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【新游评测】二次元共斗手游,未来可期,辉烬Embers二测试玩!
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心叶:
我就听见系系系系系系![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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《辉烬Embers》小课堂——刀剑类武器攻略!
千比出这期视频已经燃尽了QAQ#攻略#游戏安利#游戏推荐#游戏资讯

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很棒的想法。希望不只是角色,怪物技能设计的质量也能跟上
还能有这种bug
都2022年了,我居然还能看到这种bug???
饕餮多人联机演示
当前版本仅为测试版本,当前视频作为玩法展示,还有许多不足我们正在修改! 欢迎玩家们在评论区提出各自的意见,友善交流!

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几个问题:1、职业明显不平衡。视频里可以看到区分削韧职业和伤害职业,野兽主要负责削韧,伤害居然跟那个临光差不多,所以你这个临光要来何用?还有,你这个是共斗联机,如果排进去全是伤害职业,那不是看着boss大眼瞪小眼?2、boss头上那个是什么条?看不懂。3、boss全屏大招设计的毫无意义,你要不就做成伤害巨高但是可以打断。视频里面打半天无法打断,都跑地图边上了还吃到伤害,有啥意义?那不如直接硬抗?4、伤害数字后面那些HB,B是啥意思?5、别搞啥JB大招动画行不行?你这是动作共斗游戏,不是卡牌,懂吗?我就问你,一个大招动画,boss停不停?停的话,3个人轮流卡大招动画可以白嫖多少伤害?还有无敌帧躲技能。不停的话,一个大招打完,boss屁事没有,你死了?打击感做好点,特效区分度做好点,不比你搞个CG强?净整些花里胡哨的。







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