩感觉
脆皮五花
游戏时长 48.9 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
我的评价为不伦不类
为什么这么说?现在市场的二游大部分主打一个休闲放松,养成压力有,但是不敢搞得太大,哪怕作为玩家基数这么大的米游,也就搞个副词条,你倒好,明饰刷属性,刷词条,提箱不停刷词条,新人看了怎么不会望而却步?你有那么大的体量吗你就这么作?繁琐的日常,强加的共斗,每次共斗给的货币少的可怜,拿满商店需要共斗多少次你算过吗?匹配不到人怎么办有想过吗?说出人机队友,那跟我自己打有什么区别?不就是自己打然后拿个组队奖励吗?说休闲不休闲,说肝又肝不彻底,没什么动力。
好好的玩法,非要搞这些东西恶心普通玩家,除了up以外常驻角色加强也没用,瑶光更是策划亲爹,期间恶性bug不断,玩家发现了还好,没发现呢?伊莱莎开服不到一个月惨遭背刺,后续又来一句数值填错,知道自己玩家少好糊弄不给补偿?一个角色满命要十几个,如果你说你每个月给那点碎片算大方那我宁可不要碎片,你让我抽六个角色就能满命我还能谢谢你,现在这个局面微氪玩家不氪,中氪玩家不敢氪,高氪玩家是氪了,但是有几个?
问题说回来了,你真的以为你的受众是氪佬吗?你要么养成无底洞,动动手指充充钱就能变强,要么大家一起躺平,主打一个放松。
为啥你游氪佬不多?因为你游手操占比很高,同样的角色会玩不会玩两种概念,你氪金不一定强,这就会损失一部分氪金玩家,普通玩家看到你这个养成望而却步,现在能玩下来的说白了就是感觉游戏性还是有的。现在你说纯骗氪不是,普通玩家又不舒服,休闲玩家日常没扫荡重复无聊的操作,刷了一天毫无提升,每出一个新角色不只要抽,还要重新刷装备……现在倒好,还搞个限时刷的本,公会活动你限时的意义在哪里?谁一天天自己的生活都忙不过来还要想着到时间去游戏上班?
搞清自己的游戏定位,是节奏慢的游戏还是节奏快的游戏,受众群体是谁,是微氪玩家还是中氪玩家还是重氪玩家,现在给我的感觉就是什么都想要——想赚装备钱,想赚角色钱,想赚皮肤钱,还想要玩家在线时长,什么都想要,往往什么都得不到。更不要提你那个大世界,体验稀烂,纯多余花那成本,不如拿这个钱请一个靠谱的策划。
屎里淘金
:
有没有可能没钱请策划,老板就是策划。不然哪来的这么多灵机一动
手机用户97742306
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我才刚玩几个小时
我先说体会再赶紧去玩
画面我喜欢,很艺术很华丽和漂亮
玩法有点像古典的角色扮演,与npc对话,战斗又是即时的arpg俯视角战斗,感觉能接受,对中年人友好
音乐还行,比较安静
🥊打击感:
打击感还可以,对boss的韧性设定简单粗暴,比较容易理解,翻滚无体力无cd,十分友好
白
玩过
入坑前需了解,避免投入过多精力。
对这个游戏各方面都大概谈一下个人看法。
开服过都过了,现在也不是开服了,炸服就不说了,这也是游戏的一个问题,导致没怎么留住人。
剧情内容方面问题不大,PPT也习惯了,反正不怎么看。
美术方面,也差不多,只有不特别反感的抽象艺术,问题都不打。
角色相关剧情内容,角色剧情还行吧,就是老会死人。
角色养成部分,明饰和提箱系统,想法还是可以的,成型时间也不算长,大概一个小版本到一个大版本的时间,差不多可以养好一个up(极限养成的80%,90%左右),对比其他游戏也还行吧。
资源方面,一个大版本足够一个up本体+武魂,和养成周期大概对着,可能也是这么想的,但是每个都抽,用不同套就不是很好养了,体力资源就比较缺。
