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暖雪

暖雪

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.113890个评价
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嘴替发言34 带图1466 已购买3 长评241 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2061 操作流畅580 画面优秀476 剧情跌宕279 音效动听150 物超所值51 设定独特36 轻松护肝16 UI美观10 平衡性佳6 玩法设计283 日常肝度34 资源获取11
玩过
尺寸表 : 然后那个DLC的最终boss,我都打完了,还是满血,他那个触手给我秒了。就是那个结算动画,是剧情杀吗?官方能不能解释一下?
玩过 68.6 小时后评价(总时长 92.5 小时)
这几天连续爆肝,我重新评价一下,首先说明新手期的渡过我感觉方式最好的是采取速刷红魂把攻击刷满然后点圣器的点一半左右就是可以算是渡过新手期了,速刷的方式是可以采取一直冲刺然后平a一路到序章的boss后打死点击重新开始,那么现在正式开始我的感受
🥊打击感:
这方面没得说,打击感确实不错特别是用雷剑的那感觉,嘎嘎爽,火剑也差不多的感受,这方面就不多说了。
🎛️数值合理性:
由于比较难控制数值,游戏放选择放手不管了,后面你会发现流派选对,核心秘籍选对,基本上都是嘎乱杀,说合理吧也合理毕竟我们可是狴犴,说不合理吧,毕竟人家是神的造物,反正这方面不影响,单机游戏就不用说了
🎮可玩性:
后面加的无尽梦魇倒是挺好玩的,也算是给游戏增加点了久玩性,但是基本玩法就摆在那,因此你会发现玩多了可能会腻的,可以在主玩过后然后当个放松的玩(前提你能刷到好的武器,以及核心秘籍,那感觉就很爽,比较吃运气),个人推荐一些轮椅流派,比如万剑归宗,日神瞬秒流,雷一顺闪流,地狱判官流,以及赖着不死流。
💰肝氪度:
买断制游戏氪度就那样,肝度倒是比较大。
👿剧情:
我不知道该不该透露一下,我讲一下我们刚开始的世界观吧,全部打出来会比较多,首先我们男主狴犴要去拯救的龙朝,那么龙朝是如何建立的呢?原先在大路上统治的是蛇朝,跟历史上的一样的发展规律一开始修养生息,然后发展,然后繁荣最后君王开始沉迷与做其他事不肝于朝政,最后没落,由龙家带领虎,猪,龟,虎四家一起结束了这个朝代开始了新的龙朝,然后又跟蛇朝一样,不过蛇朝的暗地里势力涌动
,这天上下的暖雪就是何罗神搞的,我们男主狴犴就走上了救世的路。
👿人物塑造:
我们主角狴犴是个悲情角色,在我国,狴犴是龙的第七子,狴犴不仅急公好义,仗义执言,而且能明辨是非,秉公而断。说到狴犴的起源还跟我们的一个千古罪人之一的秦桧有关,一句话来说就是秦桧和其他罪人一起把一个对待犯人如同自家人的名叫狴裔的人杀了,他有跟狴犴一样的性格特征。而秦桧最大的罪孽各位也知道,就是以莫须有的罪名给岳将军杀了,那时候相传正好下雪了,下了冤雪,我估计制作组的灵感就是这两个的结合,我们主角狴犴就跟传说中的狴犴一样,为了百姓,选择去终结这场暖雪,结果当我们把何罗神放了以为能结束,结果最后却被一个莲花偷袭然后沉睡了十年,被叫醒后以及自身的努力十年后醒了,开始了新的一路的救世。其实最终结局有两个结局,一个是我们打败了何罗神,让司马玥成为何罗神,最后带领族人重回海洋,一个是没让她继承,我们主角会和何罗神同归于尽,然后暖雪也结束了(这个的前提是我们在一开始的选择是毁灭龙椅)。如果我们没有选择毁灭龙椅的话,自己坐上去就会取代姬夏代替他,重新封印起何罗神,最终的结局会是狴犴孤独终老一直到死,看到这里的时候我其实有点感慨,救了这个世界结果最后还得牺牲自己。
致敬英雄吧,狴犴先生走好。
[表情_生气]:
最后依旧是吐槽,我就讲重要的一点,就是玩的一些流派都是有核心秘籍,你的打的时候的三个选择比重是秘籍>圣物>武器,如果能狗运发力拿到关键的秘籍那么接下来都会好打,不然可能会打不过,武器的话,我真的是无语了,你在那个武器库不就是可以花五个红魂来封印武器么,这个的意思是能提高你获得该武器的概率,不过发现好像几乎没有用,难道是我脸太黑[表情_汗],有点无语有的时候我打个梦魇,都把一个boss打通关了,结果还没拿到核心秘籍,一直重新开始了好几把都没有刷到,我直接红温了,打那么多屁都没用。至于为什么把武器排到这最后,因为是最吃运气的,我玩雷,它给火系武器,玩火,给雷系或者其他系的武器我能不红温么?一把就算了连续还几把啊!
