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剑与远征:启程

剑与远征:启程

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.68518个评价
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嘴替发言11 带图798 长评258 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1352 有趣好玩1218 物超所值427 轻松护肝267 音效动听258 福利丰富239 剧情跌宕188 运行稳定性1102 氪金付费701 玩法设计591 日常肝度260 游戏福利141 资源获取126 故事情节90 画面视觉84
玩过
难评,因为这款游戏它主要不是好玩,而是好看、不难抽……
美术审美在线,每个角色都可以360度旋转。
并且成为了业界经常被抄袭升级系统和UI的典范……
为了美术多打一星。
对了,音乐其实不好听哈哈哈哈哈,就没什么特色,尤其是主题曲的英文歌,啥玩意儿,就很怎么说,“老生常谈”??普普的考斯布雷二游歌味拉满。
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此游抽卡不难,难的是升等级,因为它的属性面板里有一条叫【熟练度】的东西,即使你的角色池齐全,但是角色等级没到,骚瑞,你还是过不了关!并且每个赛季都重置等级进度,所以玩的就是一个升等级罢了。竞速升等级游戏【】
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还有它那个大世界啊,充其量就是个大型豪华版箱庭,人物都很迷你,俯视视角,所以不会晕菜。怪物是不刷新的,所有奖励都是一次性的。也就钓鱼可以无限钓,但毫无意义啊。最关键的是跑得好慢!!光影赛季里的变形术施展一下要等它放好久的动画,我真是无语了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!
然后它还要设计各种奇葩无聊的小游戏时不时跳出来戏耍你一下,美名其曰增添了可玩性,我是觉得增添了可恨性,非常打扰开荒进度和节奏。虽然遇到太难的小游戏它会自动降难度或者直接AI协同帮你过,但是这个帮忙不包括最恶心人的奇境探险啊!
大小bug不断,经常需要重启来抵消大地图上的bug,比如需要怪物撞墙来能开启的路段,偶尔刷不出怪物。
另外大地图屁股后面跟着的角色怎么不能切换啊!一直都是最开始选定的那几个角色,好无语啊啊啊啊!!!我想换!!!
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本来我是对故事不抱希望的,但其实它的故事还可以哦,虽然不能说绝顶出色,但不会流水账,语言也很符合每个人的性格,最绝的是经常一句话就很清晰地描绘出了一个角色,厉害啊厉害!同样是二流子型的角色,竟然还有很明确的拆分感,绝了!
联动的角色特性和故事基本和原著保持一致,这点也很难得,这是别的游戏做不到的。比如这次的芙莉莲联动,故事就是一段关于寿命论的凄美爱情,有被感动到。芙莉莲的大招也和动画里表现出来的一模一样!
该游编剧擅长凄美的言情,以及一些简单质朴的悬疑。但是你要真的认真阅读的话,就会发现它的连接度不够丝滑,拿狩猎神那一吻来说,前面还在发疯,后面被打败了突然给你来个名场面一吻,给我搞得莫名其妙,情绪连接不对味啊,你吻的那对象前面都已经明确拒绝过你,甚至和你达成仇敌共识了,观众情感已经不在给你俩搬民政局上了,你突然来这一出真的大可不必,只能感动到自己。只能说有现代影视作品的通病,当切片来看绝绝子,一旦连起来看,就是一坨……
剧情梗概覆盖面全,但还不够全,有动画的地方建议做点提醒,不然就跳过看不到了。
但我还有一点不明白,为啥主角可以招募反派入队干活啊???啊????我拥有一堆好用的反派????啊????这是别的游戏里看不到的,别的游戏基本只能招募好人角色。对于道德值高的玩家来说,是一道坎。
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肝度的话,对于萌新来说,非常肝!因为有好多张故事要过、地图要跑。但是当你都做完了以后,它就可以变成副副副副游了,反正它卡你等级,不是你在线进行神级操作就能过的,它只会进图就给你表演消融术!
排行榜奖励相差不大,考虑到是滚屏合服的游戏,玩的越久,排名越难拿。
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PC端请照顾下左手用鼠标的群体!!上下左右我不想用WASD啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!快点给我开放自定义!!!!!!!!!!!!
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还有装扮系统太不自由了,戴了耳饰,就不能戴眼镜。发色也太少,固定的发型竟然不具备调色功能。固定发型上有帽子的话,就不能戴头饰之类的,不合理啊!不合理!大家都长一样穿一样!!
脸型也就固定那几个,大写的丑字……!!
花钱买的行记装扮竟然80%都是丑的,无语了啊!!
如果要买豪华套装的话,得大几千,emmmmm
解锁的头像框为什么分布在各个位置????不应该统一显示在最顶端吗????搞什么啊!!新解锁的我还得翻来翻去找它,玩捉迷藏吗???