角色获取方面,优,首次必得,劣,基础概率低,上下落差较大,氪一个号不如换一个运气好一点的号,角色冠的提升不平滑,不是只伤害,需要的个数。有本体后可以免费获取,勉强算优,但是时间跨度太大了,学了点鸣潮,但是不多,4到6需要9个,换满时间4个大版本半年,游戏可能已经关服了。这大概算是一个问题。
伤害及其他数值方面,也不知道是不是没有数值规划,游戏的乘区太多了,这样数值自然就不好控制。比如每个乘区算2,9个乘区就有512的提升倍率,后面增长10%就是改变50的提升倍率,更不用说角色技能大几千的伤害倍率了。这算是一个大问题。一般这种这么多乘区的我跑的飞快,但是我想看看这游戏可以坚持多久。
角色及其他测试方面,感觉角色和其他测试做的比较敷衍,很多问题都没有查,感觉上线了就完成任务了一样,也确实是上班。这是一个很大的问题,可以体现制作组的积极程度,现在这样大概率是摆了,也可能是水平不够,确实解决不了。
战斗方面,也不知道是怎么想到的弱点伤害。就单命中的交互可以做好都算可以了,还给自己上难度搞分区。做区域不同,大多数都是怪比战斗角色大很多,大多少看角色攻击生效区域范围。射击类也差不多,子弹就那么小,对比一下弱点受击就不算特别小了,10倍以上吧。而这个居然有人型,角色模型比例大概2倍不到的怪,还有弱点伤害,能做好人型的受击和锁定就已经不错了,还搞这些花里胡哨的,角色技能又不都是指向的,强锁定的(必中)。这算是一个问题。
对了,还有组队机制,人多自然还行,人少促进暴毙。如果没有组队额外奖励和其他的助战币之类倒是无所谓,但是有。组队额外奖励挺多的,助战币也是,占抽卡资源的五分之一左右,还有其他资源。
就这样吧,大概都说了,玩不玩就是你们的事了。
手机用户62424526
:
写的真的很认真
撄宁
玩过
2025.11.26.10.56 1.1版本还是不想轻量化,那我就不抱有期待了,和境界刀鸣一样,只当一个不能开修改器的单机游戏玩,想玩就玩,不想玩就撤,不提任何建议了(新角色这种操作方式,你让我相信他想轻量化?!上次说的多次刷图也不开,也不去弄自动战斗,还有新角色这特效,我也是,配音也还没弄。。。)。。。只能说,因为之前的几款游戏我一直提建议导致我被极端维护者攻击数次,游戏不听建议也导致我难受心累,不再提了,好自为之,加油吧。。。
2025.10.24.8.16 发在制作组通讯特别篇之后,我个人愿意小部分相信你们的诚意,因为你们游戏的七日活动等活动没有限定时间(若有,你们和那些游戏没区别……),辉烬这个游戏个人认为一定要做轻量化,因为手感极差和俯视角不是所有玩家都能接受的,而且游戏轻量化是趋势,你们还不考虑增加自动战斗是不妥的,现在先要把玩家的体验提上来,留住能留住的玩家再说,如果你们坚持手动战斗,那就尽快将手感大力优化,能够留住玩家才是真的!!!现在的手感,我是玩不下去……你们,加油吧……
2025.10.16.9.44 提意见 1 体验时装图的怪不要那么难,让玩家体验的是时装而不是角色 2 加入自动战斗和扫荡,然后慢慢优化手感(比如怪读条时间变长一些,或者闪避可以柔化,还有所有角色的手感(现在的那个限定角色连紫色角色感觉都不如,还有南北,我能玩到的几乎所有角色手感都很差)等等...还有,即使手感优化了,自动战斗和扫荡也不要取消掉)3 加入飞行旗系统,可以设置坐标(暂时最多同时设置两个),省的开地图的时候不想玩了,还得找到下一个地图才敢退出去 4 动态人物像不要这么弄,要么就弄一个动作动态,要么就弄一个人物不变,和闪卡类似的闪耀动态,这种动态有些...5 多弄些中国风格角色,毕竟是国产 这次暂时就这么多吧,真的希望各位不要将“没有自动战斗”“没有自动寻路”“没有跳过剧情”等等当作宣传话术,也不要将“自动寻路”“自动战斗”“跳过剧情”“流水高低”“流量高低”等等当作判断游戏好坏的唯一标准啊...