有一套秘籍是基本上适配所有的流派,那就是玩走火入魔加那个魂玉给伤害加成的,这套下来满打满算能让你的伤害加成到百分之六百,秒怪是做好的选择。
TapTap
龙源—萌小莫 : 😦大佬这个是单机游戏嘛,有联机玩法嘛
玩过
好玩,所以先说缺点。
这个游戏感觉跟其他动作游戏不太一样,我不知道这算不算动作游戏啊,反正我这么形容。
刚开始玩的时候,感觉那怪物攻击没有很明显的抬手,红光,闪避也没有无敌帧,一个不注意,打那个猪的时候连着死了四次。
然后按键也有点小了。
然后很多那些圣物你都记不住它什么效果,然后商店里面也不显示,就是你买的话,你得先买了,才知道它什么效果。
那么为什么我还给5颗星呢?
其实道理很简单,就是这些问题基本上都不是问题,这个游戏还是有点吃熟练度的。
按键可以调啊,直接调成其他游戏的默认大小就行了。你把那个按键放大一倍,也不会弹出什么其他的东西占你的空间,所以问题不大。
然后其他的那些问题在你熟练度上来了之后就都不是问题了,我个人建议是先把黄色那页点满注意啊,不是非得升3级的,就是你每一颗都点一下。一直点到最下面有一个自选极品圣物和自带秘籍出门。基本上十几颗星就能点满。我个人认为是提升最快,最明显的。
等到你通关了一次之后,解锁了那个万剑(不好意思啊,我确实刚玩,记不住名字),出门选踏风草放第三个格子。
然后现在你就可以问了,你只有两根手指,能不能通关龙帝?我的回答是没半点毛病。
你就一直按飞剑,然后猛按闪避,剑不够了就补,一下就通关了。没什么要求,享受你的暖雪之旅。然后你就会明白为什么我打的是五星好评。
银河系大画家喜欢睡觉 : 通关了,秘诀就是堆输出,输出高了,就好打,记得玩远程的
玩过
臻臻發大财原神首发限定 : 我说这怎么评分才8.1,哥们你这不纯恶意低分吗?这是单机,肉鸽,割草游戏,你想玩出花来吗。而且这内容已经在同类里算很多了,起码更新了两个大型DLC。你一个单机游戏还想随版本更新内容啊
玩过
暖雪属于一口大热门大烫门国风肉鸽,完全能做到肝两年都腻不了
依旧热恋期 依旧给好评激推哦呀斯密
总评四颗星:★★★★☆
画面四颗星★★★★☆
手感四颗星★★★★☆
剧情四颗星★★★★☆
耐玩度满分五星★★★★★
优化三颗星(因为现在完全不更新了吧这个游戏?有时候我还幻想,如果此游出联机)★★★☆☆
如果你没接触过可能会问这游戏到底啥样
那这样说,就问你肉鸽游戏接触过吗,反正简单来说就是,玩家死了重来,重来再重来,但是每局又都不一样,本游暖雪属于是把这设定做到极致了
OK现在游戏开始,你是一名叫狴犴的刺客,要在漫天暖雪末世里砍翻四大家族,揭开那一场灾祸的真相。(经典剧情是吧哈哈哈哈)
额如果你问为啥叫暖雪,因为这一场雪是活的 和别的雪很不一样 有点东西,触之即狂人变怪物,天下大乱,游戏正式开始。这游戏基础设定本身就够带劲了。
玩起来的感觉就是一字爽,游戏最让人上头的地方,在于它把割草和操作平衡得刚刚好。
近战砍人,远程飞剑,闪避还能打断攻击,因为别的游戏你砍一刀得等半天收招,这里你砍到一半觉得不对劲的话可以直接闪走就是行云流水的一套操作。这种想停就停的掌控感对新手特别友好,当然对高手来说这意味着你会玩就可以秀到飞起。
