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评价
1368
攻略
论坛
破碎之地
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
7.0
1368个评价
总结 -
近期评价中,玩家对官方的长期沉默表达了普遍不满,并担忧项目是否已“跑路”,尤其是有“内测充值”经历的玩家。但与此同时,许多人也对测试期间的剧情和核心玩法给予肯定,认为游戏本身值得期待,这使得漫长的等待更显煎熬。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
期待评价
全部平台
嘴替发言
5
带图
156
长评
61
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
ā阿烦
期待
风格期待,不知道交易系统,和资源获取系统怎么样,一直在等一个像eve那样的资源获取和交易的游戏,但不是开飞船的,而是这种射击的,星球上的城镇也是分为高安区,低安区,负安区,每个人的装备也和EVE一样分为 采集类,探索类,留人的辅助了,输出类等等。如果有一个那种游戏一定会爆火。
小枫同学
:
像eve挺好的,不过跑路不得跑废了,哈哈😄
零下十五度
期待
研究怎么久,是不是手机端电脑端一起研究的搞这么久,希望有电脑端,射击游戏电脑玩起来才爽😄😄😄😄
绝缘梦醒
:
兄弟有的有的,PC端3测就有了,研究是假的,路边是真的
T2绅士幻想
期待
公测的时候也有幸体验过,剧情方面来说确实可以,从整体上讲跟明日,七日都是末日题材的,很喜欢这种类型的,个人感觉不错,自从上一次测试玩到结束,本以为可以的上线的,可是官方在24年九月的公测来说等一年又一年,我相信官方会不协努力,给我们带来不一样的内容,我也很喜欢这款游戏,加油官方大大
萬宝禄™
:
还加油呢 已经毙了
某人
期待
关服的那天 材料是多到用不完 现在好了 直接了无音讯了 赶紧上线开服 我氪金了 我是顾客 赶紧的……😂😂😂😂😂😂
云雨小可爱
:
没动静啊,早点公测吧
云路
期待
国内少有的好游戏!希望可以快点公测!开发组不要总感觉游戏的玩法不够,我就喜欢直接打怪物升级,希望开发组顾及到我们这些纯粹的老玩家,我就喜欢直接打怪升级!就像热血传奇那样的简单玩法!就这么简单,不喜欢乱七八糟的所谓玩法,像这种枪战PVE的网游少之又少!这种水平国内根本没有,都是一些恶心的对战PVP开房游戏
云路
:
如果嫌直接打怪升级玩法太简单,那就把打击细节做到极致,让简单的打怪升级看着也爽快
孤帆
期待
剧情挺多的。挺适合爱玩单机游戏的玩家。但最坑人的是副本的时间太长了。一般一个副本,打一次要30~40分钟。如果匹配一群攻击力差的。要一个小时左右。所以打到后面。其他的剧情都不用走了。每天都机械性的打副本。希望能改进一下。
云雨小可爱
:
没消息了
。
期待
本人有幸测试玩过一段时间这款游戏,很有意思所有方面都很好,就是有一点感觉不好就是选择技能的时候,没有先体验和洗点方式或者选择技能时有技能视频可以观察是否喜欢选择性!希望改进正式上线必玩🙃
情酒
期待
破碎之地什么时候能公测,到是给我个信啊,去年说公测,然后又说延期,这都4月底了。怎么还不见个影?我要玩,快点出来,我要玩
阿林
:
10月了
best
期待
一测二测三测老玩家来评价下这个游戏,总体来说零氪微氪玩家也能玩,我是属于微氪玩家只买了大小月卡+几个小额度的充值,加一起不到500。玩到六十级也能一套全金装,火力1300+
看到很多人说这游戏不氪金玩不了,这我就要反驳下了,玩游戏如果不想氪那肯定要肝呀,这是mmo游戏,不是moba游戏,不肝不氪还想跟上一线玩家那肯定不太现实的。我是那种微氪+比较肝的那类玩家,生活技能两项已经到了120级,前期靠挖材料制造东西卖出去也赚了一些金,不过这次测试的生活技能确实比较坑,中后期很多制造产物造出来回本太难,因为解锁制造产物花的磁盘芯片前期市场还是比较贵的,自己取采集太花时间了,总的来说生活技能这块还得在好好优化下,至少让生活玩家能玩的下去
装备系统这块也要吐槽下,强化概率太不靠谱了,没加保底前大概率很难上+8,加了保底后也是大概率吃保底,不过后面出的金装系统倒是不错,只要玩家肝一些基本上都能全套+12
副本就不用说了,难度一降再降,到60本已经是宝宝副本了,打起来全程没压力,希望后续可以把副本的难度稍微提升一些,多给怪物加一些机制,而不是站撸怪
无人区的话pve是后面出的,我感觉一般,体力消耗+时间消耗与给的奖励不对等,但是对于不打pvp的玩家来说比较友好,至少也能得到一些pvp才能拿到的一些东西。我是玩pvp比较多的玩家,60级之前的pvp跟氪佬的差距其实不是很大,碰到氪佬队也能打,60级之后有了各种道具的加持才显得跟氪佬不在一个维度,平均一场无人区下来氪佬要消耗个3金,平民玩家确实难顶
还有秘境这一块,前期没出机械狗的时候确实比较肝,探索完一个秘境下来至少都要4个小时以上,后面用机械狗直接把据点外的谜题和战斗都给一键扫荡了,后续只需要去把据点占领就行。昨天出的最后一个挑战难度秘境我直接一小时给探索到100%,这块的减肝确实是有的
期待游戏变得越来越好吧,公测的话我还会继续玩的
呓语
:
纯肝能打过就怪了
快乐就好
期待
游戏整体上制作的挺不错
画面:赛博废土风格,沉浸感中上
音乐:上世纪,夜上海风格,挺有意思
战斗:分机枪、步枪、半自动三个大流派,伤害递增,坦度递减。每个大流派下分三个小流派,通过点不同天赋来区分。个人认为机枪YYDS,哪个男孩子能拒绝拿着加特林突突突呢?
