魔法之光游戏截图
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魔法之光

魔法之光

官方入驻
4.6
下载
12 万
9.3 万
游戏大小
163 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/16
开发者的话很高兴我们这个系列作品的第三款游戏即将与大家见面,感谢所有玩家的热爱,你们的批评和反馈一直是我们前进的动力。 拯救地球工作室在前两款游戏《重生轮回:拯救地球计划》和《道门在上》推出后做了一系列的总结,发现自己更适合做一些偏科幻类的模拟养成,项目组很多人都是科幻的粉丝,平时喜欢看大刘,看沙丘等科幻作品,也喜欢对一些新的天文发现做一些讨论和想象。 在经过一个多月的认真讨论与思考(其实就是摸鱼看科幻小说和科幻电影,吹牛韦伯相机与天文新发现),我们决定在《重生轮回:拯救地球计划》的基础上做一些大的改动,但是由于玩法和结局库改动很大,我们无法在前作的基础上进行更新,只能开始了第三个项目的制作。 在新項目中,我们增加了新的工作行业,目前在厨师,商业,科技三个行业上增加了农业,基建,艺术,军事四个行业,后续也会不断更新新的行业来扩展游戏的深度。其中农业和基建的设计取自我国人民的种田天赋与基建狂魔的称号,我们也希望在以后的更新中融入更多贴近我们现实生活的职业与行业,所谓三百六十行,行行出状元,每一个行业都是人类文明的组成部分,在不同时期将会发挥不同的作用。 我们增加了新的结局库系统,会根据玩家的工作行业与研究等级,给以玩家不同的经历结局。我们也增加了记忆碎片系统,用这个系统来逐步解锁外星人入侵地球的秘密,同时解锁许多行业工作与研究的彩蛋。 在地球文明的挑战中,我们目前只制作了天狼星系流浪行星入侵地球的内容,后续会添加其他宇宙文明与地球文明的纠纷。玩家在后续根据工作与研究也将面临多种选择,是带着地球一起流浪,或者是带着太阳系一起裸奔,或者带着独立舰队奔赴新的星系,还是利用太阳系气态行星打造强大的太阳系防线,都充满了无数的可能。 我们还修改了前两部作品被玩家诟病的坑爹设计,比如时光回溯与超时空循环的双轮回设计,改为只有超时空循环,同时玩家每次工作与研究的经验都会积累到倍率中。比如要求看广告次数较多的设计,限定了每天看广告的次数,同时提升了单次广告的奖励。 游戏增加了新的离线收益功能,工作自动晋升功能,增加了研究队列,方便玩家更好的进行策略选择。 最后,以三体的一句语录结束这啰嗦的开发者的话: “给岁月以文明,而不是给文明以岁月。” 地球文明在发展中注定不会一帆风顺,那就祝我们的文明乘风破浪吧。
玩过
可玩性不错
来自 Vivo X100 Pro
官方拯救地球工作室 : 解锁第二章的条件是达成5个结局,这个可以在星球-攻略中看到。轮回根据次数提升是非常大的,如果不开卡的话,前期可以通过每天的广告奖励获取资源来进行扫荡,只要度过了前期,有了一定的轮回次数之后,很多功能就会玩的非常舒服了,最后感谢您的评价,我们会一直更新不断优化游戏体验的
玩过
1、战斗画面太单调了,减少了获得的成就感,好不容易升到月球,除了伤害一点变化的没有,太失望了。
2、套娃科技有什么存在的价值?纯纯恶心玩家,增加肝度,好歹给点额外效果。
3、游戏内容没有与保卫地球的主题相契合,不够宏大,简单来说,我想当罗辑,结果是当骡子。为什么还要自己赚钱?感觉上就是只有自己在干活,没有领导人类的感觉。保卫地球的主体应该是全人类,玩家的作用应该是促进地球的发展。
✍🏻建议:
1、职业只要科学家一个就够了,根本没有必要弄那么多无关的职业,很出戏。在科学家一点上深挖就够了,不同学科,甚至是决定人类方向,内容其实可以很丰富。
2、科技内容建议改为科技树,也没有必要一个科技弄个几千级,还要来回点,麻烦,放置但是放不下,大不了慢点,多点独特的效果。
3、保卫地球是全人类共同的责任,所以产出也是。地球本身要有发展,主动建设防线,甚至科研,玩家的作用就是加快科技的研发,进而提高产出。
4、为了实现上一点,应该拉长时间到两三百年(当然速度要加快),可以像三体一样休眠。分段,比如分成和平期、警戒期(发现外星人)、筑防期、反攻期,发展速度和重点不同。
5、结局可以多点变化,要让玩家感受到自己的作用,比如多撑一会儿逃出去的火种越多,不然实在是太麻了。
6、妹子还不如都改成科学家,就像三体不止有一个面壁者一样,拯救人类的路上需要有人同行,不然太孤独了。
6、骗氪味太浓,希望改一改。
这些内容另做一部都够了,但希望能认真考虑一下,这个题材真的很戳我
2023/9/10
来自 Honor 90
当前版本8.0.0
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