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暖雪

暖雪

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.113815个评价
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嘴替发言34 带图1452 已购买3 长评242 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2050 操作流畅579 画面优秀473 剧情跌宕280 音效动听149 物超所值49 设定独特36 运行稳定性2500 操作体验999 玩法设计283 画面视觉145 UI设计95 游戏平衡47 故事情节36 日常肝度33
玩过 68.6 小时后评价(总时长 92.3 小时)
这几天连续爆肝,我重新评价一下,首先说明新手期的渡过我感觉方式最好的是采取速刷红魂把攻击刷满然后点圣器的点一半左右就是可以算是渡过新手期了,速刷的方式是可以采取一直冲刺然后平a一路到序章的boss后打死点击重新开始,那么现在正式开始我的感受
🥊打击感:
这方面没得说,打击感确实不错特别是用雷剑的那感觉,嘎嘎爽,火剑也差不多的感受,这方面就不多说了。
🎛️数值合理性:
由于比较难控制数值,游戏放选择放手不管了,后面你会发现流派选对,核心秘籍选对,基本上都是嘎乱杀,说合理吧也合理毕竟我们可是狴犴,说不合理吧,毕竟人家是神的造物,反正这方面不影响,单机游戏就不用说了
🎮可玩性:
后面加的无尽梦魇倒是挺好玩的,也算是给游戏增加点了久玩性,但是基本玩法就摆在那,因此你会发现玩多了可能会腻的,可以在主玩过后然后当个放松的玩(前提你能刷到好的武器,以及核心秘籍,那感觉就很爽,比较吃运气),个人推荐一些轮椅流派,比如万剑归宗,日神瞬秒流,雷一顺闪流,地狱判官流,以及赖着不死流。
💰肝氪度:
买断制游戏氪度就那样,肝度倒是比较大。
👿剧情:
我不知道该不该透露一下,我讲一下我们刚开始的世界观吧,全部打出来会比较多,首先我们男主狴犴要去拯救的龙朝,那么龙朝是如何建立的呢?原先在大路上统治的是蛇朝,跟历史上的一样的发展规律一开始修养生息,然后发展,然后繁荣最后君王开始沉迷与做其他事不肝于朝政,最后没落,由龙家带领虎,猪,龟,虎四家一起结束了这个朝代开始了新的龙朝,然后又跟蛇朝一样,不过蛇朝的暗地里势力涌动
,这天上下的暖雪就是何罗神搞的,我们男主狴犴就走上了救世的路。
👿人物塑造:
我们主角狴犴是个悲情角色,在我国,狴犴是龙的第七子,狴犴不仅急公好义,仗义执言,而且能明辨是非,秉公而断。说到狴犴的起源还跟我们的一个千古罪人之一的秦桧有关,一句话来说就是秦桧和其他罪人一起把一个对待犯人如同自家人的名叫狴裔的人杀了,他有跟狴犴一样的性格特征。而秦桧最大的罪孽各位也知道,就是以莫须有的罪名给岳将军杀了,那时候相传正好下雪了,下了冤雪,我估计制作组的灵感就是这两个的结合,我们主角狴犴就跟传说中的狴犴一样,为了百姓,选择去终结这场暖雪,结果当我们把何罗神放了以为能结束,结果最后却被一个莲花偷袭然后沉睡了十年,被叫醒后以及自身的努力十年后醒了,开始了新的一路的救世。其实最终结局有两个结局,一个是我们打败了何罗神,让司马玥成为何罗神,最后带领族人重回海洋,一个是没让她继承,我们主角会和何罗神同归于尽,然后暖雪也结束了(这个的前提是我们在一开始的选择是毁灭龙椅)。如果我们没有选择毁灭龙椅的话,自己坐上去就会取代姬夏代替他,重新封印起何罗神,最终的结局会是狴犴孤独终老一直到死,看到这里的时候我其实有点感慨,救了这个世界结果最后还得牺牲自己。
致敬英雄吧,狴犴先生走好。
[表情_生气]:
最后依旧是吐槽,我就讲重要的一点,就是玩的一些流派都是有核心秘籍,你的打的时候的三个选择比重是秘籍>圣物>武器,如果能狗运发力拿到关键的秘籍那么接下来都会好打,不然可能会打不过,武器的话,我真的是无语了,你在那个武器库不就是可以花五个红魂来封印武器么,这个的意思是能提高你获得该武器的概率,不过发现好像几乎没有用,难道是我脸太黑[表情_汗],有点无语有的时候我打个梦魇,都把一个boss打通关了,结果还没拿到核心秘籍,一直重新开始了好几把都没有刷到,我直接红温了,打那么多屁都没用。至于为什么把武器排到这最后,因为是最吃运气的,我玩雷,它给火系武器,玩火,给雷系或者其他系的武器我能不红温么?一把就算了连续还几把啊!
