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评价
1997
攻略
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米修斯之印
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.2
1997个评价
全部评价
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嘴替发言
10
带图
356
长评
216
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
374
剧情跌宕
350
有趣好玩
218
音效动听
174
设定独特
142
物超所值
91
福利丰富
78
UI美观
72
轻松护肝
58
运行稳定性
160
画面视觉
115
故事情节
106
玩法设计
88
资源获取
75
音效音乐
33
今天ALi白起啦
玩过
过了这么久想起来还是很难过,印子是我玩过的乙游里,我代入感最强的,可能因为人设和行为更贴合本人性格吧。。
知道关服消息的时候,感觉天都塌了꒦ິ^꒦ິ
大哥,局里的小伙伴,我全都舍不得T^T印子细节太好了,头回玩到有NPC也喜欢我的游戏,很真实啊,我既然能吸引到优秀的男主,说明我的人格魅力就很强,其他人也喜欢我才感觉到我是真实活在这个世界的,而不是仅仅是和男主谈谈恋爱的工具人(๑•ี_เ•ี๑)
可恶,关服前也没成为执政官呢,好短暂的一段陪伴,甚至没挺到生日,没看到生日福利,太突然也太遗憾了˚᷄⌓̉˚᷅
虽然不知道还能不能见面了,但是心存期待,希望会有重逢的那一天୧꒰•̀ᴗ•́꒱୨
猫巷
玩过
从别的平台刷到宣传视频第一眼就被元烛吸引,预约了蛮久中途宫方延期上线,那时我真的崩溃但选择继续等待。其实在知道游戏抄袭还是小厂,我还是想试试,不发关于修斯的帖子和一切避免吐槽 。
上线当天便下了,给我的感觉抽卡爆率高,主线剧情足够吸引。说一个配角,脸上有斑点腼腆男孩,他真的哭死,纯情无辜可惜造化弄人。如果不知道男主角情况下,我会选择他😢主控的竹马我当时也猜想许多,什么后续会成为反派或再度重逢,因为剧情隐晦,可能是我过度理解。提嘴,我觉得商陆和竹马是同个人……同样的金发,在一个活动中(忘记活动名字了)提过竹马的遭遇,所以,竹马是个很大的谜底。(后续剧情也探索不到了)
总之惊喜又遗憾,退游几个月回来时要关服,感谢相遇。
冐星星
玩过 55.8 小时后评价(总时长 55.8 小时)
🙋角色人设:
我一开始知道这个游戏不知道他有这么多争议,但我先玩的隔壁的游戏,不觉得男主像任何人,四个男主总体的人设就是典型乙游的男主人设:
骊青:我愿意称之为乙游独一无二的熟男,上位者自卑的唯一,他很温柔,因为“我”和弟弟的关系,所以他总是连靠近我都要犹豫斟酌,所以在这段感情里我总是要主动一些安抚他的不安,他也愿意宠溺的把主动权交给我(很多卡面剧情局长我甚至没有来得及看😭),国乙里熟男的人设有很多,但我仍然觉得大哥很特别,官方也没有敷衍了事,把他的成长经历,如何披荆斩棘当上指挥官,都介绍的很详细,这个人物很充实,很鲜活!
