看着群里很多人都在讨论我们的舰队被攻击顺序,简单介绍一下我做过的测试,再简单说下我自己得出的结论。先介绍一下我做过测试的内容与结果:1,使用虚空和反叛两个建造天数一样的舰队,速度都调整到3099,带攻击距离的基金和妹子,虚空攻击距离是360,反叛攻击距离是400。虚空-反叛相差50天建造,到达防线后,是虚空先被攻击。反叛-虚空这样的建造顺序,反叛先被攻击。更换攻击距离重新测试,结果与攻击距离无
大家好,这里是爱用数学说话的源神。总所周知,我们每天有50次扫荡机会,但是送有400年双倍天数。这里我打算列举4个例子:小名豹子头,每天15次扫荡。按照最快40岁手动轮回来算,40-18=2222*15=330年,每天扫荡需要330年。但是,没买永久卡是要减半双倍天数的。即每天只有200双倍天数,不够扫荡。小王冲了永久和月卡,每天30扫荡。还是按照40轮回来算22*30=660年
这篇文章是我以初始126000以上文明值制作出来的,如果没有达到,可以看我以前的舰队攻略哦当然,这篇最好也看看,就当涨涨见识啦1,单强的天启/木木舰队。总所周知,木木/天启出征的条件是十分便捷的,木木只需要10+50+99,159b资金就能启动,天启更便宜了,80+50,130b资金就可以启动了。根据我的测算与实操,1600级木木就能在37岁打倒第七防线,使你获得的收益与大佬47岁11防
总所周知,最赚钱的行业是农业/地产,那么他们谁更赚钱呢于是我用了三四个轮回不停拉等级做数据,得出来一个惊天结论:这俩赚钱方面大约是相等的说完结论再说经过:首先,等级其实不是很重要,重要的是:1,升级所需经验2,在升级所需经验相同时,获得工作的对比。如图,我以1.0e15/1.0e16/1.0e17为对比,(虽然这里为了简化图片数量只放了1.0e17)可以直观的看到,在升级所需经验相
这个想法我觉得可以说是十分成熟的想法,所以发帖求看到。首先,目前游戏的玩法是防御地方战舰,攻击敌方防线。其中重中之重就是打击对面防线。而这,诞生了一个问题:迷之舰队扛伤。哪怕这一次我记录了谁先扛伤,一升级又跑后面去了,很是无奈。对此,我按照游戏风格,以防线废墟为依托,设计了两个勾选栏第一个勾选栏在反攻界面,是:是否在防线废墟等待。我的预想是,勾选到这个选项后,玩家的舰队,将会停在将要
五一结束了,想了想之前的攻略可能不适应现在的版本了,所以我对新手攻略重新编排了一下,主要分为氪金,情缘培养两个方面。首先,我要说一句话:当前版本任何操作都是为了更快造出舰队,提升舰队战斗力。第一是氪金。先说结论:18永久卡>地产皮>艺术,制药皮>1/6礼包>永久至尊卡>矿石翻倍基因>月卡>3精力基因。其余的请视自身情况酌情购买。这里先解释一下地产皮。以前吹氪金农业皮肤有多狠,现在吹地产皮
随着扫荡版本更新,玩家更倾向于手动打极限(包括极限等级、极限生存时间和打极限防线),然后通过保存极限防线记录并进行扫荡。此时,一个好的初始机遇便显得重要。本攻略对现版本的各初始机遇进行简要评估,以帮助玩家更高效地进行手动游戏。在每次手动都认真打的情况下,初始机遇可能直接决定了整局游戏的走向:例如,刷出金融大鳄时,这局可能用来冲击在更短的时间内打掉同样多的防线,因为投资收益提高,便能更早地开出防线
一代版本一代神,随着版本更新,许多项目的价值随之变化。即使官方会为旧的项目增添新的功能(例如武器上舰),其性价比依然会降低。本攻略会将各氪金项目划分等级,建议优先购买性价比高的项目(氪佬随意)。(防杠声明:本人并非氪佬,本攻略完全由本人脑补,如果评测与事实不符,一律你说的对。)T0:不朽终身卡:永远的神,永不贬值。直接将广告收入变成每日签到收入,极大地提高游戏体验。在有终身卡的情况下,相当于每
帮官方设计游戏-舰队行动逻辑你是否有过好不容易调好了舰队均速,但是高攻脆皮舰队冲锋在前扛伤害,肉盾舰队躲在后面输出的精力?你是否忍受不了均速流舰队的智障操作,干脆选择单舰队流?我们需要更高的舰队AI!本篇《舰队行动逻辑》是为了提高舰队智商,降低玩家血压而设计。1. 舰队姿态:集群/分散集群姿态:所有舰队将会以编队中速度最低的舰队速度前进。例如,反叛军舰队速度为500,天启舰队速度为40
话不多说,先上图,所有防线血量,母星血量,总血量,别问我为什么知道,因为这种数据暂时全服只有我知道,包括国际服英文服和抖音服。再上图,打掉防线需求的攻击力注释:我个人是以13防线为基础,5舰队均速打一次能打掉的防线值作为攻击力,同时考虑了每个防线对舰队的攻击力不同。数据只是一个大概,有一定误差。40开炮攻击2次考虑的是某些人使用不可描述的工具所需求舰队攻击力。