有一套秘籍是基本上适配所有的流派,那就是玩走火入魔加那个魂玉给伤害加成的,这套下来满打满算能让你的伤害加成到百分之六百,秒怪是做好的选择。
TapTap
龙源—萌小莫 : 😦大佬这个是单机游戏嘛,有联机玩法嘛
玩过
暖雪属于一口大热门大烫门国风肉鸽,完全能做到肝两年都腻不了
依旧热恋期 依旧给好评激推哦呀斯密
总评四颗星:★★★★☆
画面四颗星★★★★☆
手感四颗星★★★★☆
剧情四颗星★★★★☆
耐玩度满分五星★★★★★
优化三颗星(因为现在完全不更新了吧这个游戏?有时候我还幻想,如果此游出联机)★★★☆☆
如果你没接触过可能会问这游戏到底啥样
那这样说,就问你肉鸽游戏接触过吗,反正简单来说就是,玩家死了重来,重来再重来,但是每局又都不一样,本游暖雪属于是把这设定做到极致了
OK现在游戏开始,你是一名叫狴犴的刺客,要在漫天暖雪末世里砍翻四大家族,揭开那一场灾祸的真相。(经典剧情是吧哈哈哈哈)
额如果你问为啥叫暖雪,因为这一场雪是活的 和别的雪很不一样 有点东西,触之即狂人变怪物,天下大乱,游戏正式开始。这游戏基础设定本身就够带劲了。
玩起来的感觉就是一字爽,游戏最让人上头的地方,在于它把割草和操作平衡得刚刚好。
近战砍人,远程飞剑,闪避还能打断攻击,因为别的游戏你砍一刀得等半天收招,这里你砍到一半觉得不对劲的话可以直接闪走就是行云流水的一套操作。这种想停就停的掌控感对新手特别友好,当然对高手来说这意味着你会玩就可以秀到飞起。
比如这个游戏一共七个流派,十四种玩法,每种都像是换了个游游戏,比如喜欢远程biubiubiu?就选无量尊者,后期激光贯穿全屏。喜欢莽点玩法?就选七剑修罗,刀刀见血。喜欢花活的话?神行迷踪天尊让你把闪避变成主要输出手段,全程就是闪电侠附体,怪还没看清你就没了。
最离谱的是雷一(圣威怒雷金刚的那个迅影分支)成型后真的是秒天秒地秒空气,打最终BOSS龙帝跟切菜一样,虽然有点破坏平衡,但玩家玩起来爽是真的爽。
圣物系统这里是四个格子,千变万化,比如你身上有四个圣物槽,同一个圣物放在不同位置的话效果完全是不同的。比如,那个踏风草放核心槽是减收剑冷却,放敏捷槽是闪避后加攻击,放功效槽是移动加护盾。这种位置决定效果的设计,让搭配变得特别有意思。
剧情是各种碎片拼出来的真相,大家越挖越心惊的感觉,别看这个只是小小的动作游戏,剧情这块也真不差,它世界观大概就是暗黑国风加一点点克系元素吧,有触手、眼球、有古神低语啥的,但又不至于太晦涩那种绕来绕去让人看不懂。
主线也很直白,说你玩家是刺客,要杀四大家族和龙帝,然后就能解开暖雪之谜了。但是各种暗线藏在各种收集品里,举例,就比如书信、日记、残页这种东西拼出来是个关于信仰、背叛、牺牲的故事。
大家印象最深的细节就是那个带手印的馒头。等玩到后面你会发现这玩意儿关联着一段关于饥饿与承诺的往事,再具体不剧透,但确实让人心里一颤的感觉。
还有老板娘啊,老板娘又强又美又神秘,最终BOSS战打得我热血沸腾(也打得我很惨)DLC终业里还能跟她打第二回,这次更刺激。
DLC终业是本体价格的半价,本体体量的内容,给到顶级夯爆了24年6月移动端上线的终业DLC,12块钱,加了三个新宗派、五大章节、还有十个新BOSS,然后还有全新的森罗万象之心天赋系统。
新流派里灵剑修罗是万剑的升级版,阎罗地藏明王能一笔判生死,日月轮转双天让你同时驾驭冰火两种力量。每种都特别新鲜,而且每种都够玩几十小时。
唯一要吐槽的是这个DLC难度比本体高不少,新手刚来可能会被虐到怀疑人生,那就建议先通关本体和免费的烬梦DLC再来挑战。
说点实在想提出来的问题和建议,就是这个游戏优化确实一般,我手机不算差,但怪多的时候还是会卡成PPT,特别是玩阎罗地藏明王开大招,满屏特效直接幻灯片。大退重进能缓解,但体验确实打了折扣。
而且流派平衡性有待加强,有些流派(比如雷一、火二)强到离谱,有些(比如冰一、毒一)前期刮痧到让人想弃坑,跟最近王者那个孙权一个感觉,虽然后期都能玩,但前期体验差距太大了。
还有新手引导可以更细,圣物该放哪个槽?秘籍怎么选?这些对老玩家是乐趣,对新手是灾难折磨,建议前期多看看攻略,或者去论坛问,别硬莽。
适合玩喜欢动作游戏,但不想被虐到摔手机的,喜欢研究搭配,享受这局凑齐神装快感的,对国风、武侠、暗黑题材感兴趣的,想找个能玩几百小时还不腻的手游的
