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评价
7766
攻略
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剑与远征:启程
Hi,Tapper
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近期趋势
6.6
7766个评价
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嘴替发言
11
带图
771
长评
248
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1297
有趣好玩
1186
物超所值
416
轻松护肝
260
音效动听
247
福利丰富
231
剧情跌宕
168
运行稳定性
1083
氪金付费
695
玩法设计
582
日常肝度
254
游戏福利
141
资源获取
125
故事情节
91
画面视觉
83
强迫症路痴
玩过
推荐:
画面音乐
玩的国际服,人相对来说少,没那么卷,小月卡玩家,会买魔法纪行和赛季预购礼包,其他都不氪
画面无需赘述,在普遍日韩二次元风的手游市场简直是一股清流;音乐可圈可点,没什么特别出圈的神曲,但游戏内很好听
🕹️耐玩度:
不算lls老玩家,但也玩过好几款lls的游戏,刨除对lls的偏见来说,整体上推荐afkj
afkj适合作为一款电子盆栽副游来玩——也就是说如果不在乎排名完全可以0氪养老摆烂,足够拿满80%的奖励,每天上线点点收菜就行了。萌新进赛季前的开荒期会比较无聊,很多玩家都是在那个阶段退坑(包括我自己)
本人属于偶然想起来才回坑,当时是老服里的新玩家啥都没有,花了一个赛季才追上进度,现在在服务器里和其他老登一起养老,普竞可以稳定前5(偷懒没打每日次数掉到了第7),巅竞前100,迷梦本服稳前10战区在前50左右,和排名靠前的氪佬奖励大差不差
公屏氛围很友好,简中区很活跃,在加了个外国公会认识了不少意大利玩家(题外话歪果仁玩游戏好认真啊天天在公会频道分享阵容)
💰肝氪度:
福利方面见仁见智,给的其实不少,但如果和顶氪比起来那肯定是不够的。四族英雄保底40抽一只,不考虑开冠抽到巅+要8只,体感上大概240到300抽可以抽满,除了联动的虚空角色外没有限定角色,放心愿单里慢慢抽都能抽满,老登玩到最后基本应有尽有了。神魔的话不氪神魔礼包大概一个赛季多做一只神魔,很慢,因为不能用钻石抽所以感觉比一代难做
🔖运营服务:
感觉可能因为远光84褒姒了所以afkj项目组又有人了吧,这个赛季无论是剧情还是皮肤lls都做得挺认真的,希望可以继续保持
游客2465081
:
请问国际服在国内玩的话需要加速器嘛?
雪雪
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
开服玩家,我属于剑与远征启程为数不多的剧情党+家园党,虽然这游戏推图有点烦、奇境是噩梦,还有其他大大小小的问题,但是新赛季血月将至的剧情真的很赞!前几个赛季的剧情虽然没有这赛季惊艳,但每个赛季都有塑造得很好很抓人的角色,所以我一直玩到了现在。剧情党其实格外能看到策划的用心,我想在这游戏养老的,希望游戏在可玩性方面再加加油吧。
目前这游戏的一大困境是日常能玩的东西不多,但一出新东西策划又容易用力过猛,比如奇境探险真的打得太烦了,搞那么难干嘛?想要细水长流的轻松玩法。
家园很棒哦,不过家园为什么不开新地块呢?我的家具没地方摆啊😂
新赛季月桂的衣服很美,希望保持。但魔法行纪的衣服,真的买不下手。
希望有生之年,能等到铐兰的人类皮肤啊。
king琳一
:
我也是剧情党 嘿嘿(◍•ᴗ•◍)
萌新而已
游戏时长 176 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
2025-10-22
剧情:5🌟,还有提升空间
游戏模式:4🌟,抽卡养成游戏,图鉴党休闲党狂喜,附带推图,迷宫,对决,竞技场,pvp冲榜,家园,聊天及各种小活动,总体评分,模式多样
美术,画风,音乐:5🌟,不必多说,喜欢的自然喜欢,不喜欢的再玩也不会喜欢
🎮可玩性:4🌟
掉分项:
1.推图难度增高,大部分关卡需要手动放技能,不能一键抄作业一个阵容自动挂机,隔几关换一个阵容。(可避免,不卷排名,不在乎那一点资源,没必要硬卷,可挂机慢推)
2.抽卡40抽保底,即需12000钻一只,养成消耗大,尤其神魔,只能用球抽,平民玩家体验不好(pvp直接放弃,pve几乎拿不到奖励,资源全靠活动给)
💰肝氪度:5🌟
3.剧情党没必要为了剧情玩,粉色小电视有剧情纯享版
