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辉烬

辉烬

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.613558个评价
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嘴替发言1 带图638 长评193 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩826 画面优秀484 福利丰富223 操作流畅131 剧情跌宕73 音效动听49 物超所值45 轻松护肝34 UI美观24 设定独特16 操作体验772 游戏福利147 游戏平衡15
玩过
嗯,开局送一个金色级别的。属于是能玩得下去的。反正我用的是范海辛,一个远程的。属于是挺有操作的。A首先就是它这个地图,嗯,有点感觉它不是那种很高级的,它主要是一种营造氛围和塑造上面的。没有什么太难的关,或者说绕,因为它不是3D的是2D的,所以就不要追求什么高级的东西。 B在战斗方面的话,远程是真的爽,反正范海辛用的是真的爽。而且它里面最大一个爽点就是只要你有体力就能无限连,他的那个技能近乎是无限连。这个容错率就非常的大,而且他那个体力和翻滚是分开的,你能无限滚。他那个技能的冷却可以说是短的离谱,哪怕是在子弹,时间也只有零点几秒。就冲这一点,爽完。 C美术方面不用说了,小而精悍,唯一的不满就是说他没有一种专属地图能让你感受这种氛围,只有在关卡地图里面能看一下,所以我就很期待,就是搞一个小世界来让我们欣赏一下。就是可以给我们自己编造一个场景。我觉得那是非常有看点的。 ALL总体上来讲就是,只要它能发扬光大,以及保证基本的福利,那么这个游戏可是可以走下去的,能挺走挺久的。因为它在视觉效果上是做的挺好的,挺完美的。格斗方面数值给的也是挺给力的,基本上。机制反正就冲那冷却,你别管什么机不机制的,总的来讲都能拉上来。 AND然后就是里面有部分特点。比如说在战斗方面上,他每一次包括普攻和技能都是那种打完之后会有明显的停顿感的。这种我不确定他在之后会不会出那些零帧起手和超长前摇的。这种在读指令或者是释放技能的时候,感觉会特别明显。就是说你点上了,但是它接收不到,因为它在停顿。不过我觉得这玩意可以克服。因为它里面技能给的挺好的。就比如我范海辛有一个幽灵舞步。就是能让我活处于无敌状态,仍然能攻击。这种技能只要我体力有就能无限连,那我还能说什么?打就完事了,而且他数值给的也挺好的,普通状态下就能越级打,那我还能说什么?只能说里面远程是真的牛逼。
玩过 17.5 小时后评价(总时长 27.6 小时)
爱酷玩 : 感谢兄弟测评!!!!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
入坑前需了解,避免投入过多精力。
对这个游戏各方面都大概谈一下个人看法。
开服过都过了,现在也不是开服了,炸服就不说了,这也是游戏的一个问题,导致没怎么留住人。
剧情内容方面问题不大,PPT也习惯了,反正不怎么看。
美术方面,也差不多,只有不特别反感的抽象艺术,问题都不打。
角色相关剧情内容,角色剧情还行吧,就是老会死人。
角色养成部分,明饰和提箱系统,想法还是可以的,成型时间也不算长,大概一个小版本到一个大版本的时间,差不多可以养好一个up(极限养成的80%,90%左右),对比其他游戏也还行吧。
资源方面,一个大版本足够一个up本体+武魂,和养成周期大概对着,可能也是这么想的,但是每个都抽,用不同套就不是很好养了,体力资源就比较缺。
角色获取方面,优,首次必得,劣,基础概率低,上下落差较大,氪一个号不如换一个运气好一点的号,角色冠的提升不平滑,不是只伤害,需要的个数。有本体后可以免费获取,勉强算优,但是时间跨度太大了,学了点鸣潮,但是不多,4到6需要9个,换满时间4个大版本半年,游戏可能已经关服了。这大概算是一个问题。
