《辉烬Embers》后续优化公告,策划沟通群上线
亲爱的传火者大人:
目前,第二次测试【残火筑愿】已经结束,在测试期间,我们收到了非常多的反馈,制作组全体非常感谢这些来自各位传火者大人的意见。
测试上线时的验证码...账号...卡池...手感...优化...服务器...出现了一些非常基础的问题,我们需要深刻的反省。也有一些问题,是因为技术的门槛或者成本很高,非常棘手。虽然紧急修复了一些bug,但我们知道,这些仍旧无法给予各位传火者大人一个满意

:
现在主要问题就是:1.游戏帧率低,卡顿,发热2.角色,装备,卡牌的数值问题,基础属性可以不变,但是强化和觉醒数值要高一点,而且角色觉醒那几个加成不仅数值低一半还没啥用,满觉醒其中一个技能伤害加10%,加成低不说配合基础的低数值更拉了。3.角色闪避没有无敌帧,boss一巴掌给你拍20米开外,然后就要打破绽,高星还有时间限制,你让我怎么打,纯走位呗。4.角色技能分两种,普通和蓄力,蓄力还得在特定情况下才有伤害,和高破防属性,boss爬地上了,我要开rush了,诶,普通技能伤害跟蓄力差一半,蓄力技能蓄力不了一两个boss起来了,然后我又要打破绽,太矛盾了。总结就是,高难度的操作和高难度的boss你全放上去了,角色数值和技能机制不匹配,困难boss不是打不过,高星太难了(反正我黑星困难两星都费劲其他boss3星封顶),这还是满觉醒,六级暴击六级技能伤害的装备,满突破的卡牌,基本输出拉满了的情况。所以你们好好寻思寻思咋改,测试服给我玩的太憋屈了。










![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