2025.10.16.6.24 刚才发的关于只有8000补偿不准确,原话是“维护后,我们将会总计发放:15日10:00-17:00停服维护补偿:魂晶×10抽、虹光魂晶×10抽、熔镀晶×8000、冠二烬天使自选礼包(常驻)×1
道歉信追加补偿:幻衣券x1280
16日1:00-8:00停服维护补偿:熔镀晶×1000”怎么说呢,说设限也是设限了,但增加了其他补偿的东西,看各位玩家是否能接受了,不过个人感觉上还好。我说这些的目的只有一个,希望游戏能及时优化更多玩家痛点,兼顾更多的玩家,这个才是真实的,否则游戏玩不下去补偿什么都白搭【当然,补偿必须有,只不过不要像原神,刻意跳过剧情之前的崩铁,奥特曼超时空英雄等等游戏那样对玩家的痛点置之不理才是(我并没有“拐”这些游戏,只是普通的当作负面例子来谈论而已,目的是希望这个游戏不要变成他们这样,所有游戏的极端维护者还是免开尊口)】!!!
2025.10.16.6.6 其实我觉得这游戏福利是好些,最起码补偿给的多(修复炸服问题,1小时500,到了晚上变成了1000,这种破釜沉舟证明其态度,弄好之后能够加入自动战斗,多出些中国风格角色,认真听取玩家意见并对玩家痛点及时修改等等,我还可能继续玩,但你们自己……补偿一小时1000,听说补偿设了一个8000上限啊【当时未确认,本人于2025.10.16.6.24确认后已经说明】?!如果是真的,实在无法相信你们真的会及时修改玩家痛点了……
2025.10.15.19.23 没有自动战斗对于我来说这游戏就是纯折磨(某些埋怨游戏有自动寻路自动战斗的,说有自动战斗的游戏就是垃圾游戏的,还有将游戏没有自动寻路没有自动战斗等等当成优点宣传的那些,这个游戏维持这个手感还没有自动战斗,你们玩的下去这游戏吗?!)……还有,一个东西需要我打2-5层,我打了2层的第一个关卡也不掉落,这……不想研究了,手感方面纯折磨,也不是高要求才说的纯折磨,是这手感我真的有些玩不下去了……如果这游戏愿意改(加入自动战斗的同时优化手感),还无所谓,我愿意等,但如果这游戏不想改,就当我没说吧,还有,极端维护者,免开尊口。
2025.10.15.17.33 现在可以上游戏了,没想到的是这游戏一开始就是**D小日本风格……手感,习惯习惯也凑合玩了,如果这游戏(俯视角,手感真的不太好)真的没有自动战斗,我还是会一直会严格审视你们的手感,什么时候没有自动战斗成为好游戏的标志了?!还有,教玩家玩游戏……
炸服是无所谓的,没办法,我记得几天前一个视频有人宣传这个游戏“没有自动战斗”,好像话里话外意思是没有自动寻路自动战斗的游戏有多好,有这些的游戏就是垃圾是吧?!那既然说有自动战斗的游戏是垃圾游戏,那这个所谓没有自动战斗的游戏的手感特别好,100分能给85分以上,而且连续玩5小时不至于累就可以了,能做到吗?!不能就不要管添加自动战斗的游戏等同于垃圾游戏!!!我体验了一下,这个游戏的手感非常,可以这么说,个人认为比黑色信标还要不太合适,但不管怎样吧,希望游戏越来越好!!!本来是2分的,但我想起来一开始就是小日本风格地图啊,好家伙……1分……
杖尾鳞甲龙EX
游戏时长 36.2 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
不建议路痴玩!!!我大半时间都是自己跑支线跑错路跑出来的没多少含金量,我只是证明路痴在这里很影响游戏性,如果只要过关的话手残党也可以玩不过没体验感,因为你玩动作游戏练两c丢给ai,然后自己拿一个血牛带两血药在边缘当街溜子就行了,我第四章最终boss就这么过的(本评价第四次修改)
对于我这个每天想着上线十几二十分钟的家伙,玩法还行,但地图主线还好,支线悬赏什么的就给个地点,路径还复杂,我本来就蛮路痴的原本想着这个任务做完结果原本预计十分钟的任务跑了半个小时还下不去能看到任务地点但找不到路(1图)
下面是补充:我只是玩 说战斗细节也不上来有什么优缺点,只能说战斗做的不错,还有我的图是第一章的,第二章会好不少,第三章的图路痴也基本没问题,但第四章我才刚刚开头,但有点第一章的感觉了,乱,上下坡已经有点让我回忆第一章的感觉了,得第四章主线的路都被视角卡了