沉交:糙汉代表,如果喜欢体型差就会很喜欢沉交(而且沉交的衣服都特别好看),他会逗“我”,在关键时刻保护我,但也会支持我做的选择,在完成任务以后送我末日里难得玫瑰花🌹
商陆:温柔部长(其实我不推他,所以对他的了解有点少),我对他的印象一直都在“爱人之间是相互照顾的,不存在她单方面照顾我”(大概是这样),真的是很好很好的一个人
元烛:年下腹黑傲娇弟弟,他很嘴硬,年纪轻轻就当上了森珀特的掌权者,年少经历了很多才有这样的沉淀,我和他的交集一开始源于双方工作交集上,一开始感受不到他的感情,后面就会发现这个人很嘴硬且心里喜欢的要死也不说。
(看得出来我喜欢大哥了,所以其他的男主要是有说的不对的地方我致歉)
💃🏻立绘建模:
这个真的是最惹人争议的地方,但我一开始就说了我是在TapTap被末日题材吸引下载的,并且一开始不看社区的时候我玩的很入迷(剧情引人入胜),我看不出男主像任何人,所以索性不看别人的评价。况且游戏除了男主以外其他的人官方都画的很精细,每一个人物都精心设计立绘和剧情,可以说完全看得到官方的诚意和画师的用心,我坚信这是一款满怀乙游初心才诞生的游戏😍🌹
💘恋爱感:
主控的人设比较伟光正,这其实很好,要是稍微接地气一点就更好了(毕竟玩家现实里都是活人感比较足的),并且剧情也没有给我很多决定的选项,所以我觉得恋爱感比较中规中矩,但是后来上的电影院我觉得有提升!
🌏周边评价:
我一直觉得什么游戏玩的人多了以后社区环境就会很糟糕,米修斯因为一开始游戏就风雨飘摇所以玩家一直不多,坚持玩下去且感受到官方力量的局长都很包容且友爱。
游戏的氪金度也不高,如果是新玩家送一百抽,甚至过剧情也能赚很多碎金基本不用花什么钱,老玩家都后面开月卡也很值当,官方也会时不时的送一些抽数,活人感很足,在游戏流水并不高的情况下仍然良心的做QQ人形象,开设基建系统和各类小游戏,这里面除了赚钱一定也投入了大量的爱。
今年年初官方发布了辟谣公告和对之前抄袭,辱女(这个是从哪里来的!我觉得很荒谬,过了剧情就可以知道,游戏在所有游戏方面包括乙游,尊重女性,对女性生存的思考,我认为是做的最好的)我本以为可以继续走很远,结果却是我只能过陪着大哥过最后一个生日🥺
结语:
我很希望游戏能够重新以另一种方式回来无论是陪伴模式还是买断制手游,我都愿意接受,官方如果以后出别的游戏我也愿意玩,希望你们能保持你们的初心,做好每一款游戏,米修斯市的物资管理局的局长们我们会有再见的一天的🥳
always
:
唉 希望有再见的一天
🌊
玩过
有剧透 自行避雷。
元烛还没过完主线 所以绕开他讲讲其他三个,本人是玩什么乙游都会是all推,但也会认真带入偶尔抉择一下如果真有只能选择一个的结局的话,到底会选谁。跟其他乙游不同的是,我玩其他乙游会对比不同角色的优点而进行抉择,这个游戏则是顾虑我和不同男主在一起需要顾虑的“忧患”。官方个人线前三章也是主要表达这个意思吧。
沉交一直在埋工作危险,不一定哪天出任务就有去无回的刀。 元烛还没看。
说下我觉得问题最大的两个和想提的建议:
骊青线可能主控需要顾虑的是爱情事业要二选一【新活动电影院那里,不管是选骊青还是工作,都有些太草率了,毕竟是限时活动就不多要求了,如果主线也有这方面选择难题,希望官方再把感情处理细腻一点,毕竟现在大部分女性玩家并不吃主推为了爱情放弃事业这套说法(特别是拿主推工作跟骊工作做对比后,得出结论是让主推考虑要不要放弃工作,骊青虽然是家族传承的工作 但主推也背负着很多人的寄托啊..)乙游其实可以少让主推作这种抉择,处理不好很容易“翻车”,尽量还是让男主们多付出吧。
商陆比较踩我雷点 因为我最受不了的就是欺骗背叛和利用。希望后期会安排追妻火葬场的剧情提升一下玩家爽感?