比如这个游戏一共七个流派,十四种玩法,每种都像是换了个游游戏,比如喜欢远程biubiubiu?就选无量尊者,后期激光贯穿全屏。喜欢莽点玩法?就选七剑修罗,刀刀见血。喜欢花活的话?神行迷踪天尊让你把闪避变成主要输出手段,全程就是闪电侠附体,怪还没看清你就没了。
最离谱的是雷一(圣威怒雷金刚的那个迅影分支)成型后真的是秒天秒地秒空气,打最终BOSS龙帝跟切菜一样,虽然有点破坏平衡,但玩家玩起来爽是真的爽。
圣物系统这里是四个格子,千变万化,比如你身上有四个圣物槽,同一个圣物放在不同位置的话效果完全是不同的。比如,那个踏风草放核心槽是减收剑冷却,放敏捷槽是闪避后加攻击,放功效槽是移动加护盾。这种位置决定效果的设计,让搭配变得特别有意思。
剧情是各种碎片拼出来的真相,大家越挖越心惊的感觉,别看这个只是小小的动作游戏,剧情这块也真不差,它世界观大概就是暗黑国风加一点点克系元素吧,有触手、眼球、有古神低语啥的,但又不至于太晦涩那种绕来绕去让人看不懂。
主线也很直白,说你玩家是刺客,要杀四大家族和龙帝,然后就能解开暖雪之谜了。但是各种暗线藏在各种收集品里,举例,就比如书信、日记、残页这种东西拼出来是个关于信仰、背叛、牺牲的故事。
大家印象最深的细节就是那个带手印的馒头。等玩到后面你会发现这玩意儿关联着一段关于饥饿与承诺的往事,再具体不剧透,但确实让人心里一颤的感觉。
还有老板娘啊,老板娘又强又美又神秘,最终BOSS战打得我热血沸腾(也打得我很惨)DLC终业里还能跟她打第二回,这次更刺激。
DLC终业是本体价格的半价,本体体量的内容,给到顶级夯爆了24年6月移动端上线的终业DLC,12块钱,加了三个新宗派、五大章节、还有十个新BOSS,然后还有全新的森罗万象之心天赋系统。
新流派里灵剑修罗是万剑的升级版,阎罗地藏明王能一笔判生死,日月轮转双天让你同时驾驭冰火两种力量。每种都特别新鲜,而且每种都够玩几十小时。
唯一要吐槽的是这个DLC难度比本体高不少,新手刚来可能会被虐到怀疑人生,那就建议先通关本体和免费的烬梦DLC再来挑战。
说点实在想提出来的问题和建议,就是这个游戏优化确实一般,我手机不算差,但怪多的时候还是会卡成PPT,特别是玩阎罗地藏明王开大招,满屏特效直接幻灯片。大退重进能缓解,但体验确实打了折扣。
而且流派平衡性有待加强,有些流派(比如雷一、火二)强到离谱,有些(比如冰一、毒一)前期刮痧到让人想弃坑,跟最近王者那个孙权一个感觉,虽然后期都能玩,但前期体验差距太大了。
还有新手引导可以更细,圣物该放哪个槽?秘籍怎么选?这些对老玩家是乐趣,对新手是灾难折磨,建议前期多看看攻略,或者去论坛问,别硬莽。
适合玩喜欢动作游戏,但不想被虐到摔手机的,喜欢研究搭配,享受这局凑齐神装快感的,对国风、武侠、暗黑题材感兴趣的,想找个能玩几百小时还不腻的手游的
淡是完全没耐心,死两次就卸载的,还有对剧情完全没兴趣,只想无脑砍砍砍的(虽然也能玩,但会错过很多)