第四章boss不知道是我跳了两小节没削弱还是怎么的,挨两下就红了第三下就寄,要是那种多段的一吃不用吃满都凉凉,70级角色明饰全紫(提箱除外)带三词条 虽然没有都是血量防御之类的,还没有回血桩纯靠血药,你要是在boss附近几乎逮着你打,就是没在附近远距离技能也朝你打,还有一个几乎三分之二图的大范围技能,不知道能不能闪,反正我没闪到过,也是三分之一血甚至攻击词条带的多的半血没了,还有一个技能直接推角色到你身边(或者边沿不清楚,反正战场在东南我在西北角,然后我其他角色直接跑我身边)要不是几乎一个战场的距离我怀疑她会冲到我面前给我来一下狠的,怒气满的技能可以打掉但八个每少打掉一个,就是一个光线宽度几乎一个闪避的距离,然后瞄准角色打(不一定瞄你,但我被瞄了五次😅)所以打了两次我就放弃了交给ai,然后街溜子还当了三次(第一次街溜子不知道距离不够被追打,第二次手法不行血药都空了,第三次血药空了但过了大残)
最后手残党建议一个养南星加一个c,剩下的歪血条之类的资源再丢给一个辅助(凑属性增伤的),然后南星和c丢给ai,自己带着辅助边缘当街溜子就行了(别忘记给ai控制的角色开大),或者对面秒不了你的可以看情况打一点伤害或者加快破韧(建议北洛一技能跑的距离远范围也不小,两次基本就过去了然后耐力也够四次回来甚至长按可以调方向,我的c是瑶光加南星,所以北洛可以空出来,要是没有的直接北洛加南星剩下自己控的随意就行,建议是那个冰的限定,因为你开局点三技能,然后那龙会代替你打留一点耐力给一技能跑路,闪避不消耗耐力,剩下的三技能点就行了超视距打击😊)
在你的乌托邦里流浪
:
这截图我还以为玩的是仙剑奇侠传
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
大理寺少卿
游戏时长 45.4 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
开服玩到现在,刚刚也看到了,要更新的内容,想发表一点自己的看法。
游戏出了差不多一个月了,整体体验下来可以说是相当糟糕了,而且以我个人的体验来看,这个糟糕不是一方面,不仅仅是美术上,战斗上,游戏角色机制上以及日常的玩法上是各个方面都有问题,而且问题都还非常大,下面就细说一下自己对这个游戏现在的看法吧
1.最重要的就是游戏角色建模和地图场景建模的问题,25年了,25年新出的游戏,这个角色建模还是这么的简陋,地图全程都是灰暗的色调,让人玩着非常不舒服,而且俯视角战斗又不能转动视角,无论是打怪还是找宝箱,都会让人觉得非常难受,唯一能稍微吸引我的就是角色的立绘,也就仅此而已,战斗和场景策划赶紧给美工磕磕头吧。
2.第二个就是角色的战斗手感,或者说操作吧,我是开服玩北洛的,因为就是喜欢这种近战拳拳到肉的职业,但现在我就发现了一个问题,尤其是像打北辰这种高机动性副本的时候,是,开服时候大家都说北洛伤害高,但问题就是,我连二技能这样的小技能都还没释放完boss就飞走了,经常到处窜,我怎么能打出高伤害?作为一个手机游戏,是不是对角色或者说对boss的背板要求太高了?可能啊,你是想设计一些好的战斗交互体验出来,但是现实就是你们项目组没有这个能力,所以说还不如把战斗设计的简单一点,当然,我也想用后面抽出来的剑仙,但是我体力已经在刷北洛的圣遗物的时候全部用光了,你把体力还给我呀,而且开服阶段你那个塔一层一层的往上爬的,全靠手打着,有多恶心,你自己没点数吗?这就要说到下面一个问题了
3.日常体力的消耗的问题,你作为一个连副游都达不到的游戏品质,你竟然奢求玩家在玩,你每一个活动或者副本的时候都纯靠手打,而且是反复的手打,你们家的策划是多对自己的副本有信心,还是说针对你那个多人共斗,觉得很有自信啊,再说了,你这个多人共斗设计的什么鬼样子,你心里面没点b数嘛,真是人家怪猎的那种操作感和战斗场景就算了,你这跟屎一样的操作感和战斗场景还要非要强迫每天玩家亲自动手去刷你那个该死的材料副本,或者说圣遗物副本,你这不纯恶心玩家吗? 同类型级别的手游里面,黑色信标已经在前面给你们做出榜样了,更何况人家的战斗画面还比你们好一些,都已经快死了,你们是一点看不到啊,这都一个月了,还不把扫荡和多倍体力拿出来, 你们的策划是针对自己的战斗设计和游戏设计多有信心啊。