🙋另外希望再出一个陪伴系统;
以及互动好感度别互通了吧,对多推玩家不友好,每天点满一个角色的互动好感就不能点另一个角色加好感度了。多推分好感互动,拿奖励又会很慢。
🙋挺推荐的。肝度不高 很适合养老。前三四天天会有些吃体力,六七天基本上就能养草了,东西虽然多,但不怎么用得上,正常处理日常也就两三分钟。
抽卡资源给的也很好也很容易攒,不逼氪,目前还没遇到过多角色限定池混池,排期很健康就是限定池很容易歪卡。
养卡的话随便每个角色的每个属性养一张,然后主推谁就只养谁就行,基本上通了一个人的主线,同样的卡通其他人的线也不会有什么问题,第一个选的主线会卡关,后面都很顺利了。
村上春烟
:
啊这……我反而吃欺骗背叛和利用……最喜欢商陆了
闪耀暖暖
玩过 39.5 小时后评价(总时长 39.8 小时)
不卡主线剧情,就算小氪金玩家或者零氪玩家也能玩。
末世题材世界观宏大,主线剧情很吸引人,玩家扮演的局长小姐是成长坚毅型的。
四个男主:骊青、商陆、元烛、沉交。每个男主性格不一、人设丰满、和局长小姐的互动的感情自然而细腻,除了对待感情真挚,四个男主的人品都是三观正常且富有责任感的有担当的男主。
入坑不亏,前期爆率超高、中间有一段时间没玩是因为现实太忙了,再最近就是回坑一直坚持到正式关服。
真的很难再看到如此优质的主线剧情了,也很难再继续和男主了解进一步提升好感了。
💃🏻立绘建模:
五星
💘恋爱感:
五星
🧝🏻♀️角色人设:
五星
👂🏻声优:
五星
🗓️真实感:
刚开始代入不了觉得局长小姐处处憋屈,开个证明都要绕好大一个圈子,现在的局长小姐可以设个局让对手往圈子里钻,永远和米修斯市民站在一起,同情并帮助弱者,为了保护先行署的实验材料开车吸引怪物冲进水塘里,局长小姐的性格就是真诚且善良还很勇敢。
💫成就感:
保底三十抽,运气好的话十抽就拿下限定卡池里面的新卡牌
🌃画面音乐:
音乐也好听,很有末世重生之感
✍🏻建议:
希望可以重新开服,我很期待后续的剧情越来越有意思了。
雘鸿版
玩过
既然都已经玩了 就要评论一下了。本人其实也玩过大厂的乙女游戏啊。从一开始的恋与制作人到花亦山心之月再到深空和世界之外甚至月影别墅啥的。其实我本人对业内纷争不是很在乎。毕竟现在互联网时代这么发达谁也没法真正说抄不抄袭的,毕竟在当下时代人们的胃口真的接近相似🤔
不过要说游戏体验的话我敢说真的是非常好啊 靠!之前因为放假可以兼顾很多游戏 但是到了学校时间就会变少,所以删了游戏体验了新游。
立绘建模:感觉四个人都很好,之前也有澄清抄袭风波 虽然说设定图很似故人 但是在游戏里是完全不一样的人诶 其实三七分二八分狼尾啥的发型多了去了其实相似也很正常了。实际是在立绘上本人一开始喜欢元烛 没想到哥们是年下OMG 当然现在算是全员推了oh yeah
角色人设:人设方面也有人总结啊 骊青哥是温柔强大爹爹,元烛是板脸小狼狗,看似扑克脸实则内心吃醋,沉交幽默安全感十足甚至在某些时候还很温柔 商陆看着很精明没想到也是情种喵喵喵 明说吃醋太加分了
可玩性:一点都不肝我爱死了 主线也很好啊 就是暗线好多诶 本人对时间概念十分不敏感哈哈哈哈 其他获取材料啥的界面也是很简洁
其他:感觉不足的地方大概是我觉得和物管局大家的日常可以多一点嘿嘿
——————
