来自某萌新的一些建议~
体验了不到一周的时间,基本的玩法差不多有个了解了,首先对于策划把旧季卡免费,点个赞,这样起码可以吸引一大波玩家。
鄙人玩儿过的类似挂机放置,rpg的游戏挺多了,提一些个人认为未来可以优化的方向,也是个人想获得的一些内容,如果能获得其它玩家的共鸣,那么万分荣幸。
1.装备系统加的属性太单一,虽然有附魔系统,还是不够,可以通过别的途径丰富装备的附加属性,打个比方,每个月出两次世界boss活动,参与的玩家,按照伤害量送boss徽章,在相应商店兑换高级附魔道具,使用有大概率和普通附魔一样效果,小概率出隐藏词条,隐藏词条不需要太bt,带个比方,攻击时候有5%的概率附加500%攻击力的真实伤害,放大招时有5%的概率获得20%生命的护盾,受到伤害时有5%的概率免疫,等等。
这个高级附魔就相当于是玩家梦寐以求的毕业词条,再搭配不同的技能和宝宝,区去迎接更厉害的多变的世界boss。
2.技能的不断丰富,目前的套路太少了,基本都是加攻击加暴击,有成长优先选择成长,所以未来技能还是要多丰富。比方已经有的闪避生存流,放毒流,都需要更多搭配的技能才有用武之地。
3.皮肤和宝宝的属性的多样化,这个不多说,建模和设计比较烧钱,但是也是肯定会有回报的。
4.新职业的不断推陈出新,后续甚至可以有一些场景,比方世界boss可以出队伍一起打,队伍就是三个人一起上阵打,这肯定是在后面职业多的情况下。
以上就是个人的一些建议,如果策划大大看到还请多多上心,制作一款好的游戏不易,仅仅发表一下我的一些拙见,大的想法还是一样,丰富属性,增加彩蛋,这应该是很多玩家也想要的吧,加油,相信随着游戏性的不断丰富,会带来更多更长远的回报!