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1.3万
攻略
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暖雪
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.1
13533个评价
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嘴替发言
27
带图
1409
长评
223
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1993
操作流畅
558
画面优秀
462
剧情跌宕
265
音效动听
144
物超所值
44
设定独特
31
运行稳定性
2483
操作体验
997
玩法设计
268
画面视觉
142
UI设计
92
游戏平衡
39
故事情节
36
日常肝度
31
大海贼Bruck
游戏时长 22 分钟后评价
⭐️ 4.0/5 暗黑国风肉鸽标杆,买断制诚意之作仍有精进空间
作为端游移植的暗黑国风动作Roguelike,《暖雪》以水墨渲染的暗黑武侠世界为基底,将肉鸽随机探索与武侠飞剑战斗完美融合,成为该品类手游中极具代表性的佳作。核心亮点在于深度玩法体系:7大流派12种细分玩法,搭配43种圣物与51种神兵的自由组合,能构筑出万剑齐发的远程爆发、烈焰焚天的AOE灼烧等多元Build,每局闯关都充满新鲜感;飞剑远近切换的战斗机制,配合自定义键位与自动瞬身功能,让移动端操作既流畅又具打击感,刀剑争鸣的音效与华丽技能特效,进一步强化沉浸体验。
买断制付费模式堪称良心:25元解锁全部核心内容,无内购与强制氪金点,首个DLC《烬梦》及无尽模式免费更新,安卓端支持先体验初始章节再付费,零氪与付费玩家享有同等核心体验。剧情采用碎片化解谜形式,通过收集线索拼凑暖雪背后的阴谋,搭配五大家族讨伐的主线脉络,让动作游戏兼具叙事深度;击败BOSS解锁的先天天赋系统,既降低手残玩家门槛,又为长线养成提供目标。
但游戏仍有明显短板:流派平衡失衡,雷一、贯日等流派成型快且强度碾压,部分流派后期仍存在刮痧问题,可选策略空间被压缩;关卡设计同质化严重,地图素材重复率高,后期难度提升仅依赖堆怪与数值膨胀,BOSS攻击方式单一易被摸清,缺乏机制创新;移动端存在摇杆断触问题,高难度下易因操作失误暴毙;剧情线索较隐晦,部分玩家难以完整理解故事全貌。
适合偏爱暗黑国风、追求流派构筑与爽快战斗的肉鸽玩家,25元的买断价性价比极高。若能优化流派平衡、丰富关卡机制与BOSS设计,无疑会成为无可替代的国风肉鸽神作。
需要我帮你整理一份核心流派的圣物搭配清单,涵盖暴击与续航双路线,让你快速成型强势Build吗?
小龙
:
看看我玩了多少小时了
安
玩过
这是我最爱的肉鸽割草爽游,它采用东方式克苏鲁风格的剧情设定,B站上还有这款游戏的前传动画,感兴趣的玩家可以去观看。
游戏拥有丰富的局外养成系统和多样的职业流派。只要将流派技能与圣物搭配成型,即便是操作不太熟练的玩家,也能体验到酣畅淋漓的割草快感!
游戏的美术风格十分出色,设计了多种形态各异的怪物和BOSS。每个BOSS背后都隐藏着推动剧情的线索,玩家通过收集线索、挑战不同难度,最终可以解锁多种结局。在一次次的死亡与重生中不断变强,你终将有机会改写既定的悲剧,达成真正的结局。
树林勇士
玩过
这个游戏如果排除掉我下面说的几个缺陷的话,我觉得给5星没问题。可惜就凭下面这几个缺陷我不得不扣到3星。
1,最大的问题,对我而言,那就是随机的闪退搞人心态。我手机是魅族20pro,虽然算不上什么高端机,但是中等画质的情况下几乎每一局都会有随机1-2次卡住闪退。尤其是到了后期满屏特效的时候,差不多一个章节崩溃一次。至于最高画质我根本带不动,玩起来就三四十帧很不流畅。个人认为这样的性能表现,可以算这款游戏的手游移植在优化方面不过关了。