谁懂期待主线两个月后竟是停服。。。我应该是被资本做局了。。。。救命官方最后能不能出个主线小说啥的。。。俺不中了,或者直接缩略成那种故事小说也可以啊转战Steam啥的 单机 非常舍不得啊😭😭😭😭
黎鸯
:
是的捏,我今年三月入坑,结果四月在出新活动的过程中就说要停服了,然后就这么寄了……
芸芸
玩过 16.1 小时后评价
印子,你还会回来吗?😣
之前还没端上来的时候先见pv,一眼就相中商陆了,玩了之后也喜欢元烛,我记得当时那件事闹得很大,也还是很期待这款游戏
乙游玩过很多,大厂小厂的都玩,男主相像的也见过,不过印子的画风还是和其他家的有区别,毕竟背景是末世,画风还是偏硬的,很有特点
(虽然你不在了,但我还是想聊聊我的感受😭)
💃🏻立绘建模:
四个男主的车站立绘很好看,身材高大,就是卡面有时候会崩,比如元烛的某张卡,男主崩,主控也崩,但是商陆的基本没问题😍
💘恋爱感:
随便谈谈四个男主
【商陆】温润如玉的感觉,背地里是个白切黑,叫你“局长小姐”,很有分寸感,还有他的脸真的很吸引我,很好看
【元烛】集团少爷,年纪轻轻就掌管大权了,轻轻松松就帮你解决了塔旋器(相当于手机)的问题,很有用,此外脸看着是真嫩啊
【骊青】小时候认识的大哥哥,有他在,安全感拉满,不过还是觉得弟弟骊橙噶的太早了,不然能不能来一个兄弟盖饭🙁
【沉交】白毛,最高的,性格嘛,就是那种,会揪你辫子的后桌,但是也会帮你抄作业的感觉
💫成就感:
资源这方面给的很大方,调令(可抽卡)获得途径很容易,随便攒攒就是十连,欧的时候十发就出限定了
升卡方面的话,感觉还好,反正做肝帝也不是一次两次了。不过,都还来不及肝,印子你就没了呀😩
之前把你给删了,想下回来的时候,就说要停服不能进了,连最后一面也没见到,哎,想你们四个了😣
图是刚玩没多久截的,真实数值没这么低,复活吧,我一定天天上线😭
芊
:
米修斯之印怎么了
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
瑾春莱
玩过 39.7 小时后评价(总时长 47.3 小时)
注:以下为我的个人感受请注意辨别
(本人为开服玩家
当时刚开服的时候就被爆出来说男主立绘抄袭世外的废稿,作为一个同时玩这两个游戏的玩家真的有些惊讶,说实话,当初也想过退游,毕竟闹得实在太大了,有不少姐妹说,这游戏就是个缝合怪,男主长得人山人海,说这游戏没了四大国乙就活不了什么的,诸如此类的话,我听过不少。有的人甚至直接跑到人家官方底下开骂:我记得当时我是看V信上视频号的时候刷到米修斯之印的官方,商陆那个视频底下就有很多人开骂。不管怎样,引战是不对的,这样只会给商陆和易遇都招黑。
自开服以来我最喜欢的是沉交,我喜欢听他叫我小局长,喜欢他的浪漫,最主要的我是白毛控。主线已经全部过完,每个男主都很鲜明,很有亮点。主控形象在我的印象里是善良和果敢的年轻有为的局长,并不是他们所说的娇弱无脑圣母的小白花。
男主形象我简单用一句话概括:
沉交是一个富有浪漫气息又男友力爆棚的人,
骊青是一个沉稳为米修斯服务又爱脸红的人,
元烛是一个年下弟弟却又精明年轻有为的人,
商陆是一个温柔似水让人感到亲切随和的人。
关于抽卡:
爆率真的贼高,而且当初我作为开服新用户的时候好像是赠的100多抽,基本上可以将全部常驻池里的ssr拿下。那150碎金为一抽,基本上限定值也很好抽,过主线有非常多的碎金拿,升卡也有碎金拿,做每日任务还有碎金拿,基本上非常好攒。根本不用氪金!!!
