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7690
攻略
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剑与远征:启程
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.6
7690个评价
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嘴替发言
11
带图
767
长评
245
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1285
有趣好玩
1172
物超所值
409
轻松护肝
257
音效动听
244
福利丰富
229
剧情跌宕
163
UI美观
28
操作流畅
19
设定独特
18
平衡性佳
13
玩法设计
576
日常肝度
251
资源获取
123
操作体验
51
游戏平衡
31
UI设计
30
音效音乐
19
法律民工
玩过
画风精致,而且莉莉丝算是把放置玩透了,可以说没有任何放置的痛点。不逼你时时社交,又让你有社交。活动多,抽卡压力小,从初期的卡池养成到后期的角色深度养成过度平缓。剧情制作精良,赛季制还有新剧情,剧情又不着急让你马上过完,所以在完成每日后,有时间就玩,没时间也无所谓,这就让这个游戏玩的很轻松,忙与不忙都有的玩。活动肝度很低,7天的活动基本3天就能拿满非卡天数解封的奖励,这游戏你一天玩20分钟收菜就完事,其他的不玩也不会卡太多进度,放假了一天玩5.6个小时也能玩。剧情中,用的还是系统给的卡池和养度,就可以肆无忌惮的过剧情,很良心了。
一碗山水
:
哈,哈哈,哈哈哈,良心不会痛吗?
自闭摆烂真君
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
一代老玩家,很喜欢画风,二代和一代玩法基本上没有区别,纯粹多了个大世界探索,自由度也不高,跟某些传奇类网游差不多
养角色槽点依旧跟一代一样,需要投入的精力和财力非常大,一个角色需要抽很多遍才能升,低星级强度不高高星级又经常抽不到,很难评
福利的话,我退坑了一段时间,刚开服那段还挺好的,中间不知道,现在回来了,感觉也挺好的(
顺带把抽卡的概率也一起说了吧,我个人出金频率是挺高的,当然仅限我玩的这两段时间,看其他人的评论感觉抽卡概率时高时不高,看个人吧,依旧强调!抽卡需要投入的精力非常大,不是抽完新角色就可以的(低星级基本就是废),要不停的抽同一个角色,如果有想要入坑的建议思考一下自己介不介意
还是一代的老问题,一点儿不氪金的话几乎玩儿不了,游戏内也有非常多所谓的氪金福利,简单来说就是变着法的让你氪金
个人觉得这个游戏也就是装备系统比较麻烦了,全角色共享一个等级非常赞,不怎么肝,至少我觉得
说一下我个人的情况,想玩的可以酌情考虑:我微氪(不氪大数目),一些小福利我基本就冲了,我认为我运气很好了,出金的概率挺高的,虽然升星依旧很麻烦,但是玩的不累(仅限单机过剧情)
至于为什么给四星,我只能说这游戏不管一代和二代,作为主游是绝对不配的(当然个人愿意另说),我玩二代更多的也是因为一代的情怀,能感觉出来想做创新,但结果跟一代差不多,就是只能当一个消遣娱乐的副游,我是绝对不建议在这种游戏里投入太多精力的,玩法单一,逼氪严重等等太多问题了,但是如果只把它当做茶余饭后的消遣,偶尔上线看看剧情抽抽卡,玩腻了就删,想玩了就下回来,领点奖励,抽个卡爽一下,那我觉得还是蛮好的游戏
顺带一提,如果之前从没接触过剑与远征这个IP,建议先接触一下一代,一二代玩法都没有太大的差别,但是一代更简单,方便理解游戏,玩二代的时候会稍微舒服一点(只是我非常个人的建议!!不玩也完全没关系,没啥大影响
Young
:
莉莉丝的游戏吧,玩不了太久的
未知对象
游戏时长 63.4 小时
推荐:
画面音乐
零氪开服玩家,宣传时的交响乐和画风所吸引,区别于传统的二次元游戏,听着游戏名会认为是一场宏伟史诗级的游戏体验,但前期厂家的宣发策略感觉让我不对劲,好在不影响游玩,有横屏模式便用平板玩,画风绝美,摆在书桌前有一种赏心悦目的喜悦感。
玩到后期感觉这游戏日常重复度有点太高了,这里的高是指完成每日任务的操作步骤有点过于繁琐,而且有些爬塔关卡还不能跳过,好在美术风格悦目能稍微消除烦躁,但过久了也会审美疲劳,目前剧情而言也还没达到初印象中的史诗感。配队可以抄作业,但繁琐感让抄作业成了习惯,而且角色强度有本身的强化或是技能的强化,或是武器的强化,这种进化,再进化,超进化的培养流程有点折磨人,也没靠自己尝试组合技的配队,玩到后期有点迷茫感(。•́︿•̀。)
中
:
当时不是抽卡吗
小羊我吃吃吃吃吃
游戏时长 121 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
之前一直是悄悄玩,现在家园系统出来了,我觉得真得打个好评。
首先我是剑一来的,二的游戏画风同样非常不错,是驱动我游玩的主要动力,XP党永远胜利。游戏的音乐也非常不错,场景也养眼。
游戏不算肝,每天上线看一看最多半小时就够了。氪金也就买点皮肤,买招募英雄资源的话就会很不划算。除了皮肤基本上都是能肝出来的。
玩法相对丰富,活动也很多。虽然有时候会有烈阳演武那样的s b活动,但是正常活动还是居多。福利很丰富,时不时就会出一些兑换码,每次更新基本都有福利,力度都不算小。
厂商态度挺不错的,时不时就会有建议信让玩家填,和别的ip联动也会询问玩家的意见。玩家氛围也很好,像lol或者王者里面的n t基本不存在,很沉浸。
总的来说就是挺好玩的。还是希望推荐给更多的人。
Rain
游戏时长 737 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
挺好的游戏,零氪微氪也能玩,就是前期难受点,等英雄多了,练度高了就可以慢慢收菜打发时间了,画风可能不是所有人都喜欢的,但是很精致,而且玩起来的话特别流畅,感觉评分有点低,其实对比大多的卡牌游戏要好很多!