4.关于组队的问题,你们的组队对于我们普通玩家来说,有什么正反馈吗?啊,你要说你给我匹配一些大佬好带着我速通,我没意见,关键是我经常匹配到一些连等级都没满级的玩家,然后还要我这种普通玩家去带他,然后三个人在里面打,非常久的时间,然后得一些垃圾奖励,然后还把抽卡资源屎一样的东西塞到你的那个组队奖励里面,每日任务也要塞进去一个。你为了恶心玩家,你是真的什么都能做,就为了在匹配的时候让氪佬看到自己的DPS沾沾自喜,丝毫不考虑我们这些平民玩家的感觉,纯组队折磨,我就想每日上线几分钟,速度清完,我的体力拿完每日奖励,然后下线,就非得折磨人,让手动去刷,然后你那个每日任务里面还塞了几个屎一样的boss挑战,之前四个地图跑来跑去打怪挑战就已经很恼火了,你现在还塞四个boss挑战进去,我是真的没见过这样反向操作的,人家其他厂都是减负,你还反向增压,可见你这个游戏,你们组的策划基本上是自己不玩的,纯折磨玩家。
好了说到现好了,说到现在,一个月过去了,项目组的态度基本上能看到了,如果说仅从我个人的观点上来看,上面的这些一些很低级的缺点,他都不舍得去改,基本上这个游戏,别说像归龙潮那样,能活到一周年再死,你能活半年再死都算你长寿了,希望大家还在玩的也能继续坚持吧,说这么多也是希望项目组和策划能看到我们一些普通玩家的反馈,不要只知道圈钱罢了,祝大家玩的高兴,账号已经卖了,我就先撤了。
屎里淘金
:
怎么卖的?
扶苏
玩过
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画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
请问你今天更新什么了?
到现在我还是个在登录界面循环往复的来访者。是在创建角色时登录不进去一位看客,怎么?你是想告诉我你创建角色前的那段破动画很优秀?零零总总的看了十几遍吧,动态画面表情略显僵硬,人物侧脸和正脸的比例略有失调。可以看出来手法生疏,技术也不成熟,那你是不是应该在其他方面稳重呢?可是你没有,看看你重早上10点到现在发的公告,但是我到现在都卡在界面进不去。
早上发公告我还特地来安慰,说先不要急着发声明,先把服务器彻底优化至可以完完全全的正常运行,哪怕时间长一点,事后多给补偿,也算是你的一个态度,结果到现在了,我也只看到公告声明,但我还只是一个隔窗观火的墙外客。这样情况你还要腆着脸去直播,你的行为有失礼德
以上是我个人感觉。
至于游玩体验,如果有进去的请根据有游玩经验的玩家进行探讨和交流。
我个人不满意也不推荐不满意。
更新一下:
进去了,但出了第一关就被退出去了,现在好了,账号又异常数据了,登不上了,你加油优化吧
更新:进去之后地图设计不错,战斗系统有自己的特点,好好保持。可以借地图多开发一些趣味玩法,游玩体验不错。
但运行还需要优化,时有卡顿和闪退,但优化不要急每一步要稳扎稳打,加油。邮箱里今天公告发的补偿没收到,建议先不要发了,把优化做到位,然后算是前面的一次性发放,但一定要提前公告声明,不发可能会垮掉。我也截图了,到时候少一个也不行,。加油你们还是很有前景。
星星暂不提升,就一颗还需要多看,毕竟这是整体。
可玩性改为推荐。
画面和音乐有点意思但我觉得你们可以更好所以维持原判等后续美工和声乐老师发力
运行服务,还要在看维持原判。
昨天没有更新,今天补一下:
先说发现,昨天发现的关于成就系统今日就闪退和卡顿的问题,本来相等下线在来评价的 结果在下线时已经完善了,值得表扬一下。
昨天体验一天下来,游玩性尚可,探索地图上也是任务和事件一环接一环,基本上一套下来任务也做透了,图也探索完了,一张地图的内容,完全可以支起一张地图的探索欲望和兴趣。
但有些地方还需要改进:
☞1☜:地图仍有少量的空余可以,可以继续填补一些小的任务或者宝箱。
☞2☜:就是材料方面,突破返还大部分材料的设计非常好,但首次突破时,需要很打的力气去积攒,或许可以微微上调一点材料获取的数量。{打比方角色40级突破需要1千二的材料,一次副本给60,就需要通关20次},这是我个人而言,你自己衡量。
还有一个问题,今天组队系统出了问题,要抓紧修复了哦。
星星上升为2颗,这几天的成效的鼓励。
画面音乐改为推荐,但还有些瑕疵你要努力啊。
运营服务还差点意思,三审维持原判。
加油啊!