伤害及其他数值方面,也不知道是不是没有数值规划,游戏的乘区太多了,这样数值自然就不好控制。比如每个乘区算2,9个乘区就有512的提升倍率,后面增长10%就是改变50的提升倍率,更不用说角色技能大几千的伤害倍率了。这算是一个大问题。一般这种这么多乘区的我跑的飞快,但是我想看看这游戏可以坚持多久。
角色及其他测试方面,感觉角色和其他测试做的比较敷衍,很多问题都没有查,感觉上线了就完成任务了一样,也确实是上班。这是一个很大的问题,可以体现制作组的积极程度,现在这样大概率是摆了,也可能是水平不够,确实解决不了。
战斗方面,也不知道是怎么想到的弱点伤害。就单命中的交互可以做好都算可以了,还给自己上难度搞分区。做区域不同,大多数都是怪比战斗角色大很多,大多少看角色攻击生效区域范围。射击类也差不多,子弹就那么小,对比一下弱点受击就不算特别小了,10倍以上吧。而这个居然有人型,角色模型比例大概2倍不到的怪,还有弱点伤害,能做好人型的受击和锁定就已经不错了,还搞这些花里胡哨的,角色技能又不都是指向的,强锁定的(必中)。这算是一个问题。
对了,还有组队机制,人多自然还行,人少促进暴毙。如果没有组队额外奖励和其他的助战币之类倒是无所谓,但是有。组队额外奖励挺多的,助战币也是,占抽卡资源的五分之一左右,还有其他资源。
就这样吧,大概都说了,玩不玩就是你们的事了。
手机用户62424526 : 写的真的很认真
玩过
总共三个号,这是第二个小号了!也是唯一的一个TAP号。
先说这游戏可玩性是挺高的,不同的怪,不同的角色,就有不同的打法。搭配不一样的套装词条也会让打法产生变化。
再说说难以忍受的地方。
1、爆率极低
我们首先要刷主副词条,然后是套装词条。
这两点无比重要!现在的爆率问题主要是主副词条。给大家说一个数!87瓶体力药水ALL IN!主副词条都还没刷齐。套装词条?呵呵!
2、养成和氪金直接挂钩
套装词条不好出?一周两次暗箱本!周常任务给羽毛!
真是情况是,辛辛苦苦两周,0提升!这不是我的个人经历,可以去公屏问问,看看!每到周一,刷屏的0提升,不开玩笑。
洗词条在这个游戏中很重要!所以去商城买吧!前几天刚出了新礼包,6元、30元(限购2)的羽毛礼包。我前两个号都买了,66块钱0提升,小号36块钱洗出一个条子。
还有300多的礼包90个羽毛,648,120羽毛。现在的问题是,羽毛不好拿,拿到了也不好洗!
洗箱子词条要砖块,重点是金砖。基本靠每周的分解,要买?我说个数,100块钱一个!
往往想要洗一个合格的箱子最少需要两周,大概10多个金砖,加上20——30个紫砖、白砖垫词条。你就算吧,一算一个不吱声。
3、后续一片黑暗!
挑战本本来是拉着玩家的重要福利副本,只要能过就能拿福利,玩家的养成也算是一种变现!
可是!这游戏抽风了!出了超级牛掰的挑战本。根本打不过!那怎么办呢?上述说的是一个角色的养成。挑战本需要两个队!!!!一个队三个人!!!
读过小学的都能算出来,想要拿完这个挑战本奖励需要多少养成时间和成本。
这就是前几天出的!!
4、官方脑子多少不太灵光
现在游戏里已经没多少人了,官方还在走他的老路,组队能获得更多的奖励。问题是哪有人组队啊!每天真就上线刷三次下线。关键就在和三次还组不到人,你想当个副游养着,不好意思,作为一个副游,你需要花费的时间或许比你主游还高,因为你根本组不到人。
那有人会说了,我不组队单刷呗!
好啊!每多一个队友,通关时装备会多出一个,另外还有助战币。每个月助战币可以兑换绑券、抽数、体力药水。所以。。。。单刷?
总结。
这游戏和肝度直接挂钩。但是各种不让你肝,本来就是一个刷子游戏,让你没法刷,你说可笑不可笑。爆率让你需要肝的更多更多,但你肝不了!哈哈哈。真是神了!
游戏是好游戏,奈何这群人脑子有病,就这游戏目前的运营思路,我实在想不到他能活下去的理由。
mlhc成就党 : 运营就喜欢做这种左右脑互搏的事情,开服问题一堆需要维护时候不维护,维护后又修不好,又不想给太多。既要又要。(ノへ ̄、)
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