淡是完全没耐心,死两次就卸载的,还有对剧情完全没兴趣,只想无脑砍砍砍的(虽然也能玩,但会错过很多)
最后说为啥我还在暖雪,因为这两年从本体到烬梦再到终业,从被白狼王虐到满地找牙,到白灰难度全流派通关。这游戏像是一块磨刀石,每次觉得自己行了,开个新难度或者新流派,又变成新手。但正是这种永远有新鲜感的设计,让人容易一次次点下再开一局25块本体的,12块DLC,加起来不到两杯奶茶钱,能玩几百小时,国产游戏这波真的良心。
暖雪虽寒热血未凉。以下小干货给新手
①开局圣物不满意直接大退重进就能刷新
②设置里把随移动方向瞬移打开手感会好很多
③打不过BOSS就不硬刚 开始放风筝,这游戏没有限时
④ 传说武器别给铁匠 他会给你锤降级
⑤ 老板娘卖的东西贵 但有时候真有神器,所以攒钱别乱花
劳塔罗编辑部替补 : 确实是非常好玩的单机了
玩过 71.1 小时后评价(总时长 71.3 小时)
玩了70小时,无尽上千层,全模式通关,玩过数十种肉鸽游戏,应该能评价一下这个游戏了。
坦白来说,从现在的目光来看,画面是差点味道的,跟现在的新游戏肯定是比不了的。
前期太难打,后期太好打 也是这个游戏无法避免的一个问题。
——————
【难度】设计的很明显是有问题的,我们经常能看到很多新手前期卡在猪之章,莫名其妙通关一次后就再也没有难度。
常说的就是暖雪的关卡越难越容易就证明了这一点。
不够肉鸽游戏在成型后后期乱杀我是能理解的。
问题就在于,终业设计的局外养成过于过于简单了。几把就能刷满,难度等于没有。
我打白灰的压力甚至比我第一次打猪之章的压力低的多。
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构筑这方面,【典籍】设计的几乎没有构筑意义。
是的,没有任何意义。
你甚至任何职业都可以选择相同的走火入魔和魂多势重。
我第一次玩判官甚至没看职业介绍,只看了一眼这个职业是吃飞剑还是近战,选了一些万金油的猪心玄武等等就轻松通关混沌和白灰了。
典籍我都没怎么看,随便乱选的。
换别的游戏你起码要了解一下这个职业的构筑,这个游戏不需要。
接下来是值得夸的地方,也是为什么我能玩70小时。
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【圣物】设计的很有意思,大量的圣物,有万金油也有职业适配,不同的圣物有不同的联动效果,放在不同位置也有不同的效果。
圣物设计的相当有构筑乐趣,不是单纯的数值叠加,而是很有意思的机制互补。
比如说猪心一号位默认自己一滴血,这样就可以和血量越低伤害越高联动。
或者倒地召唤魔藤,和瞬身变成倒地的圣物联动。
圣物是这个游戏最大的优点。
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【武器】,很糟糕的设计。
除了专武之外,你能选的武器就那么几个太祖,回魂等等。
偶尔一些特殊玩法可以搭配斩龙等等。
大部分都是没有用的,你甚至不会看一眼。
有一些武器甚至你集齐了他要求的两个圣物,打出来的伤害还不如不需要搭配任何圣物任何流派的太祖回魂。
那么你设计这个武器的意义是?
不如直接删了减少内存。
而且这游戏也不存在说前期武器过度的这种说法,那么这些垃圾武器唯一存在的意义就是让你洗练甚至sl洗练。
大大消磨你的游戏乐趣。
红魂禁武器这个操作更是前期难度大后期难度低的重要原因。
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【故事剧情】
故事剧情相当不错,在肉鸽里面算是剧情完整度很高而且世界观丰富的。
几乎每一个小boss都有自己的完整剧情,而且不是割裂的,是跟主线息息相关的。
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【耐玩度】
在同价格的肉鸽游戏里 耐玩度是相当高的,职业很多,搭配很多 打法很丰富,再加上无尽,你一个职业就能玩很久很久,重点的每个职业全免费没有内购。
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是否值得购买?