更新:
一个问题,很大也很小,今天刷材料在副本中途闪退了几次,好的方面是,几次下来没有吞我体力。坏的方面是浪费了我时间,角色突破主材料的副本,本就很浪费时间了,在打的过程中闪退,就得重头在来,那就出现了一种情况,我在击败BOSS的时候闪退,他是不是理应给我奖励,无论我闪不闪退,可是没有,系统判定为返还体力,万一那天他出BUG了把玩家体力和材料都吞了,这会导致玩家在游玩体验时有出现多种心态。当然这个问题随着你们技术的成熟或许就不会出现了,可现阶段它任然是一个需要被看到的问题,这个问题可大可小。
加油喽,看好你们
更新一下:
先说问题,组队加载界面不显示人物的问题。
关于地图体验:
1<好的地方今天玩雪原任务剧情内容丰富,可以做到无缝衔接而且每个剧情环环相扣,没有落空感,我比较喜欢看剧情,对这段感觉很爽,着重表扬。
2<不足之处,地图很大,但传送点有些稀缺了。
目前整体来看,星星调升到3颗,其他不变。
这会我得及速更新了:
主线任务青渊州溪源,地图趣味性强,很多需要细心才能找到小细节,探索欲望让人持续高涨虽然不达顶峰,但也可以稳步平升,这我很喜欢。
可是在星宫霸主的关卡中,难度或者说伤害是否太高了,在数值上有没有真正的去把关,我一组角色,全身70级的情况下打一个66级的BOSS,每招基本都是秒杀,我每个角色平均一万一的学,他最弱的一个技能都能打我,四分之三的雪,你是觉得角色数值太高了,还是说你在测试的时候没有研究明白?前面关卡没研究过角色战斗,在这一关研究了一下发现了很多问题,当前up角色,在战斗中技能和普攻动作衔接不流畅,导致玩连招很卡手,BOSS技能出招判定不明确,全靠经验积累来做支持,一个星宫BOOS我打够足足11.5次才过这0.5还是在快死的时候,刷出大招且才苟活下来,你这个BOSS设置的简直就是为无伤做的,你这个是真的让人有些困惑了。
更新:
我真的很想给你鼓励,我也有在全方面的客观角度去给你指出问题,也有在对发现优点,进行着重肯定,但你昨天发的公告说修复了材料的问题,今天就让我又遇到了,我获取角色突破材料打之前是五千九百左右,总共刷了14次,一次87个,按理说我应该现在有七千一百左右的材料,而现在我只有六千九百个,你给我补?我浪费时间打这个
更新:
穷奇这个BOSS,你的着重点在哪里?为什么判定索敌会在他的尾巴上,又为什么尾巴没有受击面?那你为什么要把尾巴标记索敌呢?怪物建模体积不好做?还是尾巴不会做?太有念想了
星星调整:两颗,这会是真夸不下嘴
可玩性:不推荐,你真的要在想想了你的设计了
更新:
该给你上点强度了,你看看这活动,你要我打几次?解开一个新阶段,就需要重新去打一次,那玩家前面打的算什么?浪费玩家精力?你设置个检索功能很繁琐吗?一点不在乎玩家打这个活动累不累 烦不烦,活动本身很好。那种循环往复,需要玩家来回打,反复打,去打一个本这种设定,你自己不会觉得过于繁锁吗?还是说你觉得大部分玩家都很有时间去搞这个。麻烦你下次的时候能不能改成,这阶段打过后如果说他仍然能做到支持下个阶段的成绩达标,那就给他检索一下,直接领取奖励。我都不知道刚才那些新评论,给你评论高星的那些是不是你买来的托?说什么活动做的很好,怎么?难道他们不累吗?哦,那他们可能真的很闲吧。
更新:
先说一下我的疑惑,你把头像和头像框及背景放在放在特供里,有没有考虑大部分玩家的获取难易?放在供销里明显会更啊,可以让更多的人有资源去进行使用和兑换,你这明显会让想要却因资源紧缺的玩家犯难
另外我觉得现在仍然是优先着手打磨和优化游戏的品质及活动福利。只是应该要有抓中心的这个意识
