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游戏平衡
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玩法设计
13
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12
彼岸
玩过 32.5 小时后评价(总时长 32.5 小时)
。。太久没上线存档没了,这个需要看好多广告视频提升实力才能玩,我看视频时,小窗口看小说,两不耽误。总的来说,如果看的视频多,科技满,还是挺好玩的,指挥官技能等级和科技是重点,兵种等级就那样,类型齐全就可以打。科技里应该是资源和人口是重点。指挥官技能我喜欢那个重炮,冷却短,小范围,高伤害,精确打击。作为一款小游戏还不错,消磨时间还是可以这游戏不用氪金,就费点时间看视频,看视频时可以👀小说,干别的不是,毕竟作者也要吃饭的。
揍肥仔
:
视频是广告?
永生之紫罗兰
玩过 113 分钟后评价(总时长 2.1 小时)
玩了一阵子,广告我也看了不少。下面按区域评价对应内容。
广告:收益低,你看一次广告收益最高的是开新单位其他的完全没有多少收益,点击或者就自动下载。或者跳转微信或者其他。广告时间均在40秒以上。(包括加载时间和弹出的“点击立即领取奖励”“一大波羊毛即将到来,点击薅羊毛”)。广告观感和体验可以说是下水道中的下水道。
画风:一般。没啥可说也没啥可夸
玩法:中上,但因为被各种拖后腿也没啥好观感。
数值:幽默,多管火炮打一切,而且AI的火炮射程比我长太多了。并且会锁我火炮或者其他输出单位。一打一个准。而我的火炮最爱打步兵。坦克脆的和纸皮一样,也就能欺负没有反坦克步兵和火炮类单位支援的步兵。
AI:一坨中的一坨,坨中战斗机,王中王,绝世天才,宇宙无敌AI大人。名场面之火炮前压突入敌人阵地中间,坦克大人单枪匹马钻入敌人后方。步兵老登原地发呆,火炮大姐和步兵对狙不动。
机制:也是坨中之坨,逆天中的逆天,王中王,宇宙无敌第一坨。你敢想象一个策略游戏微操必备的控制单位选项居然要看广告才能用?兄弟无敌了真的,难以评价的逆天贪婪,贪到这策略游戏核心中的核心控制单位的操作都要看广告才能用,还是打一次必须看一次,不看就不能用。不用就看着你的AI单位如何花式送死。
设计:也是坨中之坨,平衡没搞好各种单位很多设计出来纯污染卡池用的。配合?几乎没有,克制,数值和手长打一切,还用想什么?谁手长谁伤害高无脑上就行了。填线用步兵。尤其是新出的那个什么幸存者阵营,真坨中之坨。我想不出这玩意凭什么拿出来?推进比别过去其他几个建筑更是史中史,尤其是那个造感染者的占那么多人口然后造兵速度和便秘一样,造出来的单位还有问题,靠近战斗营地不会攻击单纯罚站。
总结:披着策略游戏皮的广告模拟器,就是为了让你看广告而做出了一款游戏。同时广告观感体验差,吃相极其难看。我第一次看到一个策略游戏控制单位还要看广告还是打一次看一次才能用。无敌了孩子。祝关门大吉。
一千天
玩过
挺简单也有意思,但是我感觉作者可以把人数上限加一下,不要让我们老是看广告
VK1000.01(P)
玩过 5.2 小时后评价(总时长 20.8 小时)
挺好玩的,广告的话在TapTap玩了很多小游戏广告都这样,不过rts指挥功能每局都要看广告解锁有点过了,看广告变强很正常,基础功能要看广告就难受了,可能很多人被这个劝退了
VK1000.01(P)
:
德系载具里不考虑人口占用的话感觉4号F1性价比最高
山本先生
玩过 4.9 小时后评价(总时长 7.1 小时)
说实话整体玩下来还不错,广告看看也就过去了,时间花在刀刃上看钻石翻倍的,一定要优先买轮椅喷火兵,喷火单位都是轮椅中的轮椅
但 市场花园下来就开始吃力很多,灰熊和四号出的频率太快,一堆一堆很让人难受,尽管开了5倍资源和fob堆一堆还是非常吃力
而且守点局时长过于长了,12分钟中间好多空余期不知道干什么,只能干等,后期敌人的反扑在建筑堆好后毫无压力
给作者的一个小建议:可以尝试做一些大地图新模式上下距离搞长一点,就像战地五的战车风暴和warno那样,积累兵种推点守点,这样游戏的玩法就能彻底施展开👍
璎珞
玩过 18 分钟后评价(总时长 20 分钟)
好玩是好玩,就是每次看视频回来他都动不了,卡的死死的
命运常伴吾身
玩过
要是有个娱乐模式,用来爽的就好了,就是资源多打的爽,这样就不用一直掂量掂量资源
逍遥哥
:
换了个手机,我只能说是
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
三角州UAE
玩过 19 分钟后评价(总时长 32 分钟)
我感觉很好玩,但是我现在卡在一关就是海沃兹市场花园行动。谁能教我怎么打
七点钟
玩过 17.4 小时后评价(总时长 24.1 小时)
建议优化下存档系统,我一般不太上线,然后丢了三四个存档,说实话,心里确实有点烦,总体还是很不错的,坚持上线的话就不会丢,兵种很多,要搭配起来新手比较麻烦,建议看一下攻略,而且卡牌带多了的时候比较麻烦,找一个你想放置的卡牌,需要划过去,而且带的卡牌太多眼花缭乱的卡牌看着也不舒服是吧?总体来说很好玩,要打满星,后面也比较困难,很有挑战性和可玩性
九万里
:
好玩吗
阿这
玩过
挺好的游戏,广告也是为了生活能理解,就是指挥官技能里的兵种支援有点难受,除了伞兵其余都是从大后方赶。本身支援数量与质量不算很高,只能改变小部分战局,比如小范围打阵地和清杂,结果支援的还晚,等到支援兵来了前线步兵都被打没了。我建议是从最近的据点支援,这样效果更好一些,玩的也更舒服。还有作者你做的很棒了。
阿这
:
我去空降伞兵为什么不能空降啊😫
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