值得,相当值得。
暖雪在同类型手游(不讨论肉鸽卡牌),包括细胞,绝地鸭卫,元气骑士,魔法工坊,失落城堡,苍翼混沌,吸血鬼,黎明前20分钟,传说法师等等中,我可以给到一个上等的评价。不敢说顶尖,但也算上等了。花30块钱买一个本体绝对是值得的,这比往王者里买个战令值得太多了
以橘服喵 : 我来回玩了好几次就是卡在猪那里,现在又来玩了。。。
苏洛洛洛洛
苏洛洛洛洛
游戏时长17.6小时
成就158/158
两周内时长<1分钟
玩过 37.6 小时后评价(总时长 43.5 小时)
⭐极致砍杀的武侠爽游⭐
💡游戏创意:
一款水墨国风风格的2d横版武侠rogue,游戏中玩家利用各具千秋的技能机制去构筑不同的bd体系,一路上斩尽妖魔,恢复世界的安宁。游戏整体难度适中,通关时间因人而异,个人本体通关用时8个多小时,共死了13次。全成就时间约60个小时(steam游戏时长+taptap游戏时长),总共开了142局(其中有将近一半的局数是进去看有没有想要的红魂挑战,没有就重新开始)。
🎮可玩性:
游戏以玩家的飞剑模式作为流派方向去进行构筑,每个流派都有两个流派分支,本体共有7个流派可以选择(其中5个需要击败boss才能解锁新流派),dlc终业有3个流派。游戏的战斗操作十分简单,有瞬移、飞剑(不同流派可能有差异)、一个流派技能和一个主动技能。尽管游戏的动作设计部分十分简陋,没有派生动作,只是简单的砍躲行为,但游戏的灵物搭配,神兵和功法选择带来了多种多样的选择。尤其游戏的灵物选择十分巧妙,将近70个不同设计的灵物在玩家的主动技能,被动技能,瞬移以及普攻领域增加灵物自身独有的机制,这类似于《哈迪斯》的祝福设计,但比《哈迪斯》更巧妙的是灵物自身的设计机制比祝福机制更加成熟丰富,同一个灵物可以让玩家的灵物槽在战斗中自由切换,让玩家拥有更自由的选择。
游戏的总体流程和正常的肉鸽游戏一样,游戏的大致流程就是到不同的房间去战斗,清理完房间里怪物,然后选择房间的奖励,但和大多数rouge游戏不一样的是游戏内没有无战斗的事件系统,但这并不会影响游戏体验,反而稳定了玩家的buff效果,手感,增强了玩家游玩这款游戏的爽感。游戏的正常关卡以及特殊关卡并不是非常难,难得是部分boss关,在13次游玩的过程中,本人被第一章的二阶段猪boss杀死过6次,其中3次被他的手掌拍死,2次被他的手掌抓住后吃死,还有1次被吸进猪嘴后直接死亡,第一章的boss攻击数值很高,很多时候能打掉玩家大半管血,是主线所有boss里面最恶心的,第二章和第三章的boss十分简单,敌人的攻击机制也十分好躲,只要bd构筑的没问题,伤害肯定够,第四章和最后一章的boss异曲同工之妙,都是长兵范围近战➕瞬移的高手,但不同的是最后一章的boss的不仅是近战高手还是高级法师,在被玩家攻击掉一定血量后还会无敌状态召唤各种大范围技能,其中最后的吸入到范围圈里没在规定时间内离开范围会死去的那个技能很恶心,一开始玩家可能都不知道是什么情况。游戏每次击败boss后会有休息的房间,玩家可以煅炼,洗练自己神兵,开盲盒,购买buff和加强等(这些需要玩家在游戏中找到特定的人物就可以永久解锁),游戏中的木桩玩家可以测试自己的攻击力。
游戏的局外成长做的十分优秀,有简单的增加数值外也有开局生成一个新的灵物和其他让玩家能够在游戏开局时更快的构筑和保命的机制。初次之外红娘的便利铺(尤其是各种红魂挑战)和见闻录也会让玩家在游戏中加入更多的奖励增加玩家的体验感。在终业dlc中森罗万象的自由搭配和残响的加入让游戏具有更多的策略搭配以及耐玩性,游戏中可以封印不想要的的灵物,游戏内的灵物很多,对于一款肉鸽游戏bd很多这是好事,但是不同的流派导致玩家需要选择适配的bd不同,封印灵物让玩家能选择自己想要的灵物几率大大提升,bd构筑更加方便。
