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剑与远征:启程

剑与远征:启程

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.68382个评价
总结 - 玩家认可新赛季剧情与家园系统的沉浸感。但频繁的“吃保底”与神魔角色高昂的养成成本,削弱了零氪玩家在合区后的竞争力。此外,部分活动过于繁琐,导致玩家产生了“放置游戏变上班”的疲劳感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言11 带图771 长评251 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1314 有趣好玩1193 物超所值419 轻松护肝263 音效动听251 福利丰富233 剧情跌宕172 运行稳定性1087 氪金付费697 玩法设计581 日常肝度257 游戏福利142 资源获取125 故事情节90 画面视觉85
玩过
💰肝氪度:
我觉得不是很肝,很多操作是可以脱手的,很适合大学生上课摸鱼(当然我不提倡),然后差评说的骗氪逼氪我觉得还好,我在这个游戏里也能算是萌新,24年10月份入的坑现在零氪玩了一年,竞技场也能在30多名左右,讨伐世界BOSS排名100~200名之间,也进了战区排名前十的公会,反正在我玩过的游戏里算是零氪体验相当好的了,在过去可能真的福利比较少吧,但是如果你做好抽卡规划的话很多资源是能省下来的,我个人觉得如果你空闲时间很多不知道玩什么的话这个游戏值得一试。
🕹️耐玩度:
毕竟是个卡牌游戏,熟悉了套路以后玩法有点同质化,活动也大同小异,有些活动要好好看阵容什么的可能会坐牢,别的就没什么了。
🌃画面音乐:
我觉得很好的,美工和音乐都是让人舒服的那类
🎮可玩性:
新手的话可能要花几个月左右才能慢慢熟悉角色和阵容,做好抽卡规划之类的。不过也是因为我有点内向喜欢自己解决问题吧,这个游戏的玩家都挺友善的,基本上你有什么想了解的公屏问问都会给你解答,这种氛围也是我喜欢的
🎛️数值合理性:
基本每个赛季一到两张强力卡,现在几乎不会出人权卡了,但是老的人权卡用到现在也不会怎么过时,每个赛季数值都会刷新成没有任何加成的基础战力,要氪还是要肝都行,我就是每天上线清一清任务都能排到不错的名次
喵喵头大人 : 这个确实不错,不太肝,也是从24年开始玩的,零氪,6600多万基础战力了。
玩过
卡帕咔 : 想玩的可以自己去试试,因为只有自己玩过才知道这个游戏给你的感觉怎么样吧,剧情的话也是可以跳过的,其实我刚开始玩的时候我也挺喜欢去了解那个剧情的,but后面的剧情越来越多了,跟那个线面一样,所以玩到后面的时候也有点疲惫了,但是喜欢剧情的朋友,就可以好好体验一下,那个剧情我后面也没仔细阅读,所以写好不好我就不知道了,还有那个任务也特别多,一会要跑那一会要跑这的,所以就是任务多剧情长,看你自己想怎么玩吧,你想慢慢玩随心所欲的玩那感觉应该还不错,你要是想急着玩那估计有点难受了。
玩过
玩的国际服,人相对来说少,没那么卷,小月卡玩家,会买魔法纪行和赛季预购礼包,其他都不氪
画面无需赘述,在普遍日韩二次元风的手游市场简直是一股清流;音乐可圈可点,没什么特别出圈的神曲,但游戏内很好听
🕹️耐玩度:
不算lls老玩家,但也玩过好几款lls的游戏,刨除对lls的偏见来说,整体上推荐afkj
afkj适合作为一款电子盆栽副游来玩——也就是说如果不在乎排名完全可以0氪养老摆烂,足够拿满80%的奖励,每天上线点点收菜就行了。萌新进赛季前的开荒期会比较无聊,很多玩家都是在那个阶段退坑(包括我自己)
本人属于偶然想起来才回坑,当时是老服里的新玩家啥都没有,花了一个赛季才追上进度,现在在服务器里和其他老登一起养老,普竞可以稳定前5(偷懒没打每日次数掉到了第7),巅竞前100,迷梦本服稳前10战区在前50左右,和排名靠前的氪佬奖励大差不差
公屏氛围很友好,简中区很活跃,在加了个外国公会认识了不少意大利玩家(题外话歪果仁玩游戏好认真啊天天在公会频道分享阵容)
💰肝氪度:
福利方面见仁见智,给的其实不少,但如果和顶氪比起来那肯定是不够的。四族英雄保底40抽一只,不考虑开冠抽到巅+要8只,体感上大概240到300抽可以抽满,除了联动的虚空角色外没有限定角色,放心愿单里慢慢抽都能抽满,老登玩到最后基本应有尽有了。神魔的话不氪神魔礼包大概一个赛季多做一只神魔,很慢,因为不能用钻石抽所以感觉比一代难做
🔖运营服务:
感觉可能因为远光84褒姒了所以afkj项目组又有人了吧,这个赛季无论是剧情还是皮肤lls都做得挺认真的,希望可以继续保持
TapTap
游客2465081 : 请问国际服在国内玩的话需要加速器嘛?
玩过
最新魔晶还是算了吧这个游戏,肯定有点不正常,怎么一个玩法迭代三次以上还是那么怪味呢?发自内心的不理解啊。之后玩肯定还要经常忍受设计师的惊天智慧。之前的公会争霸再改版算小忍吧。游戏一年了还是这样,天天还要整理背包赶鸭子赶NPC,发现莉家游戏除了提供美术体验和一些廉价的心流体验,剩下的没有特别想得起来的点,但可以说的点就多了。家园玩法重磅,基于成熟模式引入游戏,确实是好事,但家园野生资源频繁、不能一键收资源、做菜流程怪,上个版本里最基本的归家落脚点的逻辑都没做。
发现游戏的怪味来源点在于,比如说家园系统,基本上重要的骨架很稳定是照搬,玩法没有版权也没什么,但是不知为何莉莉丝执着于小系统内做不同于别人的玩法,比如做菜的记分模式,真的不如野炊那种,又缺乏测试和改进显得这种无趣的随机性非常之怪味;又比如魔潮系统,本身以为会有一个家园公共频道可以让公屏的魔潮复读刷屏减轻,但结果是家园群聊系统。
上个家园版本回家的落脚点逻辑甚至一开始都没做,但玩法完成度确实很高,整体便会令人费解。这版本叠石留言台又会放了就收不回来,这些小体验问题玩家说了制作组再改毫无用处,内部的测试流程才是更重要的。就像迷梦商店米瑞尔魂石的病句,2月反馈句首多了一个“让”字,之前多次查看,现在看了才终于改了;结果现在卡卡文本里的伙伴还是“啪啪”不是“帕托”,就算是“帕帕”我也认了;说明光靠玩家反馈完全不够,玩家给的推力被觉得是对抗性的其实不是的啊,制作组继续加油吧。
另外不知为何每个赛季频繁合区不改进排行榜模式至比例排行,这个赛季合区就有波炎上,没有回应不代表玩家忘记。
实在遗憾。更遗憾自己没有更多的耐心陪伴和见证游戏变得更好,发现关键点就是等待制作组自我改进,但最新魔晶与其说不想做、是他们没有能力,甚至说认知上的能力都不够还不玩自己做的游戏(测试流程意义上的“玩”也不做),我的期待自然破产。也和自己的一部分快乐也永久告别了,不持久玩这个游戏糟糕的赛季制和频繁出卡是很难回坑的。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的