君不见:
我觉得还是材料产出的问题 你想升级生活等级都没有材料让你肝
所以我认为最好是材料采集不需要线索 而是地图上随处可见的问号事件
采集成本换成只要进图消耗体力不就完事
然后再给每个主城安排一些接生产单的NPC回收一些产能过剩的产物
对应的奖励一些齿轮和生活经验
所以我认为最好是材料采集不需要线索 而是地图上随处可见的问号事件
采集成本换成只要进图消耗体力不就完事
然后再给每个主城安排一些接生产单的NPC回收一些产能过剩的产物
对应的奖励一些齿轮和生活经验:
流浪者您好,方便提供一下您所在地点(IP)以及角色UID吗?我们火速跟进查看一下问题!
制作人手书 | 终极试炼!测试这不就来了?
亲爱的流浪者们:
《破碎之地》“终极试炼”删档付费测试正式定档9月12日!
测试前七日完全开放下载,9月18日中午12点后转为邀请码登录,支持iOS、安卓、PC多端互通!
开测之前,制作人将针对本轮测试更新内容及大家近期疑问作统一解答。
来吧,翘盼已久的流浪者们,每一次破碎,皆是重生的契机!
时间过得真快,一转眼就九月初了。好消息是我们基本完成了新一轮测试的版本,坏消息是还需要一周左右的测试时间才

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半自动流派有点问题,狙和喷子的配置太割裂了,而手枪又吃不到加成。喷子作战距离太近了,而狙有没有灵活的倍率切换功能,上测也没有好用的半自动狙(副本掉落全是栓狙)我希望能增加副本掉落的高品质半自动狙,而非都是栓动狙。同样的,喷子也希望能做出来泵动喷和半自动喷乃至自动连喷的区分。或者是还将流派按攻击方式分保持不变,增加远距离的自动射手步枪、蓄力的重火力大狙、自动喷子、喷火器……这样的武器,以让每个流派更加的灵活,而不是自动流派只能打步枪冲锋枪,半自动喷子狙,重武器机枪
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他这个绿要是更明亮有质感就好了,游戏里一眼感觉像便宜的不值钱绿









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一句话啥时候解决![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)