签名之类的修改一下都是要审核的……
造房子的话,前期卡你材料。但如果你建造得太好的话,路会变得难走,导致你每天完成心愿单任务会变得很麻烦,左右脑互搏了属于是……
另外,每天的制作任务为什么只能1份5份10份??不能直接自动根据任务需要多少就制作多少吗?经济型玩家对此感到非常头疼!!
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游戏的美术真的挺精致的,开始画面还会随剧情变动,比如本来是四个角色的,其中一个角色黑化了,这时候再回主界面就会发现少了一个角色,并且之前和他很要好的角色会下意识朝他曾经在的方向看,然后发现他不在了就会失落垂头。
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总结一下,艺术品游戏,主打一个赏心悦目。
PS:图中姑娘在演我!
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和一郎宝贝贴贴万花丛中过 : 不难抽在哪
玩过
去年被App Store年度游戏奖吸引下了《剑与远征:启程》,零零散散玩到现在。总的来说就是:美术一流、前期福利多到仿佛良心发现,但中后期像掉进了消费主义陷阱,每天上班打卡。
🎨 优点:美术是付费的理由
画风确实清流,不像那种油腻的二次元堆料,场景精致到让我这个上班族愿意每天上线逛两圈。剧情意外还不错,第一章跑完真的有在奇幻世界冒险的沉浸感。看得出莉莉丝想把美术这碗饭吃到底。
玩法上是“挂机+大世界探索”的缝合怪。只要养成跟得上,大部分推图可以撒手不管。尤其离线收益和传送等设计,对社畜挺友好,真真的“副游”定位。
🤬 槽点:数值深渊和策划的“爹味”
开服福利或零氪第一周,确实有种“白嫖也能当大佬”的错觉。但玩久了才发现,官方都在按头教你玩游戏。最大的坑在于离谱的角色养成深度,一个角色要抽到“巅峰+”等级需要8个本体,满星更是无底洞。从抽卡到养成都是“无底洞”,所谓高福利被巨大的叠卡需求稀释得一干二净,开服福利送得再夸张后面卡池也会让你吐出来。
数值鸿沟明显,平衡被狗吃了。
不追求竞技场排名倒能佛系躺着,但一旦碰上PVP,差距就出来了——开服三天零氪还卡在200关,氪佬已经冲到600关。零氪拿低保还能靠着阿德和初始英雄硬凹,但推图极其折磨。更搞心态的是装备赛季清零的“滚服”机制,一套辛苦养成的战力赛季结束就得从头再来。强势阵容固化严重,冷门英雄万年坐冷板凳,新英雄出了看似阵容选择多了,其实还是逼你抽新的。
你方唱罢我登场的中后期表演。
刚过完新手蜜月期,才发现要补的课太多。不断上线收菜完成日活,真像上班打卡。大地图也渐渐从“冒险”变成了“机械性捡宝箱探索”。PVP模式里更是被氪佬和老玩家混合双打,只要卡关就得研究站位和克制,玩得比上班还累。想休闲?根本休闲不起来。且不同步的热更新、各种卡顿发热,甚至耽误你打公会战。
💸 到底要种多少韭菜才能填满这个“坑”?
良心表象下的吸金深渊。
零氪用攻略阵容可以推图,但想在迷梦竞速、竞技场排名拿资源?你只能捧着“阿德”当永远的单核战神。微氪(零氪/月卡)/中氪买点礼包,勉强活得像个体面的底层员工。若想当重氪大佬,首先门槛极高。一位角色满级可能需抽几十上百张本体,巅峰竞技上不封顶。同服开服前三天进度差距极其明显,零氪还在磨200关,氪佬已经600多关挂机拿奖励了。
✅ 适合人群 vs ❌ 劝退人群
适合:
· 美术党:追求独特画风的风景党和收集党。
· 佛系放置玩家:不争强好胜,每天上线几分钟收一下菜。
· 破碎时间党:不想花精力研究,只想无脑点点的上班族。
劝退:
· 零氪或低氪强度党/收集党:极其容易在pvp里被氪佬打的怀疑人生。
· 重视公平策略玩家:数值碾压是主旋律,氪佬的练度是你永远越不过的鸿沟。
· 反感滚服和赛季制:花费心血养成的装备赛季结束就几乎清零,挫败感极强。
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⭐ 综合评分
· 剧情/美术:9/10(美术在卡牌手游里独一档的存在,二游顶流画风)
· 玩法/策略:6.5/10(前期有意思,后期被数值和套娃玩法拖累)
· 音效/UI:7/10(整体稳定,没什么黑点)