卡面也是非常的可以,精致,美观,ssr卡面可以切换为动态图。
其他NPC立绘也挺好的,苗阿姨做的饭特别好吃,薇卡是一个特别活泼可爱的小女孩,如意姐姐漂亮温柔知性,狄星大哥沉稳实干……
我很喜欢过沉交剧情里的那句:
从此天海变换,玫瑰象征勇敢。
啊,真没想到,从开服到现在,短短半年的时间我们就要分道扬镳了。
当初没想过你会这么快就停服,主线还没更呢,我的翠鸟小馆还没开业呢,还有好多碎金没有花出去,沉交的生日也没过呢……
所有的所有只能归结为一句遗憾,我们的故事从此告一段落。
那么希望你经历几年的沉淀后,站在大家面前的是一个全新的米修斯之印。
鹤唳
:
嗯
。。。。
玩过 93 分钟后评价
《米修斯之印》
可能是我要求有点高?应该不太推荐吧……
——一些碎碎评价——
(带★的是重点。)
玩法就是过剧情,抽卡打架
说实话我玩的有点憋屈……玩法爽点为0……
——剧情——
★★☆☆☆
先说一下剧情,前期比较云里雾里,对“我”的经历没详细解说,总之我是觉得不够详细。
这么说可能有点过分,但在“剧情玩法”中有了★太多“花瓶玩法”。
(例如“语音设置”这个大可以放在总设置,然后给“是否显示‘我’腾地方。”
(很多选项没有区别,选一后只是字多了,没有明显区别。★甚至有的只有一个选项给你端上来了。
(剧情选项上的字,★有的摸不清头脑,没有挑重点写。当然这种情况很少。
另外,剧情序章感觉主控有点被动,并且有点柔(?)也可能是我对主控的标准太高。
——关卡——
★★☆☆☆
第一次进去就觉得无聊,繁琐,最快倍速只有两倍速,不能跳过前面的两秒动画。两倍速只能在关卡内开启。
★打关好累。
——画面——
★★★☆☆
唯一好评,★男主精细,配角也精细。有那么一瞬间我甚至想推配角……
有的卡面不太完美,放进剧情了,但能接受。
——功能福利——
★☆☆☆☆
序章跟第一章打完功能就全解锁了。
★送的东西……委婉一点,说多不多说少也还看得过去。
★爆率的话,没有新手保护期,新老用户一起保底🙏
——男主——
★★★★☆
骊青:男妈妈
沉交:小野狼
商陆:童脸狼(bushi)
元烛:冷峻哥(大概)
差点忽略剧情了……完全沦陷进男主们的相处中了……该死啊……
(碎碎念……有疤的男人是最有魅力的,辣白菜老师的配音也是深得吾心(羞涩)。
看到骊青大哥的第一眼我就深深沦陷(夸张)
——总之——
除了男主真没什么好看的了。
氪金挺严重的,一个池子基本都是保底,可能是我号黑吧,毕竟玩这么多年乙游都是次次保底。
★单推可以试
★画风党可以试
★没有自制力(忍不住氪金)别试,有一个花你钱的应用就够了
★剧情党别试
★玩法党别试
。。。。
:
普罗米修斯之印我要打💩你……在常驻跟新手池下了所有抽,三个金,也歪了三个
鬼脸气球Uevoli
玩过
23年乙游接触得比较多,四大国乙都深入了解过、近年崭露头角的深空和世外也玩过、其它小品也玩过、纯AVG类也玩过、日韩品那边的养成也知道一些、甚至R:(*1)8+/:……也知道点儿(干嘛呀这是、)
所以比较能了解国乙玩家想知道的优点槽点和特色。
◇
前篇叠甲有点长,主要是因为这号确实没时长兜着,没办法,现在回归正题。
◆
因为UI布局+末世题材+画风被吸引的,不然其实已经不玩乙游了,真提不起兴趣看剧情,大部分乙游养成周期较长、抽卡坑深、课金力度大,没有情感支撑的基本玩不下去。所以本篇文字将从
Part1 [画面音乐]|Part2 [题材背景]
Part3 [角色塑造]|Part4 [养成陪伴]