2,怪物和boss的招式设计。尤其是玩到dlc后面混沌断点难度的时候,我想问问制作组你们自己玩过吗?从序章的变异狼王到第一章的青逸再到吕坤海的猪头,越往后的boss一个比一个菜是怎么回事?不要告诉我是因为我属性上去了,我打吕坤海5分钟都不会受伤的,打狼王1分钟要挨几十下。很多boss都是类似狼王这样的情况,近身如果做不到秒杀,根本没法打。对面站着一动不动没有任何动作提示忽然就冲刺了,碰撞体积还贼大。当然至少这种招式玩家还可以远程。部分boss那些秒杀技能又怎么说?海怪必须高输出快速击杀不然船破了直接暴毙。龙帝在白灰难度下连放“跪下”都不带停歇的,离圈远一点又是强行暴毙。何罗神大漩涡一旦被卷进去必死无疑……剩下其他逆天招式我就不点了,总之一款肉鸽如果逼着玩家只能靠秒杀对方来顺利通关,那这款肉鸽就是个残次品。
剩下一些没那么严重的平衡性问题,像不同流派之间战斗力天壤之别,一些小怪如同弱智一些小怪又跟成精了似的,这些我觉得我都能忍了。但还是那句话,一款肉鸽的某个难度,如果要靠某种特定流派玩法,全程秒杀对方才能顺利通关,那不管其他方面做得多么优秀,也绝非上品。综合优缺点考虑,虽然我觉得这款游戏很好玩,但还是决定给3星。
不知
:
半年没登录,账号没了,让我重新买,这是最大的问题
低调的野心家
玩过
前期可能刚玩不熟悉一些机制或者是一些东西,而且可能会很累,但是你熟悉以后,然后你把所有的东西生物呀,天赋啊点满,然后纸衣全部解锁完以后,后面就是一个单纯的爽了。前期可能会有点憋屈,然后可能要花上一段时间去慢慢适应,等过完前期以后基本上就是很爽的
羊城啊浩
:
后期游戏。需要耐心,
。。。
玩过
先说优点,画风很不错,小怪强度不高不低数量还可以,每个房间打小怪的时候,一口气全秒了的感觉真的很爽,在前期就有一种割草的感觉
然后是缺点:1.打击感一般,这一点其实对我来说无关痛痒,但是总有人会在意这个,只不过游戏发售这么久了也没见优化,估计也是不太可能了,所以就当是我的一个小吐槽吧
2.然后就是最最最重要的,也是我遇到最大的问题,发热严重,特别严重(相对同体量的游戏来说)我不知道一个这样画风的游戏为啥会这么热,我玩奥日2都没这么热,掉帧也是时常发生,普遍帧率都是在50左右,所以这绝对是优化问题,我不认为它的画质能比奥日好
3.还有就是断触问题,这个也挺严重的,虽然频率不高,但是一旦触发了,那就比发热还要恶劣,尤其是打小怪的时候不断触,只有打boss的时候才会断触,我怀疑是boss场景没优化好引起的
4.冲刺手感感觉真的太飘了,不是轻盈,是真的给我一种很飘的手感,我不知道该怎么表达,相信玩过或者体验过其他冲刺手感的人应该能理解,这个冲刺给我的感觉更像是疾走,缺少那种说不出来的味儿
5.BOSS的起手真的很不明显,尤其是那个猪,还有他变大之后,喷的那个血水,放之前给慢动作这一点我很认同,但是你慢动作完事,能不能把镜头给我挪回来啊?我连自己人在哪都看不到,只能盲躲,而且还得用不像冲刺的冲刺,去躲它那个不知道什么时候会出现攻击判定的爪子,有的时候想躲还得承受断触惩罚
总结:游戏还不错,能到及格线水平,但是感觉官方有点不作为,都几年了也没优化好,当然,也可能是我经常玩一些精品的游戏,导致要求放太高了,但是优化问题确实是毋庸置疑的
越南辣鸡酱
:
因为重心已经去新游戏了,况且本身手机版也不如Steam版收重视,就是移植过来给真爱粉解解馋用的
User102313658
玩过
我是纯新手,总共玩了一个小时左右吧,老实说,制作的非常精良,画质,打击手感都没话说,在第一关的时候死了好几次被boss几口唾沫喷死了,他喷的时候我还动不了,被动挨揍,死了几次之后,刷了个技能(躲闪一下之后下一次攻击会发出一道剑风),这攻击模式直接从近战变远攻了,然后就一路平推,把皇帝直接就ko了,感觉这多少有些不合理,选个远程攻击轻松通关啊,这圣物就一个珍珠有用,其他压根就用不上,要我去贴脸才能用,这多少有点不合理,只要选远程攻击,让我一个第一次玩的人,第一关都打不过的人,一下就轻松通关了,emm,这30对游戏来说还是值得的,就是感觉这机制多少有点问题,这也太轻松了吧。
🎮可玩性:⭐⭐⭐
⚖️平衡性:⭐⭐
User102313658
:
相对来说死亡细胞难度更高一些
风会停息
游戏时长 36.1 小时后评价
🎆美感:
国风克苏鲁,画面挺精美的,也足够细腻
🥊打击感:
其实还行,但这种游戏纯割草,就一路冲冲冲也没太管什么打击感。足够好玩
玩法多样,超多职业+装备选择来组合成一个流派,第一个 boss 难度超足,后面越玩难度越低,就能爽起来了,搭配 dlc 的话游戏内容绝对量大管饱