但是我不否定知世的皮肤特效和两位新角色的美工和创作,都很不错,加油
这个是建议:
还有一点忘说了,那就是月卡,我提议是微微上调一下也不用太多,可以增加到每天一百,可以增加一下留存的同时 也会让更多的玩家看到诚意
星级调整,上调一颗星。其余不变
更新一下:
组队打BOSS的活动非常不错,关卡设计上有难度,游玩中的深浅也不错,在怪物机制没有改变的基础下,添加了环境施压的生存压力,同时负面状态还有对更详细分类针对的难度纵深做的处理也不错啊。但在这个评价上,还是要提一下不好的地方,仍然是优化,它很卡可能我在上一秒还在放技能,下一秒我就已经死掉了。到目前为止我打了6把。六把里面。卡出去一回,由于卡顿造成的死一回。优化!优化!优化!重要的问题说三遍,这个问题我从开服一直在给你提。
W3
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
总共三个号,这是第二个小号了!也是唯一的一个TAP号。
先说这游戏可玩性是挺高的,不同的怪,不同的角色,就有不同的打法。搭配不一样的套装词条也会让打法产生变化。
再说说难以忍受的地方。
1、爆率极低
我们首先要刷主副词条,然后是套装词条。
这两点无比重要!现在的爆率问题主要是主副词条。给大家说一个数!87瓶体力药水ALL IN!主副词条都还没刷齐。套装词条?呵呵!
2、养成和氪金直接挂钩
套装词条不好出?一周两次暗箱本!周常任务给羽毛!
真是情况是,辛辛苦苦两周,0提升!这不是我的个人经历,可以去公屏问问,看看!每到周一,刷屏的0提升,不开玩笑。
洗词条在这个游戏中很重要!所以去商城买吧!前几天刚出了新礼包,6元、30元(限购2)的羽毛礼包。我前两个号都买了,66块钱0提升,小号36块钱洗出一个条子。
还有300多的礼包90个羽毛,648,120羽毛。现在的问题是,羽毛不好拿,拿到了也不好洗!
洗箱子词条要砖块,重点是金砖。基本靠每周的分解,要买?我说个数,100块钱一个!
往往想要洗一个合格的箱子最少需要两周,大概10多个金砖,加上20——30个紫砖、白砖垫词条。你就算吧,一算一个不吱声。
3、后续一片黑暗!
挑战本本来是拉着玩家的重要福利副本,只要能过就能拿福利,玩家的养成也算是一种变现!
可是!这游戏抽风了!出了超级牛掰的挑战本。根本打不过!那怎么办呢?上述说的是一个角色的养成。挑战本需要两个队!!!!一个队三个人!!!
读过小学的都能算出来,想要拿完这个挑战本奖励需要多少养成时间和成本。
这就是前几天出的!!
4、官方脑子多少不太灵光
现在游戏里已经没多少人了,官方还在走他的老路,组队能获得更多的奖励。问题是哪有人组队啊!每天真就上线刷三次下线。关键就在和三次还组不到人,你想当个副游养着,不好意思,作为一个副游,你需要花费的时间或许比你主游还高,因为你根本组不到人。
那有人会说了,我不组队单刷呗!
好啊!每多一个队友,通关时装备会多出一个,另外还有助战币。每个月助战币可以兑换绑券、抽数、体力药水。所以。。。。单刷?
总结。
这游戏和肝度直接挂钩。但是各种不让你肝,本来就是一个刷子游戏,让你没法刷,你说可笑不可笑。爆率让你需要肝的更多更多,但你肝不了!哈哈哈。真是神了!
游戏是好游戏,奈何这群人脑子有病,就这游戏目前的运营思路,我实在想不到他能活下去的理由。
mlhc
:
运营就喜欢做这种左右脑互搏的事情,开服问题一堆需要维护时候不维护,维护后又修不好,又不想给太多。既要又要。(ノへ ̄、)
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