游戏的终局内容做的很好,游戏本体在通关后会增加关卡的难度。无论是本体还是dlc,玩家的最难难度选择中都会有最短通关时间来记录玩家对游戏内容的理解,在玩家通过白灰难度后,游戏开启烬梦dlc内容,游戏出现新的Boss和剧情以及机制,完成之后玩家可以游玩无尽模式来体验曾经打过的boss,每次过boss会选择一个负面诅咒,无尽模式中玩家死亡会复活(需要选一个负面效果),当然并不是说一直复活游玩无尽模式,玩家需要在控制时间,以最快的时间解决房间的怪物,否则依然会失败。
关于游戏中的存在的缺点不足部分,个人认为只有烬梦dlc中用黄色灵魂点法印技能减少清明值的消耗的设计有点多余,主要原因在于后期法印技能需要的黄色灵魂很多,但玩家一局获得灵魂很少,而且很多时候玩家并不是因为没血没伤害失败,更多是因为清明值损耗太快然后清明值没了导致游戏失败。游戏中应该简化法印技能的黄色灵魂数量,让玩家更快的参与无尽模式更好一点。
🌃画面音乐:
游戏的水墨风格让当今的众多游戏里独放光彩,游戏的音效和音乐做的也非常具有国风,游戏本体的UI做的非常优秀,尤其状态栏UI的分布简洁但不失美观,重要的信息都可以一目了然。不足之处一是游戏的红魂挑战页面数量太多后会超出屏幕范围,无尽模式中右上角的负面效果按钮挡住了蓝色灵魂数量,二是是游戏的加载页面很空洞如果有游玩建议和插画会更好。
⭐总结:
游戏中极具快感的战斗系统和独特深厚的美术风格让游戏具有别样的吸引力,尽管游戏里有一些细节上体验上的缺失和不足之处,但其对肉鸽玩法独特的理解与扩展值得每一个喜欢bd构筑的玩家游玩。
+有想法且内容丰富扎实的肉鸽玩法设计
+有趣的世界观
+简洁的操作和极致的砍杀体验
+极具交互沉浸体验的boss设计
+比较优秀的UI设计
-第一章boss攻击力数值太高
-法印需求黄色灵魂数量较多
PS:推荐大家用火系的醉酒流派游玩,装备容易成型,其次就是无量、dlc的日月和灵剑的两个流派,这些都很厉害,神兵通用的话选太祖,开荒用4号位生命之种+劝君莫停红魂挑战。刷红魂最快的方式是在dlc终业里搞几个红魂挑战刷,一次最多能有300多个,不小心死了就直接alt+f4退出程序,然后打开暖雪游戏继续就能重新从boss关打了。
TapTap
TapTap
TapTap
玩过
好玩,所以先说缺点。
这个游戏感觉跟其他动作游戏不太一样,我不知道这算不算动作游戏啊,反正我这么形容。
刚开始玩的时候,感觉那怪物攻击没有很明显的抬手,红光,闪避也没有无敌帧,一个不注意,打那个猪的时候连着死了四次。
然后按键也有点小了。
然后很多那些圣物你都记不住它什么效果,然后商店里面也不显示,就是你买的话,你得先买了,才知道它什么效果。
那么为什么我还给5颗星呢?
其实道理很简单,就是这些问题基本上都不是问题,这个游戏还是有点吃熟练度的。
按键可以调啊,直接调成其他游戏的默认大小就行了。你把那个按键放大一倍,也不会弹出什么其他的东西占你的空间,所以问题不大。
然后其他的那些问题在你熟练度上来了之后就都不是问题了,我个人建议是先把黄色那页点满注意啊,不是非得升3级的,就是你每一颗都点一下。一直点到最下面有一个自选极品圣物和自带秘籍出门。基本上十几颗星就能点满。我个人认为是提升最快,最明显的。
等到你通关了一次之后,解锁了那个万剑(不好意思啊,我确实刚玩,记不住名字),出门选踏风草放第三个格子。
然后现在你就可以问了,你只有两根手指,能不能通关龙帝?我的回答是没半点毛病。
你就一直按飞剑,然后猛按闪避,剑不够了就补,一下就通关了。没什么要求,享受你的暖雪之旅。然后你就会明白为什么我打的是五星好评。
银河系大画家喜欢睡觉 : 通关了,秘诀就是堆输出,输出高了,就好打,记得玩远程的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
剑气纵横三万里!暖雪落尽见真章!