不会有人指望微氪把万氪大佬按在地上摩擦吧?
不会吧?
不会吧?
冷雨℃
:
后面的话完全没必要,正常人都懂
lapp
游戏时长 7.6 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
要重复抽卡的。有pvp和工会这些也稍稍降低了体验,社交性不是很强。不氪金能玩,进度会慢一些。
玩法基本上全在挂机,是好事也是坏事,好事就是手残也能玩,坏事就是很容易无聊。
男角色待遇好。
角色强度差异稍有点大。问题是在此基础上还搞了pvp。
剧情有配音,中配日配都可以选,剧情可跳过,体验好。
美术自成一派(我在游戏内截了图如图),音乐都很好,音效也很好。
钴蓝
:
太好了还有PVP,PVP对我来说这是增加游戏体验,不然跟单机一样多没意思
唧唧咕咕
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
剑与远征的情怀来了。3D很流畅,优化不错,玩起来不发热,设计绝美。
深肝了一周左右修改一下评价:设计和流畅度依旧好评!但偶尔有小bug,主要是显示问题,或者功能切换时卡死。
整体都很喜欢,就是肝。放置游戏主打一个不肝休闲,前面体验英雄共鸣和装备共享的时候体验感真的很好,但玩一段时间就会发现总有肝的时候和地方。比如推图,现在看起来是放在后台可以代理了,但其实你人也别想闲着,3D大地图也得手动推,遇到魔化还得等看有没有人帮忙组队。活动和玩法也很多,想肝满,我这一周每天要专注的花4到8小时在游戏上,每次都不是任务做完,而是累下线的。
从问卷上看,策划似乎还想往里面加一些小游戏,个人觉得大可不必。
已经体验过了,之后打算长期玩,但纯摆了,毕竟肝也肝不到头,上线领个挂机奖励,然后一边刷牙洗脸一边自动推几关,完成日活就下线,有卡抽,抽到谁算谁吧
庄小旺
:
这才像是挂机游戏,1给我的感觉除了爆率低,不肝。之前我在玩龙魂旅人,那玩意,活动不断,一开始我排名30两个活动我没花钱直接掉到了72,真是造孽。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
王财里的黄金咸鱼
游戏时长 50.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩法上挂机游戏没啥好说的,对我来说还是挺有意思的,偶尔越级打关稍稍调整一下可能就以奇怪的方式过去了(尤其是地形复杂关)还蛮有趣的。其他的奖励拿没拿满倒是也不太有所谓,养成体验其实还挺催人的,不过像我这种没啥竞争心的咸鱼玩家,要不是推剧情非得有等级要求,估计都懒得练(x)。
不知道怎么夸美术,只好讲讲自己的体验。好久没有对游戏里的角色“一眼误终生”这种感觉了。玩了好多游戏大多是现在的二游,人家也确实设计的好看,但偏偏就没那个角色戳中过我的喜好。后来以为,是因为设计都被用的差不多了,所以后来者只能不断堆砌元素,所以无法像以前因为有标志性的记忆点而轻易喜欢上某个动画&游戏角色。没想到只是因为上班想摸鱼+妖尾联动偶然入坑,竟然能再次体会到对纸片人一见钟情的感觉😿(但只可惜又喜欢上了仓管,这是什么宿命吗,而且连信赖度装饰都没有,紫卡没人权啊(°ㅂ° ╬))
现在剧情还在过前期,蛮喜欢这种扮猪吃老虎的情节,喜欢的几个角色资料看的也很有意思。只不过看样子新赛季的剧情是不是喂了什么石,最近看b站官号评论区都是负面评价,那种事情不要啊,国产运营最终就非得走上不做人的道路不可吗(泪),很少遇到能每天起劲登录的游戏了,只能说希望能活久一点吧😿
王财里的黄金咸鱼
:
今天更新完发现维伦也有头饰嘞,好诶!
