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Oworld Demo
发布时间
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Oworld Demo玩法示范

玩法很新,圆环作为判定线可以通过转动圆环按音符。 音符还是很传统的,单按(桃红色),连续(黄色),长按(蓝色),任意滑动键(紫色或橙色标方向),但是因为玩法的特性多了一个键,它有特定方块(绿色空白框),玩家需要根据它给的指引的线通过滑动圆环变方向,使音符(绿色)落入指定框内。 我觉得玩法很新挺不错的,而且歌曲也选得很好,我打的这个谱曲我就挺喜欢。但是怎么说,就是感觉玩的过程中体验感不是很好,就是点击音符的时候没有打击感,我去设置看了是有的,但是声音很小而且很容易被曲的声音盖过去,这是我觉得有点不足的。希望官方可以吧打击音效突出来吧,感觉打的时候嗯体验感不是很好。还有一点,如果按快了会稍微有点延迟,但影响不大。很期待,希望你们可以弄得更好,还有选曲的界面可以优化一下。

Orlines:
感觉打击感不是很强
小小小小小小建议

玩了一下,嗯……就是很奇怪的组合,绿条特丝滑感觉像是炫了一箱德芙,其他又感觉有点迟缓,像是两个部分拼接起来。玩法很有新鲜感,让人耳目一新(若有冒犯,可忽略)最后还是感谢你带来了这款游戏😘 3级很菜,轻点喷

fcin ruins(录手元有点紧张,导致g太多)

玩法不错,有种眼前一亮的感觉 交互那段可以结合上游戏特色,增加难度 打击音量开到最大,还是没什么声音(可能我的问题?) 有点好奇判定范围多少,感觉在6/70ms左右

希…绝望的一关

In Ruin

小吴哒:
蔡😍
转——转——唉!断了!

菜狗甩泪离开😭

陌上花开落:
你这延迟有点高啊