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破碎之地
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边西街
第一,这个游戏的画风我很喜欢,偏黑暗的画风!第二,游戏的内容和战斗方式,还有团战的多人竞技的画质已经不输于电脑里的一些游戏!第三,希望能构建一个反馈系统,和人物构建系统。反馈系统包括武器的超标,关卡的不合理性!和接下来的抽枪皮武器的概率。构建出相应的调整,也是一个应急部门!还有武器(皮肤)的设计也可以征集游戏玩家的意见,进行投稿。备选入的采用投稿的玩家可以获得游戏道具或者武器特殊编号等奖励!第四:人物的多样性,默认时代不止是光是杀戮。更应该还会有一些宗教的描绘,或者是人物的的描绘!第五:清除怪物的时候可以随机掉落物品,制作简易的生物制品!爆率要高,掉落的牙可以制作武器,皮可以制作衣服鞋子等等。第六,交通工具可以维修,自己可以随意构建交通工具!但是部分地图获取!第七,部分怪物可以成为交通工具,海陆空各种被人类驯服的怪物!第八,地图推进最后面的时候可以携带蜘蛛炸弹或者是微型攻击机器人!也可以是像环太平洋那种的蜘蛛炸蛋,具有一定的智能,锁定他人之后会爬到身边爆炸。微型机器人,便携性的!可以探索道路,和进行辅助瞄准。配合夜视仪等类似装备可以达到百发百中的效果第九,古武术,可以融合古武术。宣扬武术文化,在游戏里可以近战攻击的角色。规避所谓的进攻,一力拨千斤的攻击手段!第十,游戏平衡要做好,氪金项目要搞好!不要逼别人强氪,充钱不要强的太离谱就好!第十一,自己的部落的营地是否考虑可以自己建营地部落,从零到有!部落的一砖一瓦都是每个人辛辛苦苦建成的,部落的样子也是由营长决定的!第十二,武器制作不太受限制,具有一定的自由性!第十三,大地图的怪是随机出的,有特殊的事件。需要和其他部落里的人争夺资源,大地图的在人有些地方不是和平区。(但是这里面的东西可以在其他地方获得)第十四,不同环境下人物的状态,怪物的状态!周围的采集植物都不一样,而水源靠近怪物的地方需要净化才能饮用。第十五,地图需要地图推进,不要像其他游戏一样重复就打几个关卡。很容易玩腻,或许到十几,二十几年出过个游戏结局!也是不错,在其他游戏里似乎手游没有大结局一说。第十六,考虑提前搞个游戏盒子,以后可以适合单机玩。数据不联通但可以玩到一样的游戏。第十七,希望像电脑游戏一样,可以躲藏 ,下蹲。潜入等等,这应该是一个大世界游戏。我们要做的如何让用户觉得这个游戏很吸引人!第十八,坐骑可以用陷阱捕捉,变异生物捕捉风险很大!很容易脱笼而逃,召集大军!而骑变异生物,会有更快的灵敏性!控制变异生物则需要营地科技的支撑!第十九,异变世界中的东西是不可控的!有可能是食人花一类的,可以驯养!(他喜好吃变异生物)第二十,不同场景里需要更换相应的坐骑才能发挥真正的实力!第二十一,有些地图关卡是不需要提示可以自己进去的,避免了一部分人反感。(门口可以挂上告示)第二十二,相应的衣服希望便黑暗风,红色的也要暗红。不要搞得特别鲜艳,这变成了换装游戏了。车可以制造,但不能有皮肤。也可以放出图纸 ,也是属于典藏一类的。制造需要不费的材料 ,也可以售卖!第二十三,背包空间要大,房间柜子也要大!第二十四 ,剧情别太唠叨,教程简略!第二十五,先爆攻略感觉攻略差不多了 ,然后再开服。第二十六,人物动作别太僵硬 ,车辆什么的到哪都可以开,别卡空气墙就好。车的操作系统别太复杂!第二十七,可以弄个双人车,上面架炮台下面开车那种!在倒地了 可以付部分钱款就有医疗车来救助!(医疗车可以自己建造)第二十八,环境特性要搞好,寒冷需要火取暖 ,下雨会影响健康等!第二十九,部落和部落直接可以合作,也可以联盟!获得的奖励由系统分配 如果结盟之后,结盟之间可以互婚。首领需要主持仪式!第三十,俩个人结婚可以有孩子,孩子可以是真人。最后出个转生模式,可以在末日里当娃!夫妻俩照顾娃,也可以抚育他成长教他打怪。夫妻俩可以获得联盟的资助,娃娃打怪可以给夫妻俩微量的经验和金币。
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已经到底了