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492
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冲突2·西线
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近期趋势
6.9
492个评价
总结 -
玩家认可兵种克制与多管炮带来的策略深度,且赠送的大量钻石降低了收集门槛。但RTS模式需看广告解锁及自动下载问题,显著影响了指挥体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言
2
带图
14
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
65
画面优秀
13
广告频率
97
运行稳定性
30
操作体验
18
游戏平衡
17
玩法设计
13
资源获取
12
彼岸
玩过 32.5 小时后评价(总时长 32.5 小时)
。。太久没上线存档没了,这个需要看好多广告视频提升实力才能玩,我看视频时,小窗口看小说,两不耽误。总的来说,如果看的视频多,科技满,还是挺好玩的,指挥官技能等级和科技是重点,兵种等级就那样,类型齐全就可以打。科技里应该是资源和人口是重点。指挥官技能我喜欢那个重炮,冷却短,小范围,高伤害,精确打击。作为一款小游戏还不错,消磨时间还是可以这游戏不用氪金,就费点时间看视频,看视频时可以👀小说,干别的不是,毕竟作者也要吃饭的。
揍肥仔
:
视频是广告?
七点钟
玩过 17.4 小时后评价(总时长 24.1 小时)
建议优化下存档系统,我一般不太上线,然后丢了三四个存档,说实话,心里确实有点烦,总体还是很不错的,坚持上线的话就不会丢,兵种很多,要搭配起来新手比较麻烦,建议看一下攻略,而且卡牌带多了的时候比较麻烦,找一个你想放置的卡牌,需要划过去,而且带的卡牌太多眼花缭乱的卡牌看着也不舒服是吧?总体来说很好玩,要打满星,后面也比较困难,很有挑战性和可玩性
九万里
:
好玩吗
阿这
玩过
挺好的游戏,广告也是为了生活能理解,就是指挥官技能里的兵种支援有点难受,除了伞兵其余都是从大后方赶。本身支援数量与质量不算很高,只能改变小部分战局,比如小范围打阵地和清杂,结果支援的还晚,等到支援兵来了前线步兵都被打没了。我建议是从最近的据点支援,这样效果更好一些,玩的也更舒服。还有作者你做的很棒了。
阿这
:
我去空降伞兵为什么不能空降啊😫
永生之紫罗兰
玩过 113 分钟后评价(总时长 2.1 小时)
玩了一阵子,广告我也看了不少。下面按区域评价对应内容。
广告:收益低,你看一次广告收益最高的是开新单位其他的完全没有多少收益,点击或者就自动下载。或者跳转微信或者其他。广告时间均在40秒以上。(包括加载时间和弹出的“点击立即领取奖励”“一大波羊毛即将到来,点击薅羊毛”)。广告观感和体验可以说是下水道中的下水道。
画风:一般。没啥可说也没啥可夸
玩法:中上,但因为被各种拖后腿也没啥好观感。
数值:幽默,多管火炮打一切,而且AI的火炮射程比我长太多了。并且会锁我火炮或者其他输出单位。一打一个准。而我的火炮最爱打步兵。坦克脆的和纸皮一样,也就能欺负没有反坦克步兵和火炮类单位支援的步兵。
AI:一坨中的一坨,坨中战斗机,王中王,绝世天才,宇宙无敌AI大人。名场面之火炮前压突入敌人阵地中间,坦克大人单枪匹马钻入敌人后方。步兵老登原地发呆,火炮大姐和步兵对狙不动。
机制:也是坨中之坨,逆天中的逆天,王中王,宇宙无敌第一坨。你敢想象一个策略游戏微操必备的控制单位选项居然要看广告才能用?兄弟无敌了真的,难以评价的逆天贪婪,贪到这策略游戏核心中的核心控制单位的操作都要看广告才能用,还是打一次必须看一次,不看就不能用。不用就看着你的AI单位如何花式送死。
设计:也是坨中之坨,平衡没搞好各种单位很多设计出来纯污染卡池用的。配合?几乎没有,克制,数值和手长打一切,还用想什么?谁手长谁伤害高无脑上就行了。填线用步兵。尤其是新出的那个什么幸存者阵营,真坨中之坨。我想不出这玩意凭什么拿出来?推进比别过去其他几个建筑更是史中史,尤其是那个造感染者的占那么多人口然后造兵速度和便秘一样,造出来的单位还有问题,靠近战斗营地不会攻击单纯罚站。
总结:披着策略游戏皮的广告模拟器,就是为了让你看广告而做出了一款游戏。同时广告观感体验差,吃相极其难看。我第一次看到一个策略游戏控制单位还要看广告还是打一次看一次才能用。无敌了孩子。祝关门大吉。
璎珞
玩过 18 分钟后评价(总时长 20 分钟)
好玩是好玩,就是每次看视频回来他都动不了,卡的死死的
命运常伴吾身
玩过
要是有个娱乐模式,用来爽的就好了,就是资源多打的爽,这样就不用一直掂量掂量资源
逍遥哥
:
换了个手机,我只能说是
三角州UAE
玩过 19 分钟后评价(总时长 32 分钟)
我感觉很好玩,但是我现在卡在一关就是海沃兹市场花园行动。谁能教我怎么打
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
船长
玩过
总体来说还行,但游戏在难度设计上还是有些偏高,尤其是防御战阶段。有的关卡我看视频开了五倍资源都打不过去,这还是简单的模式。
周三
玩过
也是全过了,这套卡组我用了俩个月也搞出来了有不对的说下。这套卡组是用僵尸做为主体,高达800的血量比很多坦克血都高,还只要一资源,非常有性价比。也有35穿深,可以破开轻型装甲。筒子用来对付重型坦克,喷火用来清理步兵和建筑,还有俩张卡为人海战术提供资源与油量。
官方
无敌小丘
:
😀
复仇者
玩过 2 分钟后评价(总时长 3.4 小时)
作为一个以《英雄连:勇气传说》作为RTS启蒙的玩家看到这个游戏已经两泪纵横了。诺曼底登陆、红球快递、瑟堡、市场花园行动,这些熟悉的战役让我回想起那个和我父亲一起激战一下午的时光。
在这个传统RTS式微的时代去做一个手机端的RTS,冲着这个情怀给5分。
这里给一些年龄小的玩家普及一下:RTS中文名为即时战略游戏(Real-time strategy)玩家需要综合调配经济、兵力与科技击败对手,是一种竞技性和叙事性都很高的游戏类型。经典的RTS有帝国时代系列、命令与征服系列(红色警戒我就放这里面吧)、星际争霸系列等等。对玩家的综合资源调配以及多线操作要求很高。
接下来具体评价一下这个游戏。
总评:好玩,但是有点别扭
显然,在手机上要求玩家一边运营经济一边微操同时还要兼顾侦察与情报还是要求太高了。开了RTS模式简直是要甩断大拇指。因此在这款游戏默认采用了类似于皇室战争的战斗模式,辅助以一些大致的操作(总体感觉像在玩海岛奇兵?),简化经济与玩家操作。
建议:
但是吧,私以为RTS的一大乐趣就是微操,利用兵种特点以少胜多。目前的两个操作模式可以说两极分化:一个太粗糙,另一个太复杂。这里有个建议:玩家可以事先在卡组里给卡牌分组,发出集结命令时可以指定只对特定组内的兵种生效。既保留了操作的空间,也不至于手忙脚乱。
官方
无敌小丘
:
谢谢!!
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