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
玲珑
玩过
端游玩了20多小时,本体和终业都通关了,烬梦没打过,总是突然暴毙
🎮可玩性:
游戏一共八种构筑,但是玩的最爽的也还是高爆发的类型,毒火这种持续性掉血的构筑容错不高,很容易被怪乱拳打死,另外游戏也根据收集度和不同选择会有不一样的通关画面,通关的时候会比较有成就感
🌃画面音乐:
游戏高难度画面少许阴间,不怎么顶得住血腥画面的可能有些遭不住,游戏的配乐,打击音效都还是很不错的,相当适景
⚖️平衡性:
不同于其他肉鸽,暖雪反而是一个越简单=越难,越难=越简单的一个状态,游戏主打一个风浪越大鱼越大,开局debuff选的越多,后边打BOSS越轻松,甚至能见面秒杀,但是如果你开局什么debuff都不选,可能最后反而会被BOSS秒杀😅
手机用户84964694
:
问一下没有存档点吗
道平
游戏时长 86.9 小时后评价
不知不觉已经玩了八十多个小时了,本体和DLC都已经通关了,现在作为普通玩家来简单聊一下这个游戏。首先游戏在买之前是可以体验第一章内容的,我觉得这个还是不错的,刚开始玩就感觉,哇,这打击感很爽啊,前面还是比较考验这个技术的哇,第一章前前后后打了好多次才过去,感觉很值得买就直接拿下,难的地方有很多,其实也不用看什么攻略,自己多打几次就有经验了,我的大部分流派也都是自己琢磨出来的,等玩的熟练了,后期其实就是一个割草游戏,在趣味性上肯定是不如刚开始,没有刚开始攻略游戏的那种成就感,刷记录也挺无聊的,个人感觉DLC比本体还要简单,当然残响搭配是很重要的,我一开始就是点错了技能树所以后面处处碰壁,打不过。后来研究了半天才发现要点药那边的技能树。红色残响挺重要的,我这个刷了很久才刷出来,感觉应该是最强的技能搭配了。总的来说这游戏还是很值得入手的,可玩性很高,也挺耐玩的,但是有一点点小建议,就是希望DLC能多加点玩法,个人感觉还不如本体有意思~
优优鹿鸣
:
大佬 橙魂你是怎么有这么多的 想知道 求方法
今朝醉橙
游戏时长 30.8 小时后评价
看前提醒:本测评剧情向,尚未打过真结局的朋友们可能有些许剧透,作为一个忠实的暖雪玩家,我还是希望您可以好好玩一玩这款游戏。
暖雪,无意间发现的一款国风肉鸽,却着实惊艳了我一个夏天。百种装备十种职业,四个模式,难度适中没有给人卡关的艰难,但也不是一路畅通的爽感,它就像中国传统文化一般的含蓄。如果说战斗打击感是它的外貌,画面和音乐无疑是它的灵魂,他们共同搭建起这个诡异的世界。
各种地方流露出点点滴滴一点点随着你的一次次重生,向你打开了背景的面纱,千年前鱼族掌控世界,却信奉游戏里你死亡时遇到的NPC神灵,它的降临给世界带来那苦厄的白雪,百姓民不聊生,有五象世家以秘术封印它,给世界带来长久安宁,但是随着时间的流逝,随着主角的出现,封印在我们的一次次轮回中,打破了。
祂蛊惑我们百姓受五象世家已久,我们当斩落各家,给世界带来安宁,就这样,我们踏过城关迎着小雪来到了一座座城市。猪,鹤,龟,虎,龙,我们打败一个个BOSS,最后在诛杀二字中,再一次来到了老板娘的当铺,一切重新开始,这一次,雪更大了,怪更强了,掉落更好了...很快我们打过狂雪世界变为一片白灰。
原版我们就只能知道这点剧情,但是加了dlc之后,来自现实的剧情,为我们揭开了真正的面纱鱼,蛇,妖塔,在这里,妖塔都底部,你看到了虚幻中的起始大厅,十座罗刹位列左右,中间供奉的赫然是老板娘,至此,你即将知晓一切,你迎战老板娘,却是不知为何你又重生了,又是一遍又一遍打通甲子等模式,我们赫然来到老板娘的棋盘,这一次击败老板娘后,第一次出现了揭开真相的摁扭,我们来到了一个奇怪的地方,一个蓝色的世界,那诡异的白莲摇曳在中央,一枚巨大的没有感情的眸子树立在里面。
我们击败它,看到了一段幸福美满的画面,那是结局吗?又一次你重生在同一个时间线,世界没有真正被改变。明明能做到的都做了啊,我闭上眼,仔细回想全流程,忽然你想起了:在BOSS战中那熟悉的倩影,她在幻想世界里早早的被抓走,却在此处出现,莫非...
这一次你卡着血量,救下了她,恭喜,真结局。
以上仅为个人解读,不完善或不正确的欢迎指出,最后,还是要想你好好推荐这款国风诡异肉鸽买断式单机!
糖果超甜
:
不是蛇族吗
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