micra
游戏时长 735 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
先说结论:喜欢挂机类型的玩家大可放心一试!中国人不骗中国人😼
2024.12.15更新,冠1五月足以证明我是开服玩家。
2025.1.6更新,猴子姐姐也冠1了!赛季的结算积分也溢出了,等待冰雪赛季啦~
2025.1.24更新,冰雪赛季BGM太强了!和王者荣耀的云梦谣一样,人声吟唱果然太戳我了😺
2025.3.26更新,截止今日,离国服开服已是7个月有余,一群大佬倒在了登峰的路上,如今开服月卡玩家普遍也有5000万战力啦。
2025.5.22更新,冰雪赛季的赛季马上结束,赛季积分也是高达37000+,冰雪赛季正式结束。这个赛季熬死了一大堆大佬,下赛季看看还有多少活人吧?!
2025.9.15更新,这次应该是我最后一次更新啦🙊!!!700多个小时的统计时长,一整年的坚持,天下无不散的宴席,也该到说再见的时候了。最新赛季39000积分也到顶了(见图一),卡池的养成也是两排冠四了(见图二),周翻牌也亲眼见识到干净的九宫格了(见图三),可以说没有遗憾了。时至今日,我还是会说,AFK2确实是个不错的游戏,只要能坚持到这一刻的,哪怕是零氪玩家也是冠二的卡池深度。
💰肝氪度:氪度方面,建议剑走偏锋。要么氪无止境,预算5到10万起步的神魔拉满;要么细水长流,平均每月500以内,战令月卡拉满,龙晶预购礼包买上。
肝?这游戏肝吗?多少英雄好汉退坑是因为收菜长草期太长!
🎮可玩性:可玩性很大,因为游戏机制的限制,大多的分项都有一定的封顶等级,到了封顶等级再往上差距极小。所以只要平稳熬过发育期,一进入收菜期,氪10万、V18起步的冠二冠三冠四大佬没得比,但是大多数玩家阵容成型后面对氪几万的冠一神魔队还是有一战之力的。
🌃画面音乐:就收菜游戏而言,游戏画面堪称无敌,3D开放世界确实很吸引人,最主要是本人对这种近代化的画风更是上头。音乐一开始不算出彩,但是达到合格线是没有问题的。冰雪赛季就不一样了,背景音乐堪称无敌!我经常专门打开游戏站在地图上发呆,只为了听完人声吟唱的音乐环节!
愿坚持至今的兄弟姐妹们继续扬帆远航,愿你们坚持到下一个、下下个年份,愿你们的旅途始终舒坦!我们在下个游戏,有缘再见~
Noing serious
:
官阶是怎么升的啊,我只有巅峰+
Wednesday
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
给五星,不是因为这个游戏是五星,而是,这个游戏不氪金是五星。作为一个老ip的新游戏,添加了剧情与大世界玩法,但可玩性主要还是在于整容与推图,可是,我亲爱的梅林大人,所有游戏,一旦陷入pvp的陷阱,就会令人难以自拔,最终失望而归。这个游戏,最好就是,慢慢养成,攒一攒钻石,新角色培养到巅峰+很容易的。买一买月卡就可以了,除非大佬,普通玩家千万别去追求冠阶,那不是我们的任务,那是大佬的任务,我们欣赏欣赏音乐与动画,看一看喜爱的角色,用喜欢的角色推一推图,就已经可以打发早上上厕所的时间了。这个游戏,每天上线十几二十分钟就足够了,就是一个挂机游戏,别自己给自己上压力。
还有,这个游戏,主线剧情并不一定是精髓,好几个版本了,都是跌宕的剧情指向一个恶魔,然后打败恶魔,剧情不同,但是架构类似。其实,很多非主线剧情更加令人动容,和原神一样,主线剧情有暴雷的风险,但是有很多支线剧情,由于没有故事连续性的限制,更加容易讲述故事,很多故事体现了人间的真情与人性的光辉,极大底丰富了这个游戏的内容。所以,我亲爱的梅林大人,别轻易跳过剧情,有很多剧情,还是值得回味的。
草果干
:
我就是一直玩的外服,完全零氪,现在迷梦每天还能本服前一百
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