Part5 [抽卡深度]|Part6 [充值力度]
Part7 [总结后记]
带大家逐一分析《米修斯之印》是否值得各式乙游玩家入坑并长期投注;或请观者朋友自行寻找感兴趣的模块前去查看。
◆「画面音乐」★★★★★
我觉得“画风”这种东西,与其用文字叙述,不如让玩家直接去看相关宣传图,所以这里只简略评价一下——整体线条较为硬朗,轻厚涂风格,人物脸部特征偏深邃,所以只喜欢二次元萌萌大眼风格的谨慎入坑(类似于《未定事件簿》一类),整体氛围偏复古,符合游戏整体架构。至于音乐,两词形容——悲怆与希冀,这也同样符合题材,在末世的凝重氛围下,人们对安宁的美好希望。
*例如开屏动画更新时的循环音乐,烘托得还是比较到位的,近3个G的更新大小,时间不多不少,就是待机动画整体显得有些单调,但因小品乙游的性质,完全能够包容理解。
◇
更新后的短暂动画让我有个小疑惑,明明是竖屏游戏,为何一开始要用个小框横着看,但越看越想把这个作用为序的小动画解读成“新闻”,画面感很强,还挺有趣。
◇
更为特色的一点就是普遍乙游都有的聊天UI布局,因其题材的特别,这里的聊天工具是那种复古老式的机器,文字也透露着70/80年代像素风的怀旧感,整体效果相当和谐。
◇
其它地方的UI布局也蛮有特色,有新颖的处理,却又不会显得过分凌乱和喧宾夺主。
*例如主线界面的“胶片”设计,怀旧感扑面而来,而“移动选中”更是用了聚光灯这种完美贴合的创意。
◆「题材剧情」★★★☆☆
纯末世题材的乙游,印象中其实还真没接触过多少,《米修斯之印》中的“米修斯”代表的是一个城区,我们所扮演的角色是“物资管理局代理局长”(好难猜啊),男主们的名字也都挺难记的,没有常见姓氏。还有其它各种原创名词,整部作品的世界观基本是完全架空的,所以需要玩家慢慢摸索其中的一些名词,刚开始容易一头雾水。
◇
熟悉的观者朋友们可能知道,其实这种完全架空的题材在日韩那边更常见,所以“味儿”一下就冲过来了,加之在游戏开始时,玩家可以自由选择“是否在对话时显示女主形象”,此选项一出,很显然就更加适应各式玩家了,是较为贴心的设计。
◇
暂时并没有非常引人入胜的剧情,甚至有些文本的处理显得过于浮夸,不符合正常人的行为逻辑,第一次读可能觉得没啥大毛病,但经不起推敲。
*例如前面的剧情中,某角色因“没有袖扣”这种事情都感到羞耻,那这个人的认知框架可能完全不足以支撑他能与“我”正常交流,即使是为了“腼腆”的塑造,也显得用力过猛了。
好处是第一章就老老实实把所有男主都出场了一遍,这一点懂得都懂,没必要细举例子说明了。
◆「角色塑造」★★★★☆
比较经典的国乙配置——四位男主,如果用一句话分别概括四位男主的个性,那么应该是:
①骊青|体贴内敛,温柔爹系。深沉指挥官
②沉交|桀骜不驯,锋芒毕露。凌厉大队长
③元烛|冷静自持,果决坚毅。冷面贵公子
④商陆|心思缜密,温润如玉。笑面虎副部
以四大国乙为例,对这四个角色个性进行一些类比评价——其实配置都比较常见,只是形象、CV的区别会让整体感觉有所改变。
*例如④商陆,“笑面虎”形象一下就能捕捉到《未定事件簿》中的莫弈,但莫弈戴眼镜、有泪痣的形象相较之下更斯文,腹黑属性隐藏得更好;商陆则不同,他的腹黑是一目了然的,更加具有攻击性。
CV与整体形象的贴合程度较高,不会出现过于违和的情况。
◇
另外需要特别强调的一点就是年龄问题,除了元烛21岁之外,其它三名男主都是28、9岁的“年上型”,比较喜欢这一类的朋友可以来尝试一下。虽然年龄是这样的,但目前体验下来,性格上不会有太显著的分化。
◆「养成陪伴」★★★☆☆