最后说为啥我还在暖雪,因为这两年从本体到烬梦再到终业,从被白狼王虐到满地找牙,到白灰难度全流派通关。这游戏像是一块磨刀石,每次觉得自己行了,开个新难度或者新流派,又变成新手。但正是这种永远有新鲜感的设计,让人容易一次次点下再开一局25块本体的,12块DLC,加起来不到两杯奶茶钱,能玩几百小时,国产游戏这波真的良心。
暖雪虽寒热血未凉。以下小干货给新手
①开局圣物不满意直接大退重进就能刷新
②设置里把随移动方向瞬移打开手感会好很多
③打不过BOSS就不硬刚 开始放风筝,这游戏没有限时
④ 传说武器别给铁匠 他会给你锤降级
⑤ 老板娘卖的东西贵 但有时候真有神器,所以攒钱别乱花
劳塔罗编辑部替补 : 确实是非常好玩的单机了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 71.1 小时后评价(总时长 71.3 小时)
玩了70小时,无尽上千层,全模式通关,玩过数十种肉鸽游戏,应该能评价一下这个游戏了。
坦白来说,从现在的目光来看,画面是差点味道的,跟现在的新游戏肯定是比不了的。
前期太难打,后期太好打 也是这个游戏无法避免的一个问题。
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【难度】设计的很明显是有问题的,我们经常能看到很多新手前期卡在猪之章,莫名其妙通关一次后就再也没有难度。
常说的就是暖雪的关卡越难越容易就证明了这一点。
不够肉鸽游戏在成型后后期乱杀我是能理解的。
问题就在于,终业设计的局外养成过于过于简单了。几把就能刷满,难度等于没有。
我打白灰的压力甚至比我第一次打猪之章的压力低的多。
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构筑这方面,【典籍】设计的几乎没有构筑意义。
是的,没有任何意义。
你甚至任何职业都可以选择相同的走火入魔和魂多势重。
我第一次玩判官甚至没看职业介绍,只看了一眼这个职业是吃飞剑还是近战,选了一些万金油的猪心玄武等等就轻松通关混沌和白灰了。
典籍我都没怎么看,随便乱选的。
换别的游戏你起码要了解一下这个职业的构筑,这个游戏不需要。
接下来是值得夸的地方,也是为什么我能玩70小时。
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【圣物】设计的很有意思,大量的圣物,有万金油也有职业适配,不同的圣物有不同的联动效果,放在不同位置也有不同的效果。
圣物设计的相当有构筑乐趣,不是单纯的数值叠加,而是很有意思的机制互补。
比如说猪心一号位默认自己一滴血,这样就可以和血量越低伤害越高联动。
或者倒地召唤魔藤,和瞬身变成倒地的圣物联动。
圣物是这个游戏最大的优点。
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【武器】,很糟糕的设计。
除了专武之外,你能选的武器就那么几个太祖,回魂等等。
偶尔一些特殊玩法可以搭配斩龙等等。
大部分都是没有用的,你甚至不会看一眼。
有一些武器甚至你集齐了他要求的两个圣物,打出来的伤害还不如不需要搭配任何圣物任何流派的太祖回魂。
那么你设计这个武器的意义是?
