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辉烬
二次元共斗ARPG!《辉烬》手游三测实况

能跟朋友一起联机砍怪共斗的二次元ARRG!《辉烬》啊~名字怪好听的嘞~咱们来试试看好不好玩哈~ 这游戏还没上哈~目前三测,8月6号开始测到19号,得抓紧玩呢,一口气通关了第一章,然后录了第二关的实况给宝贝看~ #辉烬 #辉烬embers #共斗游戏 #俯视角

666反复横跳

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传奇肘击王北洛展示神力

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辉烬三测,北洛基础连招教学

#辉烬 #辉烬embers #辉烬测 #辉烬测试 #辉灰烬 本人很菜,不要在意()

谁做的游戏

抽象激光绷不住,北洛开个位移就过去了,然后现在偶尔会卡到那一直转圈#辉烬 #辉烬embers #辉烬测试 #辉烬测 #辉灰烬

辉烬战斗场面

闪避无论是距离还是时间,都太短了,boss技能那是预判不了,真要想躲技能还得是早早换位置。只要是个怪,就有击退或击飞,就能打断你的技能。世界探索这方面给我一种多少年前的风格#辉烬测试

这有多少bug

到底咋回事啊

辉烬「烬与霜」

#辉烬 「烬与霜」

部分bug

闪避是什么鬼啊,直接叫冲刺不行吗,另外我能理解实时3D渲染对于小厂有困难,但是用2.5D能不能优化一下起伏,楼梯处会卡,最后部分地区空气墙设置的不是很好 (*^¬^*)叮~再来一杯

玩了俩小时的感受和对游戏的建议

第一次抽到游戏资格,也是第一次写类似测评感受的东西,所以接下来如果我有表述不清不得体的地方还请各位多多海涵。 一、技术优化问题 ‌性能表现‌ 加载界面频繁卡顿,影响游戏进入体验 游戏体积小,持续游玩1小时后手机明显发热 任务点卡死无提示,需重启游戏才能继续推进剧情 二、战斗系统体验 ‌闪避机制设计‌ 闪避距离过短,前摇时间过长 无敌帧持续时间过短,敌人刚死亡时尸体仍有实体判定会阻碍闪避,功能性收益