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楼下的兄弟和我想一块了,这游戏可圈可点确实好玩
钻石商店买哪些性价比高啊
四十次抽奖和四个黄蛋六个紫蛋,就一个传说的还是自选宝箱给的,这爆率,,,,
全是金袋子😐
关于魔灵石单个提升战斗力的粗略统计,欢迎大佬补充
这些东西,不氪金根本升不动呀
提个小建议吧,就是感觉现在的活动都是在卡资源,如果想要参加活动就要留东西,但是这些东西又涉及到提战力,希望之后出一点能白嫖的活动,不太需要这样资源才能参加的,其实福利这种东西确实可以参考一下(邂逅在迷宫)和(古代战争)这两个游戏,因为放置玩的也很多,这两个游戏的福利确实做的很好了,不期望你们像(召唤与合成2)那样啥都白送,前两个放置游戏的肝度和氪度真的挺人性,而且也运营很久了,玩的人也多,你们游戏的方式感觉个人挺喜欢的,就是那种满天飞的648能少一点,把玩家基数增大,增加小微氪的游戏体验,你们赚的钱不比现在少,哪来那么多人充648啊,甚至你们能多出一点一块钱的活动,又便宜又吸引人
给我中
红宠橙宠每级消耗石头和加战力直观表
关于战士的两点改进建议1.战士的四星天赋不屈和技能起死回生有冲突,空血触发起死回生的同时也会触发不屈,有点鸡肋,应该有一个先触发什么再触发什么的机制。2.起死回生的机制是一整场关卡触发一次,可以理解。为何不屈也是,难道不是每场战斗内单独计算触发次数,或是加一个内置CD吗?或许这样改会把战士加强,但是可以加一点其他限制,要符合逻辑
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处