战斗操作简单,打击感合格。枪械平衡性不好说,各有优劣,公测肯定会有变动。枪强不强全看天赋、芯片、配件的搭配。
装备系统,稍微有点恶心,紫色装备分二个等级,上面绿色装备,在上面金色装备。装备靠打造,图纸主要靠每日副本掉落,掉率很低,最后迫于我们内测玩家压力,给了个保底机制,而且新出的金装也靠打本的积分换了。这导致绿色图纸就非常尴尬😅,买不到,造不起,还要赌改造,最后还不保值,等下个副本出了,新等级紫武属性上还要稍微强点。
最坑的是紫色护甲,分一型和二型,一型图纸卖不出,二型图纸副本爆不出,市场抢不到,要不是后面副本加了保底机制,可以积分换,下个等级副本开了,都凑不齐当前等级的护甲。50级开始,有绿色护甲,长期处于缺货状态。
最最坑爹的是装备改造系统,之前没有保底,哪怕你耗尽家财,整了把绿武(金武是内测快结束新出的),结果脸黑,改造+3,等于绿武直接报废。后面出了保底+7,非常恶心,至少要+8,有个天赋才能吃到加成。然后,还有前缀词条,全靠打造时候随机出,前缀词条各种各样,最好的是唯一词条。后面出了个凿子能改前缀。
氪金:战力相关主要三个需要氪的地方,芯片、伙伴和坐骑。芯片最保值,但最贵,12级芯片至少要大几千吧。平民玩家大多在6-9级。白嫖升6没啥问题。因为玩家和官方都能游戏货币,玩家卖出去的,给你绑钻,你能用绑钻抽芯片。
伙伴能将自身属性部分继承给玩家,这里有伙伴池子,道具是游戏里获得,氪佬要想多抽得买其它玩家市场挂出来的。平民玩家前期,我建议能卖出去的伙伴币都卖了吧,这游戏秘境能白嫖很多绑定的伙伴币。够抽一个绿色伙伴了,伙伴只能上一个,够用了。要养好一个伙伴,需要给他买技能,买经验书,平民玩家有得用就行。60级后会有金色伙伴,绿色的伙伴也能升金,紫色能升绿,技能自定义,成长率能无限刷。伙伴在多人模式里不生效,只能在秘境里打打怪,实际上,不是太好用,主要扛不住怪的伤害。所以不建议花大代价培养,氪佬随意。伙伴是能在主城跟随展示的,酷炫的伙伴,回头率还是挺高的,比如带只霸王龙出门。
坐骑又是个坑,坐骑能喂东西,喂饱后能领悟技能,全靠脸,坐骑食物获取有限,不能交易,氪佬脸黑也没办法,最多能锁定好的技能,别被刷掉。对,每一次领悟会随机学个新技能或者替换已有技能,技能品质完全随机。
主要玩法:游戏主要是打副本、肝秘境、去无人区送、肝生活技能。
每日副本难度砍了一半了,从开始四十分钟一把,到现在20分钟一把。一天能打二次,三人合作,也可免费花12小时委托。
秘境相当肝,一个秘境肝至少打5小时以上,有秘境支援,摇人要快点,也要4小时左右。但这是普通玩家白嫖的主要途径,送伙伴币,送绑钻,送坐骑食物。后面还能五天重置一次,还分普通、困难、挑战三个难度,对应材料增加0,50%、100%。非常有挑战性,打完一次不想打第二次,建议氪佬公测找代肝。从困难开始,怪物有各种各样恶心的词条,非常难打和恶心。策划迫于压力,出了个机械狗道具,能自动跑秘境的解密点,建议留给困难和挑战。
生活技能,不肝,完全玩不了,毫无体验,还赚不到钱,花了极大成本,结果卖材料造出的道具,可能都回不了本。刷生活技能经验,费钱、废肝,没有一天玩18小时觉悟,不建议弄这个。
基地,能接委托、挂机打怪、消耗精力自动探索。也可以装修,大部分家具材料只能氪,还要抽,不建议弄。
综上,游戏应该是MMO,和星球重启差不多,战力系统没那么多,优化也还行,主要是单机,之前主打PVP的无人区也出了PVE版本。所以,这个游戏当个单机游戏玩,还是值得一试的。
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