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剑与远征:启程

剑与远征:启程

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.67766个评价
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嘴替发言11 带图771 长评248 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1297 有趣好玩1186 物超所值416 轻松护肝260 音效动听247 福利丰富231 剧情跌宕168 运行稳定性1083 氪金付费695 玩法设计582 日常肝度254 游戏福利141 资源获取125 故事情节91 画面视觉83
推荐:画面音乐
玩的国际服,人相对来说少,没那么卷,小月卡玩家,会买魔法纪行和赛季预购礼包,其他都不氪
画面无需赘述,在普遍日韩二次元风的手游市场简直是一股清流;音乐可圈可点,没什么特别出圈的神曲,但游戏内很好听
🕹️耐玩度:
不算lls老玩家,但也玩过好几款lls的游戏,刨除对lls的偏见来说,整体上推荐afkj
afkj适合作为一款电子盆栽副游来玩——也就是说如果不在乎排名完全可以0氪养老摆烂,足够拿满80%的奖励,每天上线点点收菜就行了。萌新进赛季前的开荒期会比较无聊,很多玩家都是在那个阶段退坑(包括我自己)
本人属于偶然想起来才回坑,当时是老服里的新玩家啥都没有,花了一个赛季才追上进度,现在在服务器里和其他老登一起养老,普竞可以稳定前5(偷懒没打每日次数掉到了第7),巅竞前100,迷梦本服稳前10战区在前50左右,和排名靠前的氪佬奖励大差不差
公屏氛围很友好,简中区很活跃,在加了个外国公会认识了不少意大利玩家(题外话歪果仁玩游戏好认真啊天天在公会频道分享阵容)
💰肝氪度:
福利方面见仁见智,给的其实不少,但如果和顶氪比起来那肯定是不够的。四族英雄保底40抽一只,不考虑开冠抽到巅+要8只,体感上大概240到300抽可以抽满,除了联动的虚空角色外没有限定角色,放心愿单里慢慢抽都能抽满,老登玩到最后基本应有尽有了。神魔的话不氪神魔礼包大概一个赛季多做一只神魔,很慢,因为不能用钻石抽所以感觉比一代难做
🔖运营服务:
感觉可能因为远光84褒姒了所以afkj项目组又有人了吧,这个赛季无论是剧情还是皮肤lls都做得挺认真的,希望可以继续保持
TapTap
游客2465081 : 请问国际服在国内玩的话需要加速器嘛?
最新魔晶还是算了吧这个游戏,肯定有点不正常,怎么一个玩法迭代三次以上还是那么怪味呢?发自内心的不理解啊。之后玩肯定还要经常忍受设计师的惊天智慧。之前的公会争霸再改版算小忍吧。游戏一年了还是这样,天天还要整理背包赶鸭子赶NPC,发现莉家游戏除了提供美术体验和一些廉价的心流体验,剩下的没有特别想得起来的点,但可以说的点就多了。家园玩法重磅,基于成熟模式引入游戏,确实是好事,但家园野生资源频繁、不能一键收资源、做菜流程怪,上个版本里最基本的归家落脚点的逻辑都没做。
发现游戏的怪味来源点在于,比如说家园系统,基本上重要的骨架很稳定是照搬,玩法没有版权也没什么,但是不知为何莉莉丝执着于小系统内做不同于别人的玩法,比如做菜的记分模式,真的不如野炊那种,又缺乏测试和改进显得这种无趣的随机性非常之怪味;又比如魔潮系统,本身以为会有一个家园公共频道可以让公屏的魔潮复读刷屏减轻,但结果是家园群聊系统。
上个家园版本回家的落脚点逻辑甚至一开始都没做,但玩法完成度确实很高,整体便会令人费解。这版本叠石留言台又会放了就收不回来,这些小体验问题玩家说了制作组再改毫无用处,内部的测试流程才是更重要的。就像迷梦商店米瑞尔魂石的病句,2月反馈句首多了一个“让”字,之前多次查看,现在看了才终于改了;结果现在卡卡文本里的伙伴还是“啪啪”不是“帕托”,就算是“帕帕”我也认了;说明光靠玩家反馈完全不够,玩家给的推力被觉得是对抗性的其实不是的啊,制作组继续加油吧。
另外不知为何每个赛季频繁合区不改进排行榜模式至比例排行,这个赛季合区就有波炎上,没有回应不代表玩家忘记。
实在遗憾。更遗憾自己没有更多的耐心陪伴和见证游戏变得更好,发现关键点就是等待制作组自我改进,但最新魔晶与其说不想做、是他们没有能力,甚至说认知上的能力都不够还不玩自己做的游戏(测试流程意义上的“玩”也不做),我的期待自然破产。也和自己的一部分快乐也永久告别了,不持久玩这个游戏糟糕的赛季制和频繁出卡是很难回坑的。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
一代老玩家,很喜欢画风,二代和一代玩法基本上没有区别,纯粹多了个大世界探索,自由度也不高,跟某些传奇类网游差不多
养角色槽点依旧跟一代一样,需要投入的精力和财力非常大,一个角色需要抽很多遍才能升,低星级强度不高高星级又经常抽不到,很难评
福利的话,我退坑了一段时间,刚开服那段还挺好的,中间不知道,现在回来了,感觉也挺好的(
顺带把抽卡的概率也一起说了吧,我个人出金频率是挺高的,当然仅限我玩的这两段时间,看其他人的评论感觉抽卡概率时高时不高,看个人吧,依旧强调!抽卡需要投入的精力非常大,不是抽完新角色就可以的(低星级基本就是废),要不停的抽同一个角色,如果有想要入坑的建议思考一下自己介不介意
还是一代的老问题,一点儿不氪金的话几乎玩儿不了,游戏内也有非常多所谓的氪金福利,简单来说就是变着法的让你氪金
个人觉得这个游戏也就是装备系统比较麻烦了,全角色共享一个等级非常赞,不怎么肝,至少我觉得
说一下我个人的情况,想玩的可以酌情考虑:我微氪(不氪大数目),一些小福利我基本就冲了,我认为我运气很好了,出金的概率挺高的,虽然升星依旧很麻烦,但是玩的不累(仅限单机过剧情)
至于为什么给四星,我只能说这游戏不管一代和二代,作为主游是绝对不配的(当然个人愿意另说),我玩二代更多的也是因为一代的情怀,能感觉出来想做创新,但结果跟一代差不多,就是只能当一个消遣娱乐的副游,我是绝对不建议在这种游戏里投入太多精力的,玩法单一,逼氪严重等等太多问题了,但是如果只把它当做茶余饭后的消遣,偶尔上线看看剧情抽抽卡,玩腻了就删,想玩了就下回来,领点奖励,抽个卡爽一下,那我觉得还是蛮好的游戏
顺带一提,如果之前从没接触过剑与远征这个IP,建议先接触一下一代,一二代玩法都没有太大的差别,但是一代更简单,方便理解游戏,玩二代的时候会稍微舒服一点(只是我非常个人的建议!!不玩也完全没关系,没啥大影响
Young成就党 : 莉莉丝的游戏吧,玩不了太久的