评分给满星五颗星⭐⭐⭐⭐⭐(5/5)
独属于我们东方的诡道武侠
体验分给四星
本游戏可能是国产肉鸽里,最爽的割草
也可能是最肝的磨剑
爽点是飞剑与剑返的韵律美学
暖雪的战斗系统可以用一句话概括
你的飞剑又何必是飞剑
八个宗派,十六种流派
把飞剑这个单一概念玩出了花
雷一(圣威怒雷金刚 迅影)
踏风草出门,闪避即攻击
真正的按住闪避键就能通关的轮椅流派
新手之友也是后期速刷的神
火二(神饮明王 醉歌)
四号位火硝石(打火机)是灵魂
雄黄加火药
满屏烈焰中看伤害数字爆炸
视觉与心理双重满足
万剑(无量尊者 万剑)
飞剑即普攻,普攻即飞剑
后期蓝量无限时真正的剑雨洗地
日月轮转双天(DLC终业)
冰火两重天的混伤艺术
混沌分支配合高攻速
晨昏槽的切换节奏让人上瘾
最精妙的是闪避与攻击设计成可互相取消后摇这0.5秒的无敌帧
高手和菜鸟的分水岭
暖雪操作流畅感的源泉
你能在猪面女的钩锁间穿梭
在龙帝的震地前瞬身
就会有那种我即剑
剑即我的人剑合一感
其他国产肉鸽给不了
痛点
当定向构筑遇上看脸随机
但必须泼冷水
这游戏的流派平衡性堪称灾难
雷一强到打白灰感到无聊
七剑修罗弱到刮痧刮到怀疑人生
毒1(血溅)成型后伤害看不懂
毒2(缠蛊)却需要极其苛刻的启动条件
更离谱的是某些流派(如神行迷踪)对圣物位置的依赖度极高
一号位放错圣物,整个Build直接废掉。
而圣物系统这个核心构筑机制
前期是折磨
后期是乐趣
四个号位(核心、力量、敏捷、功效)的同一种圣物效果完全不同
珍珠在力量位是增伤
在其他位置是护盾
这种设计确实深度
但也意味着前期没有天赋支撑时
纯靠运气
脸黑的时候,猪之章就能卡你三小时。
DLC终业
从烬梦到终业
一场关于醒来的成人礼
如果说本体是暖雪降世
末世独行那终业DLC就是大梦初醒
物是人非
新系统森罗万象之心的策略革命
废弃了本体的天赋树
改用四象限式的森罗万象之心
近战、飞剑、生存、宝物四个方向
选其二深入
终极残响的连线机制(两条相邻天赋树激活高级残响)强迫玩家做取舍
这种设计比本体更考验规划
你是要做玻璃大炮还是不死小强
是极致飞剑还是攻防兼备
新流派
判官、日月、灵剑
阎罗地藏明王 魂将
六画必死的机制
对小怪即死、对BOSS1500%真伤
后期秒天秒地
前期极度依赖攻速和书页质量
日月轮转双天 混沌
冰火混伤 配合三色石和飘渺(核心位+190%攻速)
可能是DLC最无脑爽的流派
灵剑修罗
万剑的ProMax版
但前置条件苛刻,成型前吃瘪严重,评价两极分化
剧情补完
终于能去海边看司马玥了
终业提供了三个结局,真结局需要全收集故事碎片(48个!)
在最终战前从气泡中救出司马玥
当世界恢复和平,大家去海边看成为新何罗神的她
这种包饺子式的HappyEnd,在暗黑世界观里反而显得格外珍贵。
移动端体验
25元买断有良心
优化确实是硬伤
优点
25元买断,无内购
DLC免费更新(烬梦、终业)
这在国产手游里堪称清流
视距调节对不同屏幕尺寸友好,水墨风画面在手机上表现力依然出色
触屏设置里的随移动方向瞬移必须勾选,能大幅降低操作门槛
缺点
发热与掉帧
尤其是烬梦后期层数高了
满屏怪+特效时
手机直接变暖手宝
HDR模式千万别开
摇杆断触
早期版本严重,热更后改善,但高难度下关键时刻的断触足以让人摔手机
存档问题
这是最大的雷
卸载后重新下载可能需要重新购买(部分玩家反馈)
半年不登录账号丢失的情况也存在
技巧
SL大法
任何阶段击败BOSS前大退(直接划掉后台),可以重新打;死亡瞬间大退,可以复活重来
这是官方默许的保底机制
开局刷圣物
点卡死重置可以刷新开局圣物,雷一出门刷踏风草,火二刷火硝石,能大幅降低前期难度
武器别给铁匠
传说级武器给他洗练,大概率降级,那粗犷的笑声会让你心碎
总结
瑕不掩瑜,国产肉鸽的剑开天门之作
暖雪不是完美的肉鸽
流派平衡差、后期内容重复、关卡设计线性、叙事深度不如哈迪斯。
但它做对了一件最重要的事
在爽与深度之间找到了国产游戏的位置。
它用飞剑系统做出了差异化
用暗黑国风建立了美学辨识度
用25元买断证明了国产独立游戏的商业可能性。
当你深夜戴着耳机,听着佛堂里那簇闪烁着光芒散发着温暖的火焰般的BGM
看着狴犴在漫天暖雪中挥剑斩妖
那种沉浸感
那种虽千万人吾往矣的侠客浪漫,是只有中国人才能做出来的。
宝剑锋从磨砺出。
300小时的铲雪生涯,从细雪到狂雪
从本体到终业
从这游戏怎么这么难到雷一又秒了,无聊
暖雪见证了我的成长
也见证了国产肉鸽从模仿到找到自己的剑的蜕变。
愿每个铲雪官,终能剑开天门。
白灰全流派,真结局达成
推荐喜欢爽快割草、享受Build构筑、能接受一定肝度的动作肉鸽爱好者
慎入追求极致操作深度、对流派平衡要求极高、手机配置较低的休闲玩家
已购买
写在最前
像狴犴这样的悲情英雄,一定要有个好的归宿。多一个平台,能多一些人认识他。
