空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
关于宣传图差异等问题答疑
大家好,有几个大家问得得比较多一些的问题这里先给各位小伙伴做个说明:1. 关于比较多用户反馈的刚进入游戏时候的景象和宣传图有差异的问题,小肝这里先解释一下,宣传图里的景象是游戏中后期大部分的空地都完成建设后的表现哈,并不是不存在的,前期因为很多地方未开发且房屋的样貌等级也较低,因此看起来会有差异,也希望大家能理解。2. 进入游戏后首次广告的初次加载可能需要一些时间,刚进游戏可能会出现还看不了广
《修仙人生模拟器》正式上线啦!
大家好,经过漫长的一段时间开发,《修仙人生模拟器》终于跟大家见面了,安卓端已于12月24日早上10点上线!《修仙人生模拟器》是一款开放性较高的修仙题材游戏,在这里你将模拟一个默默无闻的修仙者开始自己的修炼之路,游戏里将采用日程化模拟的形式让大家能更自由去分配自己的时间,同样的时间里你可以选择修炼功法,或选择炼丹炼器,或选择游历三界,亦或选择结识道侣等等......在模拟层面游戏中不会做太多的干涉
关于部分苹果设备闪退问题的处理
大家好,ios版本前两日上线后有个别用户反馈闪退的问题,对此小肝已经进行了紧急排查,计划在本月下旬左右应该能更新个版本修复,由于苹果版本的审核时间比较长,还请大家谅解,感谢!另外新内容也在规划开发中,顺利的话也会在月底前安排上,届时有进一步的消息小肝会提前告知大家!
【官方】《水墨记》开启预约,新玩法演绎古风模拟!
最近因为小团队多了一两位伙伴加入,因此多开展了个项目开发,《水墨记》项目也因此诞生,对于当前项目的维护或更新大家也不用担心哦,人员上跟新项目的开发是不重叠的,请大家知悉~回到正题,《水墨记》算是我们第一次尝试将细节的玩法(比如绘画、裱画)和模拟经营这个点结合起来,也是希望大家能在游戏中既能感受到创作水墨名画的乐趣和过程,也能在更加宏观的视角去体验如何经营和布置好一家画铺。"近处写实,远处抽象,
新游开启预约,一起来绘画人间吧!
(该游戏的开发与水乡项目不冲突,水乡的新版本也在准备中,请大家再耐心等等哦)大家好,许久不见,这次给大家带来一款新题材的游戏,如下!这是一款关于传统节日神灵养成的游戏,之所以选择这个方向主要是觉得现在市面上有关传统节日的产品比较少,挺可惜的,另外想着把人们印象中正正经经的节日做成可视化的可爱形象的话,这样反差起来或许也会挺有趣hhh~简单说下游戏本身,这是款节奏相对佛系的模拟养成游戏,在这里
【公告】关于苹果版本的上线时间
各位苹果的用户,久等了,因为平台审核的问题耽搁了一些时日,还请大家见谅!苹果版本将计划于11月30日早上10点上线,如果届时有其他变动将会及时告知,谢谢大家的关注!
【更新】1.0.1版本更新公告
感谢各位村长对游戏的支持和反馈,小肝在刚刚已经更新了一个新版本以提高部分游戏体验,大家记得进行更新哦!本次1.0.1版本更新内容如下:1. 新增天赋锁定功能(以人为单位),当收留人物数量>1时触发2. 新增搬家功能,在"房屋"界面里村民界面显示“搬家”按钮3. 新增“村民日常行为区域”,显示村民日常随机趣事4. 村民姓名进行优化,减少重复率5. 建造界面里已解锁且未锁定的模块额外显示“
【官方】服务器被攻击导致进不去游戏的问题说明
各位村长,十分抱歉,服务器今早被莫名攻击了,因此会导致部分用户卡在实名界面提示解析异常的问题,现在小肝还在排查处理中,给大家带来不便不好意思了,也请大家再耐心等待一下,感谢!