测试回顾|感谢同行!「魔导启程」冒险家行为数据报告
致亲爱的冒险家:
「魔导启程」测试已正式结束。小兔代制作组向各位冒险家表示由衷的感谢。
在这段短暂但难忘的旅程中,冒险家们的足迹遍布阿特兰世界。比起往日冷清的城镇,这短短的8天时间,小兔感受到了前所未有的热闹。
我常常躲藏在莱茵城来往的人流当中,成为冒险家的一份子,观察着各位冒险家。心想,正是因为各位的加入,才让这个世界“活”了过来。
值得珍惜的日子总是转瞬即逝,小兔能做的,唯有好好记录大家的留言

长图
福生无量天尊:
怎么说呢,不是很看好,游戏建模没得说,操作也是喜欢的类型。但氪金点太多,镜头运轨,剧情屎一样,阶级固化太严重,氪佬也卷不动,毕竟没谁有25小时/天。要么明摆,不氪就不会强力,装备直接卖,强化卷+20,每月月庆限量直接卖,看身家娶“老婆”。热情是会烧耗的,谁没事一天天24小时无限精力玩你这个游戏。游戏不是你一家,大家都是换皮,也别说谁抄谁了,你总得有点自己特色吧。有幸内测了七天,镰刀56级(这个角色抽中了“极地鹿角兔”四个攻击向主被动,强冻BOSS4秒),一身垃圾装备,毕竟测试,还认真看了下剧情,不跳过,每天用时4小时(50级后剧情少了,用时一小时)赏金猎人57级,一身垃圾装备,每天用时3小时,刚开始,剧情,真的磨叽,也本着测试的心,各种作,玩不一样的角色,体验不一样的游戏“角色视角”看晶核世界。魔剑33级,还是一身垃圾装备,除了pk感觉pve也很一般,还有点不适(基本上每一个角色的战斗视角都挺有问题的,会从上帝视角切换到第一人称视角,晃得不行,pve装备如果不好,操作不来,很容易饮恨~)机炮师46级,这个角色是我最喜欢的角色了,主打玩游戏的探索系统,解锁各种游戏NPC的历程,拍照啥的。解锁着,解锁着,发现“噫,怎么感觉有点不伦不类的感觉”这游戏,基本上什么都有,但什么都做得不够好,探索任务有不少“风景”照的,小成就,镜头和焦距,偏离1°(没错就是一度,而且没有明确的对焦提示,一个小小,小小的距离都不会成功),一个拍照点,硬是拖了1个小时,靠着碰运气成功采集到了拍照点,成功点亮了“风景”点。野外BOSS探索(要靠自己使用之前打野外怪爆出的,“时空之尘~BOSS名”的道具召唤,离谱的是,还分等级★/★★/★★★)个别职业正常是不能在规定时间内完成击杀的,更离谱的是,除了召唤者,其他帮忙的玩家,完完全全就是没事发生,没错,白打工的。除了召唤者有奖励,简单就是在浪费队友时间。最后说一下,这次测试的意向,感觉不是游戏的可玩性,游戏性,趣味性,故事性(排行榜,前十玩家直接获得下次测试名额)醒醒吧,孩子,没有人有25小时/天。整个游戏比上班还累,还要氪“命”这游戏很成功的让简单的事情,变得复杂化。放几张图证明我真的测试了七天
图片 已经到底了