说实话,在看到《暖雪》还会登录新平台时还是会有点惊讶,毕竟这款游戏经典但是个不折不扣的⽼游戏了。这款游戏是由b站旗下⼯作室制作并由B站发⾏得国产独⽴游戏,跟同时期得《暗影地下城》等其它作品⽆论是反响还是⼝碑都很不错。后续2022年和2023年分别上线了烬梦和终业DLC,特别是终业DLC对应了游戏得真结局。⽽开发者也明确说过,终业dlc是最后更新内容,后续将不再更新,换句话说就是完结撒花。B站后来发⾏得《魔法⼯艺》中还有狴犴作为可操作⻆⾊。
剧情
《暖雪》的剧情是非常标准的深黑残风格,特别是随着DLC补全剧情。完整的剧情如下:
男主狴犴本是当朝皇子,但在婴儿时期被⽟贵妃所害,⺟亲秦夫人死亡,男主投⼊河中放生,后被慈母教的老人所救,⼀直养育成年。狴犴在成年之后也显露出属于龙族独有的飞剑之力。
之后发生的暖雪事件,⼈类、动物都变异为残暴凶兽。⽽狴犴本着救民于水火的⼼,⼀路杀穿当朝四⼤家族和皇族。最⽆奈的结局反⽽是暖雪⼤爆发。
原来这⼀切都是何罗神的阴谋,引导我们的看板娘,就是何罗神的化⾝。
原来四⼤家族和龙族皇者是封印何罗神的封印者,他们死掉之后何罗神就可以被释放,恢复七千年前统治⼤陆的时代。
DLC:
男主在意识到自己在何罗神编织的烬梦中挣扎时,也开始了反击,在经过⼗年的烬梦挣扎后,他成功醒来。
后⾯就是顺理成章的,击败看板娘,直⾯何罗神。
终业直接剧透结局了:
1. 没救司马玥,狴犴与何罗神同归于尽,或者说俩⼈绑成⼀体深埋⼤海。
2. 救了司马玥,司马玥会成为新的何罗神,带领⼀众⼩弟回归⼤海。(这个世界必须要有⼀个巫喵王)
⽽整个游戏过程中,剧情内容并不是强⾏管给你的,⽽是通过⻅闻录、通关BOSS后对话、过场动画等⽅式,让你去⼀点⼀点体验。
⻅闻录的解锁与游戏结局有关,⽽且⼤部分⻅闻录都是游玩路上就捡到了,只有⼏个需要刻意刷下。
游戏玩法
复杂的就不说了,说是哈迪斯,但要比哈迪斯爽太多了,成型快,没上限,原本工作量巨大的数值平衡,与其做不好干脆不做了,直接突破天际,可以说boss敢亮血条直接秒死。
同时基于10种不同的流派,每种流派有2种不同的风格可以选择,搭配不同的遗物,又有不同的玩法,我说四号位生命之种,谁赞成,谁反对?另外还有海量的局外养成。
此外游戏还提供了武器和道具的封印系统,就是为了取消掉不需要的选项,让你快速成型爽起来。
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但这都是⼤后期养成内容了,让刚上手的新玩家怎么办?
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不要着急,因为游戏给新手准备了非常多适合开荒的流派:
无量尊者的万剑分支,有把武器:骤雨可以取消热能值,可以无脑biubiubiu,DLC2给了一个万剑的plus版:灵剑修罗,万重还是开天不光好玩还很爽。
神饮明王,酒神,常玩常说的火酒,这个流派本来是通过丢酒⼤⾯积覆盖后点燃来造成伤害,⽽点燃需要收剑,但是收剑刚开始CD太⻓了,导致只能丢酒-拉怪-⻜剑点燃这个循环。爽点就是酒仙可以选到圣物:火硝石,撒酒的时候就有一定概率带火,收剑的炎反反而成了没有触发的时候的手动挡补充,玩法就变的更简单了。此时只需⼀直按着普攻和丢酒两个按键,⼀路狂奔,技能强化多点攻击速度,瞬间进化成⼀个⽆情的远程高伤害⽕枪,体验怪在屏幕外就被烧死的快感。哪怕在dlc也很好玩,到了DLC2还有个大爆炸玩法。其他的诸如毒酒、雷1滑步等等,都是开荒较为不错的选择。
本体打完后就是剩下两个DLC了,烬梦DLC中,要做的就更简单了,以恢复清明值和获取残梦余烬为优先点。因为你可以快速重复通关游戏,所以局外成长解锁速度也很快。终业DLC看板娘跑了,没局外养成了,但新增加的万象修罗和新功能模块残响,这套成长和数值更为强大,但不得不说,生命之种4号位还是太超模了。
收尾
那个名叫狴犴的侠士,现在长眠于此。
但人们始终相信,如有一天外神何罗卷土袭来,狴犴必将携雷霆万钧之势与之对抗。
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: 写得这么好无人评论啊
玩过
国产肉鸽+武侠世界观的动作游戏
前言
当玩家搜索这款游戏就能看到某些说法,说它是国产肉鸽爽游以及伤害秒怪啥的,但没说的是这些是很后期的事情。玩家需要有几个小时刷素材的坐牢期,也算是肉鸽游戏的通病,需要把某些功能和人物属性点满之后才能够很爽。毕竟这是一款不需要操作以及拉扯的游戏,而是一款看谁先把对方秒掉的游戏。
剧情简介
《暖雪》是一款俯视角的动作肉鸽游戏,背景设定在一个中国朝代世界,这里面昏君当道而且各大家族助纣为虐,引得民不聊生。在某年突降大雪,但是这雪竟然不寒且温,不慎吸入的人竟然会变成失去理智的邪祟,只会到处攻击人。玩家将扮演一个侠士“狴犴”,用六大宗派和武学、圣物等,闯入都城调查暖雪背后的真相。
战斗爽?