l2d技术聊胜于无(所以这真的算l2d技术吗),在主界面或羁绊界面交互时,只有脸部稍稍有点表情,肢体动作显得轻微、僵硬,语音依然有一定的加分点。服饰方面中规中矩,毕竟肢体都不会动了,服饰当然也就跟换个海报差不多个效果。
◇
但短信聊天电话还是有的,毕竟前文也提到过,至于节日祝福之类,标准配置、无需多言,要是没有才不正常。
整体而言比较一般,但依然是那句话,性质原因,包容理解。
◆「抽卡深度」★★★★☆
相较于绝大多数乙游而言,较为友好,新手30次必出SSR。但是UP池的机制较为特别:自选3个男主的卡面概率UP(保底70抽),没选的1个卡面直接被ban、不会出现。再从选的3个里面再选1个概率UP,作为大保底(140抽),只能说前所未有……但万变不离其宗。
◇
卡面崩坏问题较少,不管什么品质,暂未出现普罗意义上的“丑卡”“废卡”,单/双推也许林冲就可以追求图鉴了。
◇
我把卡面养成的方面放到这里了,因为上一条的养成主要指的是人物好感度的养成。卡面的养成方面设计得也很保守,特效没有花里胡哨,还算好看,数值目前也没有太大的雷点,属于国乙养成玩法的中等程度。
*例如基础数值平衡,不会因为养卡养错了而卡关,五种属性通俗易懂,整体的养成方式可参考《光与夜之恋》,与其较为相似,也导致了战斗玩法与其相似,但如今二游养成和玩法模块就是如此,理性看待即可。
◆「充值力度」★★★★☆
经典第一句——见仁见智,但这里讨论的是“有没有逼课行为”,其实大部分乙游包括《米修斯》本质是单机游戏,这就导致了课金点其实应该很少会在“竞技”方面,只会出现在“收集”方面。
◇
收集卡面的坑点=爆率问题=福利+卡池机制问题-前文提过的机制,在福利方面《米修斯》真的可以说蛮炸裂的,因为我真没见过通关序章邮箱直接送80抽、R级以上卡面升1星直接送1抽的乙游,别说乙游了,整个二游圈也没见过几个这么实诚的,这真不是一般家庭能承受得了的,有图有真相,粗思也恐。
◆「总结后记」★★★★☆
总体来说,《米修斯》很适合作为一款副游来游玩,它的美术质量是可以的,但陪伴感并不是那么强,不能完全满足乙游玩家的需求;但内存大小比较合适,养成也不会很繁琐,重点是福利方面做得实在……喷不了,偏休闲的特点也恰恰符合了副游的定位。
◇
总分3.8/5.0,四舍五入给个4星鼓励一下,这两年见过很多小众乙游因各种原因胎死腹中或销声匿迹,具体不多举例了、毕竟都查无此游了。就算只对准末日题材的新颖融合、福利方面,也希望《米修斯》能活得久一点,加油。
◇
建议:①陪伴感加强一些,优化互动,至少不那么僵硬。
②部分UI的icon可以调大一点,不然容易误触。例如主界面那个换人,有点过于不显眼了,就算为了简洁也不至于这么小。
③不要用太多原创名词引导,剧情需要就无所谓了,但不能连那些基础的东西既“让人看不明白,又说不明白”吧,车站是羁绊、旋塔器是聊天系统……那至少先让icon有点特征。
④考虑卡面模块加个一键升星?实在不行一张卡面快速升星也可以,一个一个星升真的感觉不到爽感了。
不得不承认《米修斯》的UI的确很好,但需要改进的地方也很多,听说要出基建了,加油,基建狂魔狠狠期待一波。
◆
感谢你能看到这里,本篇文字篇幅较长,如有帮助还请多多点赞评论转发,你的鼓励是创作者莫大的动力。最后,祝你生活愉快,找到属于自己的快乐。
好烦
:
局长真的很用心!希望米修斯越来越好!
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