· 优化/网路:6/10(卡顿闪退是家常便饭,硬件适配差)
· 肝氪程度:5/10(零氪能活但极其累,氪金体验较差)
综合评分:6.5/10
💎 最后说几句掏心窝子的话
写这篇的时候,迷梦之域我又打了半天才混进前50,奖励依然是蚊子腿。我朋友(零氪)已经彻底摆了,每天上线点一下就关。他放弃了也挺好,至少不用忍受我这股“被游戏玩”的挫败感了。
折腾一圈下来,我悟了:《剑与远征:启程》本质就是一件华美的奢侈品——零氪进去是给氪佬当沙包体验打工人的绝望;微氪进去是挣扎在温饱线的伪中产;只有一掷千金的巨佬才能在里面站着把钱花了,体验到碾压的快感。
如果你只是去“看风景”或当个放置养成盆景,那它很完美。但一旦动了“我想变强”的念头,就得准备好钱包和肝。去还是留,全看心态。
曾经的贪玩少年成就党 : 🫢说得很好,给萌新避坑了。
玩过
零氪休闲党的一封长信——这才是放置游戏该有的样子
玩了一年了,国际服也体验过一段时间,作为一个铁零氪、纯休闲的玩家,我想认认真真给这个游戏写个好评。
一、先说最让我舒服的一点:不逼肝。
我上班已经够累了,下班真的不想再找个游戏继续“上班”。《启程》在这点上做得太好了。前期大世界开荒确实会多花点时间,但那是一种探索的乐趣——在魔法旷野里跑图、找宝箱、解谜题,音乐好听,画面治愈,像是在看一部可以自己操作的动画电影。等地图开完了,每天上线10到15分钟,收菜、清体力、领挂机收益,完事。没有任何“今天不做日常就落后”的焦虑感,因为这游戏的挂机收益才是大头,你离线的时候它一直在帮你变强。这种“不绑架时间”的设计,对我这种社畜来说太友好了。
二、零氪体验真的可以。
我知道会有人说“零氪玩不下去”、“抽卡资源少”、“英雄养不动”,但我想说——这取决于你怎么定义“玩”。
如果你是奔着竞技场前十、排行榜第一去的,那确实,零氪别想。但如果你跟我一样,就是推推图、看看剧情、收集喜欢的英雄、偶尔在大世界里发发呆,那零氪的体验真的不差。游戏送的抽数不算少,前期各种一次性奖励领完,能攒下不少资源。抽卡保底是常态,但偶尔欧一下的那种惊喜感,比氪金直接买来的快乐持久多了。我现在图鉴也开了大半,常用的几个主力都培养得不错,推图完全不卡手。
三、画面和音乐是顶级的。
这一点应该没人会反驳吧?莉莉丝的美术是真的舍得下本钱。从大地图的昼夜光影变化,到每个英雄的立绘和技能特效,再到营地里的篝火和飘落的树叶,细节拉满。我经常啥也不干,就放大屏幕看英雄在营地里走来走去,或者在大地图上找个风景好的地方挂机听BGM。这游戏光是当个电子盆景养着,都值五星。
四、说说那些被吐槽的点。
有人说后期无聊,每天就是重复刷活动。
但我觉得,这正是放置游戏的本质啊。 它不是MMO,不是MOBA,它就是一个让你在碎片时间里获得一点点养成满足感的小世界。你忙的时候它不吵你,你闲的时候它随时欢迎你回来看看。还有人说出新英雄太快、冠阶太难升——对于零氪来说,那些是风景,不是目标。我把一个喜欢的英雄慢慢养到巅峰+,这个过程本身就很有成就感。至于冠阶和神魔,那是氪佬的赛道,跟我没关系,我也不羡慕。
有这时间不如打LOL、看剧、散步?
说得太对了!所以我每天只花10分钟玩《剑与远征:启程》,剩下的时间我全都可以去打LOL、看剧、散步! 这游戏不抢你时间啊!它就像一个安静的桌面宠物,你忙你的,它自己在那挂着。这不比那些一天不上线就掉队、逼着你打工的游戏强一万倍?
五、说点走心的。
现在的游戏市场太卷了,大部分手游都在想方设法掏空你的钱包和时间。《启程》至少给了零氪玩家一条体面且舒适的出路。你不用花钱也能看到顶级的画面,不用肝也能稳步变强,不用社交也能自得其乐。它就像手机里的一个小世界,你知道它一直在那里,偶尔进去转转,心情就会变好一点。
如果你跟我一样,是那种不喜欢PVP、不想被游戏绑架、只想安安静静养养老的玩家,那《剑与远征:启程》真的适合你。
六、最后分享一下我今天刚抽到的漂亮衣服。
40抽金玫瑰高定,没想到直接把衣服、披风和翅膀抱回家了。这波核心部件拿得太舒服,衣柜里终于有件镇得住场子的漂亮衣裳了,心满意足!”😋
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Aitai : 我去,还有原神!