这算是一款类哈迪斯游戏,可以看出许多影子,比如说章节式的闯关模式以及地图奖励选择分支,甚至是许多的肉鸽元素。但不同的是,制作组利用这些元素改造成了具有中国特色的系统,比如说剑修可以分为飞剑流和近战流,一些增益效果就替换成了武学,甚至还能捡到一些圣物来增强玩家的核心,或者某些被动。
也正是依靠这些圣物的效果来让玩家的招式有着1+1大于2的效果,比如说玩家的最后一次攻击会造成某些效果,但是另一个圣物的效果则会将第一次攻击和最后一次攻击视为相同,并且提高触发的概率,所以玩家就能看到一些特效流。
除此之外,还有一些搭配的武学和武器,没错玩家的武器是可以更换的,甚至还有不同的词条要搭配上特定的圣物,才会有很强的效果,可问题是玩家并不会很容易的就拿到相应的圣物。
虽然在第一章打BOSS前会有一个商店能让玩家补充,但是圣物有点太多,如果能做一个流派特定圣物以及通用至物池就更好了,没有指向性功能,所以出什么圣物要纯靠运气。值得一提的是,武器、圣物还有武学都是有品质的,品质越高,玩家受到的增益就越强,所以还挺看脸的。
肉鸽游戏也有快慢刀?!
说完了,玩家方面来到怪物方面,小怪很弱,基本上只要玩过动作游戏,基本上都能通过序章。但来到第一章就是真正考验的时候,难度的梯度涨的有点大,特别是第一章双头猪怪,它并不是说伤害太高太难打,而是因为游戏机制的问题,特别是这个读指令太难受了,还有极致的快慢刀。
这个双头猪怪一共有两个阶段,一个是远程,远程的话很容易躲,它会站立不动,只要玩家在走动,基本上打不到。但难缠的是第二阶段,会有一个招式是冲锋,但是会有一个很长的前摇,你以为是要找准某个方向蓄力吗?并不是,它是在读玩家最后零点几秒所在的位置。
如果是初见,根本躲不开,需要很熟悉才能够躲开,并且找准时机攻击。而且怎么说呢,它的冲锋并不是固定时间就触发,而是在读玩家的指令,如果玩家在某个地方提前冲刺让它丢失了目标,那么这个招式就会重置。
而且被猪怪冲刺到之后,玩家就会有一个倒地状态,并不会说有格挡值或者霸体什么的能阻止一下倒地,而且需要快速按某个值才能快速起身,特别离谱的是,这些主管还会转诊时间直接压起身,不会给玩家反应的时间。所以并不像传统动作游戏那样需要躲避boss招式,并且见缝插针的打伤害,而是要努力堆高自己的数值在较小的容错时间里,把对面秒掉就好了,要不然的话折磨的是自己。
不足之处及建议
里面的某些小怪就是来凑数的,根本给不到压力,特别是序章和第一章里的狼,见到玩家第一瞬间是先嚎叫,玩家就可以趁机快速近身清掉,感觉还是挺容易的。但里面有一些怪物就不一样了,招式的后摇很长,我都快把他打死了普攻还没打出来,但是照样会秒读指令,玩家在它蓄力冲刺到背后时,照样会转头。
再就是里面的奖励有点少,在序章或者第一章里全部都是给金钱,圣物比较少,而且地图里也没什么实际性的奖励。构筑方面,只有固定的搭配,当玩家想选不同的圣物时,就会发现伤害不够或者互相冲突啥的。特别是传说级的武器,只有加更高的伤害以及其他基础数值,一些特定的效果却没有,算是一个白板级。
结语
总的来说,本作是一款在后期打得很爽的动作肉鸽游戏,前期需要点满某些技能以及需要一些运气才能打一个双狙敌人的设计,以及某些机制太过烦人,如果能改善一下就会更好了。不靠操作全靠伤害秒人,玩法也太过单一,希望能增加一些奖励以及圣物之间的相互搭配,不玩某些特定流派也能通关的程度就更好了。
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