不如直接删了减少内存。
而且这游戏也不存在说前期武器过度的这种说法,那么这些垃圾武器唯一存在的意义就是让你洗练甚至sl洗练。
大大消磨你的游戏乐趣。
红魂禁武器这个操作更是前期难度大后期难度低的重要原因。
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【故事剧情】
故事剧情相当不错,在肉鸽里面算是剧情完整度很高而且世界观丰富的。
几乎每一个小boss都有自己的完整剧情,而且不是割裂的,是跟主线息息相关的。
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【耐玩度】
在同价格的肉鸽游戏里 耐玩度是相当高的,职业很多,搭配很多 打法很丰富,再加上无尽,你一个职业就能玩很久很久,重点的每个职业全免费没有内购。
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是否值得购买?
值得,相当值得。
暖雪在同类型手游(不讨论肉鸽卡牌),包括细胞,绝地鸭卫,元气骑士,魔法工坊,失落城堡,苍翼混沌,吸血鬼,黎明前20分钟,传说法师等等中,我可以给到一个上等的评价。不敢说顶尖,但也算上等了。花30块钱买一个本体绝对是值得的,这比往王者里买个战令值得太多了
以橘服喵 : 我来回玩了好几次就是卡在猪那里,现在又来玩了。。。
苏洛洛洛洛
苏洛洛洛洛
游戏时长17.6小时
成就158/158
两周内时长<1分钟
玩过 37.6 小时后评价(总时长 43.5 小时)
⭐极致砍杀的武侠爽游⭐
💡游戏创意:
一款水墨国风风格的2d横版武侠rogue,游戏中玩家利用各具千秋的技能机制去构筑不同的bd体系,一路上斩尽妖魔,恢复世界的安宁。游戏整体难度适中,通关时间因人而异,个人本体通关用时8个多小时,共死了13次。全成就时间约60个小时(steam游戏时长+taptap游戏时长),总共开了142局(其中有将近一半的局数是进去看有没有想要的红魂挑战,没有就重新开始)。
🎮可玩性:
游戏以玩家的飞剑模式作为流派方向去进行构筑,每个流派都有两个流派分支,本体共有7个流派可以选择(其中5个需要击败boss才能解锁新流派),dlc终业有3个流派。游戏的战斗操作十分简单,有瞬移、飞剑(不同流派可能有差异)、一个流派技能和一个主动技能。尽管游戏的动作设计部分十分简陋,没有派生动作,只是简单的砍躲行为,但游戏的灵物搭配,神兵和功法选择带来了多种多样的选择。尤其游戏的灵物选择十分巧妙,将近70个不同设计的灵物在玩家的主动技能,被动技能,瞬移以及普攻领域增加灵物自身独有的机制,这类似于《哈迪斯》的祝福设计,但比《哈迪斯》更巧妙的是灵物自身的设计机制比祝福机制更加成熟丰富,同一个灵物可以让玩家的灵物槽在战斗中自由切换,让玩家拥有更自由的选择。
游戏的总体流程和正常的肉鸽游戏一样,游戏的大致流程就是到不同的房间去战斗,清理完房间里怪物,然后选择房间的奖励,但和大多数rouge游戏不一样的是游戏内没有无战斗的事件系统,但这并不会影响游戏体验,反而稳定了玩家的buff效果,手感,增强了玩家游玩这款游戏的爽感。