玩过 22.2 小时后评价(总时长 178 小时)
玩了四天,感觉还行,作为竖屏游戏非常出色,值得一玩。
目前零氪,不是战力厨而是画风厨,感觉后期可能还是得氪点会比较轻松,但我是坚定的零氪玩家[表情_送花]
游戏画风在一堆游戏中脱颖而出,尤其因为太多类似的导致审美疲劳,画风很好看,原剑与远征也好看,就是之前的账号丢了,现在不想重玩了。
游戏机制也有自己的新颖点。算是我玩过的第一个剧情看的进去的西幻类游戏。话说我刚开始玩得比较懵,都不知道有剧情就一直跟着任务指引建家园,后来知道有,直接玩了两百多级的剧情,还以为是第二章,跑回去玩第一章,真是一堆乌龙[表情_吐舌头]可能怕我一下玩完,剧情还有时间锁,上手得当常驻游戏。
角色立绘与建模以及配音很适配,角色塑造我觉得很成功,剧情对话也流畅自然(我看得比较粗略),就是角色语音少了点,好感度互动啥的感觉很少(也可能是我没玩到)
解密和大地图探索等也可以,有一定的趣味性,宝箱等也会帮忙在地图上标好,肝的等级算是中等。
家园机制还行(基建类游戏玩得不多),也比较养成吧,抽卡机制,尤其是常驻池感觉来来回回只能抽那几个英雄,神魔池感觉也比较难攒。
战斗机制,对于现在入坑的玩家感觉友好,可以在大世界求助大佬。而且新剧情那已经两百多级了,系统也会自动调适程度,而且还会给试用一些角色。目前90级,最舒服的还是角色装备这一块,角色公用一套,省事,好像说后期神魔会有专武?
bug之前碰到过几个,障碍物说要吸引动物撞,死活不行,重进游戏也不行,导致有个宝箱拿不到。还有就是解密活动里那个走格子的感觉太滑了,不太好控制。
可能因为我经常玩移动端,感觉这种西幻类竖屏游戏做得好,且能打的算是玩的第一个,相比起原剑与远征,我觉得剧情看的进去,也比较新奇。
画风和家园会是支持我玩下去的动力,求加强瓦丽卡,她好好看[表情_豹哭]
以上仅为个人观点,希望能有所帮助[表情_比心]
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-神农尝百草 : 加个好公会
玩过 343 小时后评价(总时长 499 小时)
作为老玩家我觉得我有权利发言,我游玩的时间大概在1500小时(下面有截图,手机1000小时,电脑500小时左右),tap记得计算时间不准确没必要看。
个人觉得现在新手的福利还可以,比刚公测时候强多了原来是真的扣。
肝度方面:刚开始玩肯定会肝,其中花最多时间就是挂机推图,不过在有了某环加速之后时间大幅度减少,现在最让人诟病的是老区长草时间长,每天做完日常在做做活动基本就下了,对于上班的人来说挺友好的,也没有每天定点活动啥的
氪金方面:普通玩家氪个赛季战令、月卡的什么就可以直接玩了,给的资源基本就够你养角色的了,弹窗的礼包基本都是给大佬看的,我碰见过不少大佬甚至说是弹窗礼包不够多来的太慢了[表情_捂脸哭]
福利方面:
我的回答是:我玩了很多卡牌游戏了,启程得游戏福利给的还可以比很多卡牌游戏强多了,给的资源好好规划够你一整个赛季的PVE活动了(pvp是氪金大头),甚至0氪玩家一个赛季能做1个半到2个神魔(前提是你别抽卡个个保底,你要是个个保底那也太非了,反正从开服玩到现在我是没有个个保底才出[表情_捂脸哭]
🕹️耐玩度:日常做完后基本就剩迷宫和荣誉对决了,荣誉对决玩的人最多,其中最受诟病的就是奇境探险,很多人认为这活动是一坨(没错我也是这样认为的),奖励说好也不好,说差也不差,但是不做这个活动又觉得有点亏。
其实最让我喜欢的是,我比较喜欢看剧情,而且美术风格也是比较戳我的,每个赛季的剧情都挺好的,从开服玩到现在可以看出剧情在慢慢变好,有的剧情挺感人的,就比如血月赛季剧情:你穿越到过去培养了自己的“女儿”加拉,而因为你肩负的使命,你不的不回到现在,你的“女儿”加拉始终认为你是对的,而且也认真努力的学习魔法,为了见你一面她慢慢变老等待了你几千年,最后还是见到了你最后一面。
官方给出的动画也很感人,最后你牵着小时候的加拉慢慢走向光的远处
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User378847290 : 我正在做血月任务,加拉的剧情这么虐的吗。。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
我怕 : 手机用好是关键