建议:折扣弹窗礼包65球600块,一个神魔要6000r左右启用,一套时装240抽保底约3000r,🙏第一建议直接卸载,第二建议白嫖,一分别氪,第三口味重,人傻钱多,忽略第一第二🙏
yolo
:
大佬其实月卡有必要吗?第一次玩打算准备入坑
手机用户72556922
游戏时长 409 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
开服玩家,美术真的夯爆了,也是因为比较轻松一直玩了下去。但是中间有那么两个版本有点无聊,退坑的人很多。好在从周年庆开始发力了,家园玩法做的相当不错,不仅给了每天一些新事做,也可以随意装修,家具随便合还是很舒服的,有一定的归属感。新版本剧情更是最佳体验,启程的剧本水平一直不差,但以前有点不敢放开手脚的感觉,故事偏小家子气,这次英雄史诗,对抗神明写的相当不错。
福利也是不错的,没有像大家传的lls那么夸张,甚至我觉得属于福利比较好的游戏了,身边很多零氪月卡党玩的也不错,氪佬冠三冠四啥的和我关系也不大,根本够不到和他们打,挂机游戏主要还是靠时间磨。
公会社交上挺简单的,大家都是轻度合作关系,没有很强的竞争性,比较和平,目前待过的三个公会都非常不错,平常就简单分享下阵容,聊聊天啥的。
oNHush
:
果真轻松吗 感觉特别肝
最长15个Characters
玩过
最新魔晶还是算了吧这个游戏,肯定有点不正常,怎么一个玩法迭代三次以上还是那么怪味呢?发自内心的不理解啊。之后玩肯定还要经常忍受设计师的惊天智慧。之前的公会争霸再改版算小忍吧。游戏一年了还是这样,天天还要整理背包赶鸭子赶NPC,发现莉家游戏除了提供美术体验和一些廉价的心流体验,剩下的没有特别想得起来的点,但可以说的点就多了。家园玩法重磅,基于成熟模式引入游戏,确实是好事,但家园野生资源频繁、不能一键收资源、做菜流程怪,上个版本里最基本的归家落脚点的逻辑都没做。
发现游戏的怪味来源点在于,比如说家园系统,基本上重要的骨架很稳定是照搬,玩法没有版权也没什么,但是不知为何莉莉丝执着于小系统内做不同于别人的玩法,比如做菜的记分模式,真的不如野炊那种,又缺乏测试和改进显得这种无趣的随机性非常之怪味;又比如魔潮系统,本身以为会有一个家园公共频道可以让公屏的魔潮复读刷屏减轻,但结果是家园群聊系统。
上个家园版本回家的落脚点逻辑甚至一开始都没做,但玩法完成度确实很高,整体便会令人费解。这版本叠石留言台又会放了就收不回来,这些小体验问题玩家说了制作组再改毫无用处,内部的测试流程才是更重要的。就像迷梦商店米瑞尔魂石的病句,2月反馈句首多了一个“让”字,之前多次查看,现在看了才终于改了;结果现在卡卡文本里的伙伴还是“啪啪”不是“帕托”,就算是“帕帕”我也认了;说明光靠玩家反馈完全不够,玩家给的推力被觉得是对抗性的其实不是的啊,制作组继续加油吧。
另外不知为何每个赛季频繁合区不改进排行榜模式至比例排行,这个赛季合区就有波炎上,没有回应不代表玩家忘记。
实在遗憾。更遗憾自己没有更多的耐心陪伴和见证游戏变得更好,发现关键点就是等待制作组自我改进,但最新魔晶与其说不想做、是他们没有能力,甚至说认知上的能力都不够还不玩自己做的游戏(测试流程意义上的“玩”也不做),我的期待自然破产。也和自己的一部分快乐也永久告别了,不持久玩这个游戏糟糕的赛季制和频繁出卡是很难回坑的。
东方
游戏时长 129 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性基本都在pvp上,那真是与人斗其乐无穷
pve的话基本就是赛季开始那几天有的打,打完剧情支线啥的后,每天就是重复的挂机拿奖励,爬塔,打世界boss这些,然后不定期会有活动,可能玩时间长了会无聊。
福利的话我觉得还行,至少我没有在其他游戏里随随便便就攒20多万钻的,很多英雄都可以在商店换,抽卡概率也挺高,当然以上说的是普通英雄,神魔除外。
总体来说还是很不错的,适合上班党摸鱼划水
期待新赛季和剑远1的龙族英雄
法律民工
玩过
画风精致,而且莉莉丝算是把放置玩透了,可以说没有任何放置的痛点。不逼你时时社交,又让你有社交。活动多,抽卡压力小,从初期的卡池养成到后期的角色深度养成过度平缓。剧情制作精良,赛季制还有新剧情,剧情又不着急让你马上过完,所以在完成每日后,有时间就玩,没时间也无所谓,这就让这个游戏玩的很轻松,忙与不忙都有的玩。活动肝度很低,7天的活动基本3天就能拿满非卡天数解封的奖励,这游戏你一天玩20分钟收菜就完事,其他的不玩也不会卡太多进度,放假了一天玩5.6个小时也能玩。剧情中,用的还是系统给的卡池和养度,就可以肆无忌惮的过剧情,很良心了。
一碗山水
:
哈,哈哈,哈哈哈,良心不会痛吗?