游戏的正常关卡以及特殊关卡并不是非常难,难得是部分boss关,在13次游玩的过程中,本人被第一章的二阶段猪boss杀死过6次,其中3次被他的手掌拍死,2次被他的手掌抓住后吃死,还有1次被吸进猪嘴后直接死亡,第一章的boss攻击数值很高,很多时候能打掉玩家大半管血,是主线所有boss里面最恶心的,第二章和第三章的boss十分简单,敌人的攻击机制也十分好躲,只要bd构筑的没问题,伤害肯定够,第四章和最后一章的boss异曲同工之妙,都是长兵范围近战➕瞬移的高手,但不同的是最后一章的boss的不仅是近战高手还是高级法师,在被玩家攻击掉一定血量后还会无敌状态召唤各种大范围技能,其中最后的吸入到范围圈里没在规定时间内离开范围会死去的那个技能很恶心,一开始玩家可能都不知道是什么情况。游戏每次击败boss后会有休息的房间,玩家可以煅炼,洗练自己神兵,开盲盒,购买buff和加强等(这些需要玩家在游戏中找到特定的人物就可以永久解锁),游戏中的木桩玩家可以测试自己的攻击力。
游戏的局外成长做的十分优秀,有简单的增加数值外也有开局生成一个新的灵物和其他让玩家能够在游戏开局时更快的构筑和保命的机制。初次之外红娘的便利铺(尤其是各种红魂挑战)和见闻录也会让玩家在游戏中加入更多的奖励增加玩家的体验感。在终业dlc中森罗万象的自由搭配和残响的加入让游戏具有更多的策略搭配以及耐玩性,游戏中可以封印不想要的的灵物,游戏内的灵物很多,对于一款肉鸽游戏bd很多这是好事,但是不同的流派导致玩家需要选择适配的bd不同,封印灵物让玩家能选择自己想要的灵物几率大大提升,bd构筑更加方便。
游戏的终局内容做的很好,游戏本体在通关后会增加关卡的难度。无论是本体还是dlc,玩家的最难难度选择中都会有最短通关时间来记录玩家对游戏内容的理解,在玩家通过白灰难度后,游戏开启烬梦dlc内容,游戏出现新的Boss和剧情以及机制,完成之后玩家可以游玩无尽模式来体验曾经打过的boss,每次过boss会选择一个负面诅咒,无尽模式中玩家死亡会复活(需要选一个负面效果),当然并不是说一直复活游玩无尽模式,玩家需要在控制时间,以最快的时间解决房间的怪物,否则依然会失败。
关于游戏中的存在的缺点不足部分,个人认为只有烬梦dlc中用黄色灵魂点法印技能减少清明值的消耗的设计有点多余,主要原因在于后期法印技能需要的黄色灵魂很多,但玩家一局获得灵魂很少,而且很多时候玩家并不是因为没血没伤害失败,更多是因为清明值损耗太快然后清明值没了导致游戏失败。游戏中应该简化法印技能的黄色灵魂数量,让玩家更快的参与无尽模式更好一点。
🌃画面音乐:
游戏的水墨风格让当今的众多游戏里独放光彩,游戏的音效和音乐做的也非常具有国风,游戏本体的UI做的非常优秀,尤其状态栏UI的分布简洁但不失美观,重要的信息都可以一目了然。不足之处一是游戏的红魂挑战页面数量太多后会超出屏幕范围,无尽模式中右上角的负面效果按钮挡住了蓝色灵魂数量,二是是游戏的加载页面很空洞如果有游玩建议和插画会更好。
⭐总结:
游戏中极具快感的战斗系统和独特深厚的美术风格让游戏具有别样的吸引力,尽管游戏里有一些细节上体验上的缺失和不足之处,但其对肉鸽玩法独特的理解与扩展值得每一个喜欢bd构筑的玩家游玩。
+有想法且内容丰富扎实的肉鸽玩法设计
+有趣的世界观
+简洁的操作和极致的砍杀体验
+极具交互沉浸体验的boss设计
+比较优秀的UI设计
-第一章boss攻击力数值太高
-法印需求黄色灵魂数量较多
PS:推荐大家用火系的醉酒流派游玩,装备容易成型,其次就是无量、dlc的日月和灵剑的两个流派,这些都很厉害,神兵通用的话选太祖,开荒用4号位生命之种+劝君莫停红魂挑战。刷红魂最快的方式是在dlc终业里搞几个红魂挑战刷,一次最多能有300多个,不小心死了就直接alt+f4退出程序,然后打开暖雪游戏继续就能重新从boss关打了。
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