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
自闭摆烂真君
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
一代老玩家,很喜欢画风,二代和一代玩法基本上没有区别,纯粹多了个大世界探索,自由度也不高,跟某些传奇类网游差不多
养角色槽点依旧跟一代一样,需要投入的精力和财力非常大,一个角色需要抽很多遍才能升,低星级强度不高高星级又经常抽不到,很难评
福利的话,我退坑了一段时间,刚开服那段还挺好的,中间不知道,现在回来了,感觉也挺好的(
顺带把抽卡的概率也一起说了吧,我个人出金频率是挺高的,当然仅限我玩的这两段时间,看其他人的评论感觉抽卡概率时高时不高,看个人吧,依旧强调!抽卡需要投入的精力非常大,不是抽完新角色就可以的(低星级基本就是废),要不停的抽同一个角色,如果有想要入坑的建议思考一下自己介不介意
还是一代的老问题,一点儿不氪金的话几乎玩儿不了,游戏内也有非常多所谓的氪金福利,简单来说就是变着法的让你氪金
个人觉得这个游戏也就是装备系统比较麻烦了,全角色共享一个等级非常赞,不怎么肝,至少我觉得
说一下我个人的情况,想玩的可以酌情考虑:我微氪(不氪大数目),一些小福利我基本就冲了,我认为我运气很好了,出金的概率挺高的,虽然升星依旧很麻烦,但是玩的不累(仅限单机过剧情)
至于为什么给四星,我只能说这游戏不管一代和二代,作为主游是绝对不配的(当然个人愿意另说),我玩二代更多的也是因为一代的情怀,能感觉出来想做创新,但结果跟一代差不多,就是只能当一个消遣娱乐的副游,我是绝对不建议在这种游戏里投入太多精力的,玩法单一,逼氪严重等等太多问题了,但是如果只把它当做茶余饭后的消遣,偶尔上线看看剧情抽抽卡,玩腻了就删,想玩了就下回来,领点奖励,抽个卡爽一下,那我觉得还是蛮好的游戏
顺带一提,如果之前从没接触过剑与远征这个IP,建议先接触一下一代,一二代玩法都没有太大的差别,但是一代更简单,方便理解游戏,玩二代的时候会稍微舒服一点(只是我非常个人的建议!!不玩也完全没关系,没啥大影响
Young
:
莉莉丝的游戏吧,玩不了太久的
未知对象
游戏时长 63.4 小时
推荐:
画面音乐
零氪开服玩家,宣传时的交响乐和画风所吸引,区别于传统的二次元游戏,听着游戏名会认为是一场宏伟史诗级的游戏体验,但前期厂家的宣发策略感觉让我不对劲,好在不影响游玩,有横屏模式便用平板玩,画风绝美,摆在书桌前有一种赏心悦目的喜悦感。
玩到后期感觉这游戏日常重复度有点太高了,这里的高是指完成每日任务的操作步骤有点过于繁琐,而且有些爬塔关卡还不能跳过,好在美术风格悦目能稍微消除烦躁,但过久了也会审美疲劳,目前剧情而言也还没达到初印象中的史诗感。配队可以抄作业,但繁琐感让抄作业成了习惯,而且角色强度有本身的强化或是技能的强化,或是武器的强化,这种进化,再进化,超进化的培养流程有点折磨人,也没靠自己尝试组合技的配队,玩到后期有点迷茫感(。•́︿•̀。)
中
:
当时不是抽卡吗
小羊我吃吃吃吃吃
游戏时长 121 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
之前一直是悄悄玩,现在家园系统出来了,我觉得真得打个好评。
首先我是剑一来的,二的游戏画风同样非常不错,是驱动我游玩的主要动力,XP党永远胜利。游戏的音乐也非常不错,场景也养眼。
游戏不算肝,每天上线看一看最多半小时就够了。氪金也就买点皮肤,买招募英雄资源的话就会很不划算。除了皮肤基本上都是能肝出来的。
玩法相对丰富,活动也很多。虽然有时候会有烈阳演武那样的s b活动,但是正常活动还是居多。福利很丰富,时不时就会出一些兑换码,每次更新基本都有福利,力度都不算小。
厂商态度挺不错的,时不时就会有建议信让玩家填,和别的ip联动也会询问玩家的意见。玩家氛围也很好,像lol或者王者里面的n t基本不存在,很沉浸。
总的来说就是挺好玩的。还是希望推荐给更多的人。
打更人
:
是的⊙▽⊙从开服玩到现在了
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